O que o ator mocap de Rhino teve que fazer no Homem-Aranha para vender seu peso
Dar vida a personagens humanos através da captura de movimento é uma coisa, mas algo completamente diferente quando você está lidando com personagens que podem não existir na vida real.
Noshir Dalal é um mestre em captura de movimento em jogos. O ator está por trás de mais personagens do que você imagina, mesmo que ele seja mais conhecido por seu trabalho sonoro, como Charles Smith em Red Dead Redemption 2 e o protagonista de Sekiro: Shadows Die Twice.
Quem jogou o Homem-Aranha do Insomniac se lembrará dos vários momentos que envolveram o Rhino. No Homem-Aranha, esse Rinoceronte em particular veste um traje que aumenta seu poder, fazendo-o se mover e lutar como um rinoceronte. As falas de Rhino são interpretadas pelo ator Chris Jai Alex, mas seus movimentos, linguagem corporal e comportamento geral são o trabalho de Dalal ao lado dos animadores do jogo.
Primeiro, o ator veterano precisava descobrir como retratar um humano que não se comporta como um. O chifre do rinoceronte, por exemplo, foi um desafio particular.
O chifre que ele tem é, imaginei-o como um míssil Sidewinder, ” Dalal nos disse.
“ Então, o movimento dele seria quase como um tubarão de 300 quilos vindo em sua direção, ou um míssil sidewinder serpenteando em sua direção, o que permite que ele meio que mude seu peso de um lado para o outro e evite que suas pernas cortem enquanto ainda parece assustador. ”
Foi assim que Dalal ajudou o Rhino a parecer imponente e poderoso.
“ Descobrir momentos como esse pode criar um movimento que não faz sentido intuitivo, como o topo da sua cabeça, que pode fazer um personagem parecer poderoso. ”
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Mesmo quando atores de captura de movimento sabem que um ator diferente estará dublando o personagem, eles ainda precisam ler – e às vezes entregam – as linhas para entrar no papel.
Quando você pega alguns desses personagens icônicos, principalmente nos videogames, o que eles dizem? 'Noventa por cento da comunicação é linguagem corporal' ou o que é? Essa é uma parte enorme da narrativa, ” Dalal explicou.
“ Por exemplo, se estou fazendo um papel em que estou fazendo o movimento e a ação por ele, e então o ator está fazendo a voz e eles também capturam o rosto dele. Quando estou lá, estou apresentando um desempenho completo. Estou dizendo as falas, mesmo que seja necessário dizer para mim mesmo, dependendo se estiverem gravando áudio ou o que for. Estou passando por todas as emoções que esse personagem tem. Porque se não o fizer, meu corpo trairá que eu realmente não estou lá. ”
Isso faz parte de uma grande entrevista que temos com Noshir Dalal e outros profissionais sobre por que a captura de movimento é uma habilidade crucial na criação de performances credíveis hoje em dia e com que freqüência o setor deixa de reconhecer o trabalho desses atores, dando todo o crédito. para dublar atores.
Durante toda a semana, apresentaremos histórias como essas sobre esse lado muitas vezes misterioso da narrativa em jogos.
Via: VG 24/7
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