Conor Kou de Hearthstone Battlegrounds em Dragões, Poderes de Heróis e muito mais

Os campos de batalha de Hearthstone estão parecendo um pouco diferentes hoje. Hoje, a Blizzard lançou uma nova atualização focada em trazer conteúdo totalmente novo para o modo de jogo suplementar. Juntando-se aos Murlocs, Demônios, Mechs, Bestas e lacaios não tribais estão Dragões. Sim, o Descent of Dragons finalmente está introduzindo Dragons nos novos campos de batalha e eles prometem mudar a maneira como todos jogam nesse modo.

Antes da implementação da atualização 16.4 de hoje, Shacknews teve a oportunidade de conversar com o designer de jogos do Battlegrounds, Conor Kou. Ele fala sobre as novas adições ao Battlegrounds, algumas das filosofias de design e o que está por vir para esse sucesso.

Shacknews: Você vai entrar com dragões nesta próxima atualização! O que tornou esse o momento certo para introduzir dragões nos campos de batalha?

Conor Kou, designer de jogos para os campos de batalha de Hearthstone: queríamos adicionar dragões, desde o primeiro dia, aos campos de batalha, mas não havia muitos dragões existentes em Hearthstone que julgamos adequados. Nós projetamos um vôo de novos dragões, e que melhor maneira de encerrar o ano do dragão do que adicionar o muito esperado (e muito provocado) tipo de lacaio de dragão aos campos de batalha? Também é um momento perfeito para adicionar um dos nossos heróis favoritos do dragão: Reno!

Shapknews: Existem diferentes estratégias envolvidas ao jogar diferentes tribos. Por exemplo, Murlocs que você aponta para buffs de saúde e Adaptações, Mechs que você aponta para buffs Magnéticos, etc. Então, qual é a principal estratégia envolvida ao optar por jogar dragões?

Kou: Ao jogar com dragões, você é recompensado por ter um grande voo de dragão - um exemplo é Razorgore. No final do seu turno, ele recebe permanentemente + 1 / + 1 por cada dragão que você tem. Eles também podem se encaixar bem em bandas de escudo do Divine Shield, graças a lacaios como o Drakonid Enforcer. Ele recebe + 2 / + 2 sempre que um lacaio aliado perde o Escudo Divino.

Shacknews: Você está experimentando algumas idéias com este novo lote de lacaios. Estou vendo as palavras-chave "Início do combate", efeitos "depois" e até um lacaio renascido. Como você determina quais mecânicas devem ser introduzidas nos campos de batalha e como você experimenta idéias diferentes?

Kou: Existem alguns fatores. Um dos objetivos de design do Battlegrounds é criar maneiras interessantes e diferentes de pensar sobre a mecânica existente de Hearthstone. Nem todas as palavras-chave do Hearthstone se encaixam nos campos de batalha, mas tentamos destacar as que aparecem. Renascer é uma palavra-chave mais nova que amamos. Ele tem muito espaço de design para explorar e é um mecânico realmente poderoso e divertido de se brincar.

Também temos alguns conceitos exclusivos dos Battlegrounds que gostamos de explorar fazendo mecânicas. Temos duas fases nos Campos de Batalha, Recrutamento e Combate, que nos oferecem muitas oportunidades para experimentar coisas novas loucas. Já tínhamos começado a estabelecer efeitos de Início de combate com poderes de herói, então decidimos começar a explorar o que poderíamos fazer com lacaios.

Shapknews: Vamos nos transformar em heróis. Eu vejo muitos dragões, muitos dos quais experimentam idéias diferentes, como poderes passivos de heróis. Os passivos Alexstrasza e Asa da Morte são interessantes de se ver. Como você aborda o design do poder dos heróis para novos heróis?

Kou: Muitos de nossos poderes heroicos vieram de diferentes pontos de partida; Às vezes, temos uma clara necessidade de um tipo específico de herói. Estamos adicionando o tipo de lacaio Dragon, então precisávamos de um herói que se preocupasse com dragões, mas na maioria das vezes temos apenas uma idéia boba que surgimos ao jogar Battlegrounds e depois passar algum tempo iterando nele. Nós realmente gostamos da idéia de um Poder Heroico que afetou os dois jogadores durante o combate. Tínhamos experimentado alguns projetos no passado e sentimos que Deathwing era o herói certo para tentar novamente. Nós nos divertimos muito tentando combinar temas com os heróis tematicamente.

Shacknews: Em uma nota semelhante, você originalmente nerfed Hero Power de Infinite Toki para duas mana porque se pensava que seu Hero Power oferecia muita vantagem. Agora, não apenas o poder de seu herói está de volta ao seu estado original, mas alguns desses novos heróis de dragão têm poderes de herói distintamente parecidos com Toki. Houve muita discussão entre a equipe sobre se esses poderes estavam equilibrados?

Kou: Sempre há muita discussão sobre o equilíbrio dos poderes dos heróis. Nós gastamos muito tempo experimentando para tentar descobrir exatamente qual deveria ser o nível de poder dos Hero Powers para torná-los divertidos de brincar, mas não esmagadores. Toki é algo sobre o qual estávamos um pouco inseguros por um tempo no contexto de outros Poderes de Herói. Agora que os Campos de Batalha tiveram algum tempo para respirar, achamos que conseguimos aproximar os Poderes dos Heróis em nível de poder e estamos mais confortáveis ​​com o poder original de Toki.

Shapknews: Você originalmente queria apresentar Reno com a outra Liga dos Exploradores, mas isso não deu certo. O que deu errado no design inicial de Reno e como a equipe determinou que essa nova versão do herói era adequada para os campos de batalha?

Kou: Nossos projetos originais para Reno nunca foram realmente bem sucedidos. Não achamos que nosso design retratasse o personagem bem o suficiente e fosse um pouco forçado demais. Precisávamos de mais tempo para criar algo que fizesse mais sentido e fosse emocionante. Eu acho que realmente pousamos em um design divertido! As pessoas no escritório adoram interpretá-lo e tivemos inúmeras histórias loucas de pessoas que o interpretaram.

Shacknews: Há ajustes frequentes de lacaios com os campos de batalha, quase um ou dois por mês. Qual é a importância da equipe para garantir que os Campos de Batalha sejam frequentemente equilibrados?

Kou: É super importante para nós. Os campos de batalha têm um número bem pequeno de lacaios únicos para brincar, e, embora haja muitas experiências para ter com esses lacaios, às vezes é bom agitar um pouco as coisas para mantê-las atualizadas. As mudanças aparentemente sutis têm grandes implicações em todo o jogo. Estamos tocando muito o tempo todo, então gostamos de ver isso abalar um pouco também!

Shacknews: Por fim, há mais alguma coisa que a equipe esteja buscando nos Campos de Batalha, em termos de recursos?

Kou: Não temos planos específicos para anunciar no momento, mas queremos dar uma olhada no sistema de classificação em algum momento no futuro. Também estamos pensando em várias outras atualizações, como lobbies particulares. Queremos continuar melhorando a interface do usuário e a sensação do jogo. Já fizemos grandes melhorias no tempo dos dispositivos móveis e das animações e queremos continuar melhorando!

Os campos de batalha do Hearthstone, com dragões, estão em funcionamento no momento no cliente do Hearthstone. Fique de olho em Shacknews, pois teremos mais sobre os campos de batalha nos próximos dias. Enquanto isso, se você está ouvindo sobre os Campos de Batalha pela primeira vez, talvez revise como jogar.

Via: Shack News

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