Entrevista Nioh 2 - A luta do Team Ninja para retornar como um dos grandes estúdios de jogos de ação japoneses
Yosuke Hayashi está animado com os Jogos Olímpicos de Verão de 2020 em Tóquio. "Eu quero ir ver as Olimpíadas pessoalmente, mas conseguir os ingressos é muito difícil", ” ele me diz enquanto fecha os punhos na frente do rosto. Sua ânsia pelo evento esportivo internacional pode estar a par de todos os demais no Japão, uma vez que o país o sediará este ano. Mas, como presidente da equipe Ninja, Hayashi tem um grande interesse.
Seu estúdio é conhecido por Ninja Gaiden, Dead or Alive e Nioh. Estes são jogos que exigem um desempenho quase atlético para dominar. Os polegares rápidos precisam reagir a ataques que são telegrafados em apenas alguns quadros. Os combos devem ser memorizados para que se tornem uma segunda natureza. A idéia é imitar a habilidade dos lutadores, ninjas e samurais sendo controlados na tela. Não consegue acompanhar? Prepare-se para ser punido severamente.
Faz sentido que Hayashi deseje ver na realidade o tipo de proezas extremas de desempenho corporal que ele passa seu tempo dirigindo em palcos virtuais. Mas há mais do que isso. Refletindo o sentimento do presidente da PlatinumGames, Kenichi Sato, que disse que planeja alavancar as Olimpíadas de Tóquio para atrair a atenção dos fãs de todo o mundo, ” Felizmente, Hayashi convida a atenção internacional que o evento traz para o Japão. É tão bom ver mais e mais visitantes do Ocidente, ” ele diz sobre as iminentes Olimpíadas de Tóquio.

A sequência é mais um guia turístico divertido do Japão da era Sengoku e sua cultura do que o primeiro jogo. O caráter japonês do jogo foi ampliado para seus fãs internacionais, pois é isso que eles parecem querer. Algo parecido com a história japonesa, aprendemos na escola no Japão, e os yokai são folclore japonês, por isso é algo que já sabemos, estamos muito familiarizados com, ” Hayashi diz. “ eu senti que algo realmente familiar no Japão tende a ser, não chato, mas muito local para o Japão. Mas queríamos manter isso como a identidade de Nioh, para apelar para o Ocidente.
Apelar para aqueles que não estão familiarizados com os pontos em comum japoneses significou, antes de tudo, expandir bastante o leque de yokai na sequência. Com suas formas monstruosamente distorcidas, eles são, afinal, facilmente os mais atraentes do elenco de Nioh. A equipe Ninja foi mimada pela escolha neste empreendimento. Volte através de pergaminhos antigos e ouça contos populares, e você descobrirá yokai que lambe a sujeira com línguas longas, cabeças humanas que aparecem em bolas de fogo e rodas e enormes esqueletos mortos-vivos em busca de vingança óssea. O Team Ninja espera que a riqueza de monstros sobrenaturais em Nioh 2 dê ao jogo um frescor que excite os jogadores que possam encontrá-los pela primeira vez.

Menos dramático, mas não menos japonês, é o autêntico cenário histórico de Nioh 2. É o segundo violão do elenco de demônios, mas Hayashi espera que haja quem aprecie o esforço que o Team Ninja fez para fundamentar o misticismo de Nioh 2. "Referenciamos os eventos da vida real e ilustramos os samurais da vida real, mas não queremos forçar isso para os jogadores", ” Hayashi diz. "Se eles apenas jogam o jogo e experimentam o mundo e exploram a história, se aprendem algo novo que é ótimo." A parte da história é bastante precisa e autêntica, para que possa ser educacional, mas essa não é a parte mais importante de Nioh. ” Se você é um defensor da autenticidade, a notícia ainda melhor é que Hayashi me confirma que você poderá alternar entre as vozes inglesa e japonesa no jogo.
Inscreva-se no boletim informativo VG247Obtenha todos os melhores bits do VG247 entregues em sua caixa de entrada todas as sextas-feiras!Para os interessados na história, Nioh 2 ocorre antes do primeiro jogo, no Japão feudal de 1555, e segue o histórico guerreiro Toyotomi Hideyoshi, que unificou o país. No entanto, Nioh 2 transforma Hideyoshi em duas pessoas – um controlado por você, o outro conhecido como um homem chamado Toukichiro. A ficção fica muito mais selvagem do que isso, pois seus pais são de espécies diferentes: um é humano, o outro yokai. Isso faz de você um Shiftling, capaz de se transformar de sua forma humana em um poderoso demônio, usando habilidades sobrenaturais para sua vantagem selvagem em combate.
Os poderes yokai estavam ausentes no primeiro Nioh, quando você interpretou um samurai irlandês chamado William. Ele foi baseado no William Adams da vida real, um dos primeiros ingleses a chegar ao Japão, depois se tornando um dos poucos samurais ocidentais existentes. Você não teve escolha a não ser jogar como William com seus olhos azuis e cabelos loiros em Nioh. Mas o Team Ninja se livrou dessa limitação para a sequência, colocando um criador de personagem no início do jogo.
Jogadores de todo o mundo podem personalizar seus personagens para fazer com que pareçam se eles gostam, ou qualquer outra coisa, pulando na história e gostando do jogo como eles, ” Hayashi me diz. O criador do personagem é "uma das maiores sugestões de feedback" ” Equipe Ninja recebeu após Nioh. Mas foi uma adição à sequência que o Team Ninja já havia decidido depois que o primeiro jogo se tornou um sucesso entre o público internacional.
O Team Ninja conhece bem o desejo que seus fãs têm de se expressar dentro de seus jogos. Ele é espelhado pelo esforço da Equipe Ninja de descobrir sua própria identidade entre os estúdios vizinhos, durante o que está se tornando uma era de ouro para os jogos de ação japoneses.
Nos últimos dois anos, nomes como Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice, Monster Hunter: World, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 e Astral Chain venderam milhões. A Capcom está relatando enormes aumentos nos lucros. A PlatinumGames está reunindo fãs por seu esforço de se autopublicar após vários jogos de sucesso. A Square Enix prevê picos de vendas este ano devido ao Final Fantasy 7 Remake. Os jogos de ação japoneses estão prosperando e parece mais do que nunca que eles estão se mostrando muito populares em todo o mundo – não apenas no Japão.
Este é um alívio bem-vindo aos desenvolvedores de jogos japoneses. Em 2010, os jogos japoneses estavam com problemas, representando apenas 10% das vendas mundiais – comparado a 50% em 2002. Isso levou o criador do Mega Man, Keiji Inafune, a dizer na época: 'Todo mundo está fazendo jogos horríveis'. O Japão está pelo menos cinco anos atrasado. Eu não acho que os jogos japoneses nunca mais sejam populares no exterior novamente. Mas eles não serão mais populares em seu estado puro. ”

Este era o estado dos jogos japoneses quando Hayashi assumiu o cargo de presidente do Team Ninja em 2008. Desde então, ele teve que lidar com controvérsias nos países ocidentais devido a acusações de personagens sexualizados menores de idade em Dead or Séries vivas e críticas mais amplas do Ocidente à representação de mulheres nesses jogos em geral. Suas tentativas iniciais de carregar a tocha do homem que ele assumiu, Tomonobu Itagaki, com as principais séries Ninja Gaiden 3 e Yaiba: Ninja Gaiden Z foram recebidas com críticas mistas – eles foram ditos repetitivos, simplificados e até um desastre em uma ocasião. Até 2017, o maior sucesso de Hayashi no Ocidente ocorreu quando assumiu o trabalho estabelecido de outro estúdio, com Hyrule Warriors
Não é de admirar que a popularidade de Nioh tenha sido uma surpresa para ele. Tornou-se um dos muitos jogos japoneses lançados em 2017 que se tornaram um enorme sucesso internacional, incitando o que muitos chamaram de ressurgimento para os desenvolvedores do país. Qual é o segredo? Veja The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Resident Evil 7 e Final Fantasy 15 e a resposta parece bastante óbvia. Estes são os jogos que dão a sua opinião sobre as tendências ocidentais de design de jogos. O mesmo vale para Nioh.É ótimo ver outros desenvolvedores japoneses fazendo muitos grandes jogos de ação, ” Hayashi me disse. Parece que todas as equipes de desenvolvimento estão aproveitando ao máximo o que elas são boas. Eles foram muito bem recebidos no Ocidente também. É ótimo ter concorrentes saudáveis e queremos acompanhá-los e manter nossa identidade, para ser um dos mais especiais.

Mas qual é a identidade do Team Ninja que Hayashi menciona aqui? Enquanto o estúdio agora tem muitos fãs novos devido à popularidade de Nioh, muitos serão capazes de rastrear as idéias do jogo de volta para outros estúdios. Se você jogou algum RPG da FromSoftware da década passada, poderá reconhecer muitos elementos de design no Nioh. Hayashi reconhece as semelhanças, mas insiste que Nioh 2 não está girando no último jogo da FromSoftware, Sekiro, ou qualquer outro jogo de ação japonês moderno. “ Jogamos esses jogos e nos inspiramos neles, mas era mais sobre incorporar o que aprendemos de Nioh 1, ” ele diz.
O Team Ninja quer agradar aos fãs que estão acumulados após o primeiro Nioh e os ouviram o máximo possível. Testes beta e pesquisas com os jogadores foram distribuídos para que eles pudessem oferecer seus comentários nos pedidos. Hayashi e sua equipe ouviram e aprimoraram o jogo, onde pensaram que funcionaria melhor. A esperança é que, mantendo o mesmo modelo do primeiro, o Nioh 2 atraia os fãs de volta, mas, adicionando idéias inspiradas no feedback, a sequência começará a parecer mais um jogo do Team Ninja, e não um baseado nas idéias dos outros. / p>

Foi o que senti ao reproduzir o Nioh 2 recentemente em um evento de visualização. Parece que o Team Ninja tem suas próprias idéias originais para contribuir com o pool de design que se reúne em torno de RPGs de masocore. Curioso, pedi a Hayashi para descrever o que ele acha que distingue um jogo do Team Ninja de seus concorrentes. O que mais valorizamos na criação de jogos de ação é a capacidade de resposta, por isso é realmente importante fornecer o jogo em 60 quadros estabilizados por segundo, ou pelo menos essa é uma opção. Esse é o cerne da filosofia da Equipe Ninja.
Talvez não seja o seu trabalho comparar seus jogos com os outros. Sem dúvida, ele precisa se concentrar em refinar o que acha que o Team Ninja faz melhor. Se isso é responsivo, ótimo! Embora eu suspeite que todos os desenvolvedores de jogos de ação concordem que isso é parte integrante do gênero. A equipe Ninja pode precisar de um pouco mais de tempo para descobrir verdadeiramente sua identidade, para enfiar a cabeça acima da multidão. Mas pelo menos agora tem uma chance. De qualquer forma, assim como as Olimpíadas, é emocionante ver todos os competidores no topo de seu jogo. Depois de ter jogado uma pequena porção de Nioh 2, está começando a sentir que o Team Ninja está voltando aos seus dias de glória.
Nioh 2 está programado para ser lançado no PS4 em 13 de março.
Via: VG 24/7
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