O lançamento no Xbox Game Pass influenciou o design do Bleeding Edge
O Bleeding Edge é um dos muitos jogos lançados no Game Pass ao lado de sua versão paga, e isso está mudando a maneira como certos aspectos são projetados.
Bleeding Edge é o próximo jogo de Ninja Theory. Com lançamento previsto para o final de março, o lutador multiplayer baseado em classes estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia, como o Gears 5 antes dele.
Por esse motivo, o desenvolvedor Ninja Theory está interessado em causar uma boa primeira impressão no tipo de jogador que ainda não sabe o que é. No momento, há um pouco de foco na nova experiência do jogador, ” o diretor criativo Rahni Tucker disse à Gamesindustry.
A chegada ao Game Pass muda as coisas um pouco em comparação com se estivéssemos vendendo o jogo imediatamente.
Devido à natureza do Game Pass, a Ninja Theory não garante que todos os que participarem estejam familiarizados com jogos de ação multiplayer, ou mesmo com jogos baseados em classe e objetivos. É por isso que o Bleeding Edge precisava comunicar alguns aspectos de seu design de uma maneira que esses jogadores entendessem.
Se você veio ao jogo através do Game Pass e talvez você não conheça muito sobre esse tipo de gênero, pode ser um pouco mais difícil de entender. entrar no jogo, ” ela explicou.
Talvez esses [jogadores] não conheçam todos os botões, talvez eles não saibam como os modos de jogo funcionam, então estamos tentando focar nisso e fazer certeza de que há uma rampa agradável para novos jogadores entrando no jogo.
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O Bleeding Edge inclui um tutorial e um Dojo que permite que você assuma personagens controlados por IA, que a Ninja Theory espera que suavize a curva de aprendizado inicial.
O Bleeding Edge sai no dia 24 de março no PC e Xbox One. A Ninja Theory estará hospedando testes beta limitados entre agora e o lançamento.
Via: VG 24/7
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