Vamos parar de elogiar os desenvolvedores por substituir microtransações e caixas de saque pelos passes de batalha - eles são piores

Você se lembra dos dias em que completava os jogos de uma certa maneira para obter uma pontuação um pouco mais alta em um sistema de pontos arbitrário chamado Troféus ou Conquistas?

Naquela época, você pagava o preço total por um jogo, dominava e seria recompensado por esse domínio com nova arma, aparência de personagem ou outro brinquedo novo para brincar.

Ao longo dos anos, esse tipo de progressão tornou-se cada vez mais raro. Primeiro, os editores tentaram encontrar maneiras de impedir compras de jogos usados ​​com o Project $ 10 e passes on-line. Isso se transformou em bônus de pré-venda e microtransações, e agora o Passe de Batalha é toda a moda.

Quando as caixas de saque e as microtransações se tornaram palavras sujas, um novo desafiante apareceu na batalha pelas carteiras de jogadores: o conteúdo como um serviço de assinatura. Gota 50 libras em um jogo e depois outras 8 a 15 libras por mês para acessar um gotejamento de guloseimas no jogo.

A pior coisa disso? Nós devemos bater palmas.

Recentemente, o diretor do Doom Eternal, Hugo Martin, anunciou que o próximo atirador de id id não teria microtransações ou uma loja digital. Isso foi relatado em toda a Internet por sites de jogos, elogiando a mudança, mesmo que o jogo tenha um passe de batalha.

Um passe de batalha, popularizado pelo Fortnite, não é uma microtransação. É uma assinatura sazonal cara que oferece adesivos, emoticons e skins no jogo. Nada disso oferece vantagens on-line – são apenas extras opcionais bloqueados atrás de um paywall.

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Eles foram originalmente concebidos como uma maneira de financiar premiações em jogos esportivos como o Dota 2, mas desde então se transformaram no que vemos hoje – outra maneira de os editores extraírem dinheiro de um jogo. É uma nova tendência que não pode morrer rápido o suficiente.

Primeiro, é míope. Assim como todos na televisão estão brigando com a Netflix pelo controle do modelo de assinatura, esse mesmo modelo vem invadindo os videogames há um tempo. Você paga para jogar online em todas as plataformas que possui – seja Xbox, PlayStation e até Nintendo – e há Game Pass, EA Access, Apple Arcade e Uplay + se você quiser acessar uma biblioteca de jogos de diferentes editores. A Square Enix também está considerando uma agora.

Além disso, espera-se que pague uma taxa mensal – um passe de batalha – para aproveitar o novo conteúdo que vem para cada jogo que possuímos. Há tantas contas que podemos empilhar antes que tudo caia como uma torre Jenga.

Fortnite consegue ganhar muito dinheiro com o seu Passe de Batalha, porque é cheio de crianças. As crianças não gostam de ficar para trás, e não ter acesso à nova skin do Fortnite é como curtir o dia não uniforme da escola em um jumper Kappa. Se você não possui as skins de designer mais recentes, você será ridicularizado por seus colegas.

Como um adulto com uma vida e contas reais, eu não dava a mínima para cosméticos. Eu gostarei do Doom Eternal pelo excelente jogo de tiro e não me importo que o WeedLord420 tenha um capacete legal enquanto estou usando a pele padrão do Doomslayer. Eu só tenho um problema conosco agindo como a falta de microtransações tradicionais é uma coisa boa – especialmente quando o que está substituindo é muito mais sinistro.

Por que é mais sinistro? Porque a culpa leva você a dedicar mais tempo a um jogo. É assim que essas coisas funcionam. Você compra um Passe de Batalha e desbloqueia um punhado de guloseimas iniciais, mas depois precisa triturar para conseguir o resto. E você precisa fazer isso antes do final da temporada ou perder as coisas que não desbloqueou.

Você está pagando para se forçar a se comprometer com um jogo. Não conheço você, mas gosto de alternar entre jogos diferentes e, às vezes, não estou com vontade de jogar. Quando você comprou um passe de batalha, está potencialmente desperdiçando esse dinheiro se não jogar. Você é refém do seu próprio entretenimento. Como isso é melhor do que pagar £ 2 por um chapéu? Por que se tornou mais aceitável?

Entendo que o aumento dos custos de desenvolvimento faz dos jogos triple-A uma perspectiva arriscada, mas deve haver uma maneira melhor de acumular fundos extras do que isso. Eu argumentaria que as microtransações eram mais justificadas moralmente e até aumentar o custo base dos jogos seria melhor. Afinal, essas assinaturas contínuas de conteúdo podem ganhar mais dinheiro no jogo, mas também aumentam o tempo de desenvolvimento, esgotando recursos e custando aos desenvolvedores mais pós-lançamento, à medida que produzem capacetes digitais e animam danças idiotas.

Nada disso é uma escavação na id Software ou Doom Eternal – Estou mais empolgado com esse jogo do que qualquer outra coisa lançada entre agora e o final de março – e o desenvolvedor texano certamente não está sozinho em pular no movimento da Battle Bus. Mas precisamos começar a chamá-lo como é: os passes de batalha são microtransações com esteróides. Eles são uma péssima nova tendência com tons sinistros, transformando jogadores em reféns de seu próprio entretenimento em um mundo que está apenas acordando para o fato de que o vício em videogame pode afetar negativamente as vidas. Não devemos bater palmas.

Via: VG 24/7

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