Notas e atualização do Apex Legends Season 4

A Apex Legends Season 4 chegou e vem com as Notas de Atualização 4.0. Esta nova temporada é chamada Assimilação e introduz uma nova lenda para os jogadores: Revenant. Há também uma nova arma para encontrar, um passe de temporada com mais itens para desbloquear, uma atualização no mapa e muitos ajustes nas armas. Por favor, confira as notas do patch abaixo!

Notas da atualização da Apex Legends Season 4

NOVO PASSE DE BATALHA

Mais de 100 itens exclusivos, incluindo peles lendárias, pacotes Apex, telas de carregamento, pacotes de música e muito mais! Confira tudo no passe de batalha da quarta temporada aqui.

NOVA LEGENDA: REVENANT

Consumido pelo ódio e obcecado por vingança, Revenant usa habilidades não naturais para assombrar seus inimigos e desafiar a morte. Confira a biografia dele.

PASSIVO: STALKER - Você se agacha mais rápido e pode escalar paredes mais altas.

TÁTICO: SILÊNCIO - Jogue um dispositivo que causa dano e desativa as habilidades inimigas por 10 segundos.

ULTIMATE: MORTE TOTEM - Solte um totem que protege os usuários da morte. Em vez de ser morto ou abatido, você retornará ao totem [com X de vida]

PERFIL BAIXO - O Revenant recebe + 5% de dano.

NOVA ARMA: Fuzil de precisão SENTINEL

O Sentinel é um novo tipo de rifle sniper adicionado ao conjunto de armas do Apex Legends na 4ª Temporada.

O Sentinel é um rifle sniper de ação de raio, eficaz a médio e longo alcance. Se um jogador pressionar o "fogo selecionado" com uma bateria de proteção equipada, o Sentinel consumirá a bateria de proteção do seu inventário e entrará temporariamente em um estado energizado.

Enquanto energizado, o Sentinel dispara projéteis que causam danos maciços aos escudos. Os projéteis usam trilhas VFX diferentes, e há um som de disparo energizado exclusivo, para que todos os jogadores próximos saibam que o Sentinel está disparando esses projéteis com maior dano.

O Sentinel tem uma quantidade limitada de energia que diminui lentamente ao longo do tempo e perde um grande pedaço de suco para cada tiro. Depois que a energia acaba, o estado energizado termina.

ATUALIZAÇÃO DO MAPA

Nosso principal objetivo para uma atualização do mapa, no lado do design, é fazer com que os jogadores tomem novas decisões.

No final de uma temporada, você provavelmente tem seu local ou locais favoritos para pousar. Você pode preferir girar para fora do local da queda em uma determinada direção, que por sua vez faz com que muitos de seus jogos pareçam similares à medida que a temporada avança.

Nosso objetivo como Designers é oferecer novas maneiras de abordar o jogo e, neste caso, o mapa, para que cada queda, rotação e tiroteio pareçam o mais frescos possível. Aqui estão algumas coisas que estamos fazendo na quarta temporada para ajudar a conseguir isso.

Você pode ler todos os detalhes das alterações em nosso blog aqui e conferir os destaques abaixo:

A COLHEITA DO PLANETA

Com seu design amplo e de vários níveis, o Planet Harvester é diferente de qualquer outra coisa no World Edge e traz novas e emocionantes opções de jogabilidade ao jogo.

CAPITOL CITY SPLIT EM DOIS

Capitol City foi o maior POI da terceira temporada, conseguindo o máximo de ação do navio. Ao enviar a fenda diretamente através da Cidade do Capitólio e criar algum espaço morto no meio (engolindo um dos edifícios de construção também), basicamente dividimos essa área em duas zonas separadas para os jogadores aterrissarem e saquearem: Fragment East e Fragment West.

AS EMPRESAS

Se você pular na fissura que atravessa a Cidade do Capitólio, você será levado lentamente de volta do ar aquecido e pressurizado, e poderá atravessar e pousar do outro lado. Isso é equilibrado por duas coisas. Primeiro, você recebe 25 de dano do calor intenso e as brasas flutuando no interior. Essa é uma quantidade consistente de dano toda vez que você desce novamente. Segundo, você viaja muito lentamente, em terceira pessoa, enquanto se move na atualização.

CAMPO DE PESQUISA

Este é um novo e pequeno POI nos campos nevados entre o Epicentro e o Skyhook.

RACKS DE ARMAS

São armas garantidas colocadas em prateleiras nos pequenos edifícios do Campo de Levantamento. Você os reconhecerá no treinamento ou no campo de tiro. Isso deve dar aos jogadores que priorizam uma boa arma sobre um local de lançamento principal uma nova decisão a tomar.

SÉRIE CLASSIFICADA 3

Para todas as informações sobre o que está mudando para a Série 3, confira nosso blog. Destaques abaixo:

  • Movendo-se para divisões por temporada, ~ 6 semanas de jogo classificado antes de um reset
  • Adicionando nível master, o Apex Predator se torna o top 500 jogadores por plataforma.
  • Redefinição suave e a pontuação é a mesma, mas a redefinição suave é feita a cada divisão.
  • As trilhas de mergulho serão movidas para um modelo de recompensa sazonal, mas a Série 1 & Dois jogadores são avô.
  • A atualização de como as assistências são pontuadas na Série 3 também se aplica à capacidade de silêncio do Revenant.

PRESENTE DE LOGIN DO ANIVERSÁRIO

Na primeira semana da quarta temporada - Assimilação (4 de fevereiro de 2020 a 11 de fevereiro de 2020), qualquer pessoa que fizer login durante esse período receberá o presente de aniversário, que inclui:

  • Charme do Origami do primeiro ano (se você tiver alguma idéia para algodão, informe-nos)
  • Crachá de lealdade do primeiro ano
  • 10k XP pela primeira vez partida do dia (disponível todos os dias)
  • O crachá de lealdade tem três sabores diferentes, dependendo de quando você deu o seu primeiro salto no navio de entrega, portanto, sinta-se à vontade para aproveitar todos os seus amigos que estão atrasados.

LOOT

NOVO LOOT: SNIPER AMMO - [10 tiros por captador]

Notas do designer:

Nosso objetivo aqui é criar uma meta de longo alcance mais profunda e equilibrada. Como os atiradores de elite compartilhavam tipos de munição com SMGs e LMGs, não havia uma ótima maneira de colocar escassez de munição em rifles de precisão, sem realmente penalizar as armas com mais munição que usavam o mesmo tipo de munição. Então, para a quarta temporada, adicionamos uma nova classe de munição que se aplica apenas aos rifles de precisão, que esperamos que os jogadores tomem cuidado com os disparos que tirarem e limitem quanto tempo eles podem pressionar os alvos a longa distância antes de serem reposicionados.

Todos os atiradores agora usam um novo tipo de munição:

  • Sentinel
  • Longbow DMR
  • TripleTake
  • Charge Rifle [agora usa 1 munição de atirador por tiro. Revista segura 4 fotos]

Novo anexo: revista estendida para munição Sniper.

Munição de energia

Agora, você recebe 30 munições por coletor, em vez de 20. A maioria dos jogadores de munição é proveniente de pacotes que aparecem ao lado de armas de energia no chão. Agora que existem apenas duas armas de munição de energia no Apex, precisamos aumentar a munição por tijolo para impedir que a munição de energia seja muito escassa.

LOTE REMOVIDO: Os seguintes itens foram removidos do jogo

  • Hop-up do turbocompressor
  • Mags estendidas para munição de energia [essa mudança ocorreu antes do que se pretendia na última atualização e deve fazer sentido com outras alterações neste patch, mas queríamos incluí-lo aqui também para jogadores que retornam para a quarta temporada que não estavam cientes].

MOCHILA DE OURO

Atualização da interface do usuário para transmitir melhor ao player quando ele estiver usando ou sendo revivido com o privilégio.

ARMAS

Notas do designer: Queremos mudar as armas mais fortes. Além disso, nosso objetivo é reduzir o poder de algumas armas que parecem muito fortes e dar um pequeno impulso a algumas armas que não estão funcionando tão bem quanto gostaríamos.

ATUALIZAR A EXATIDÃO DOS IRONSIGHTS

As armas Apex se movem sutilmente enquanto o ADS - elas giram e balançam quando você move sua mira, elas oscilam para cima e para baixo e de um lado para o outro enquanto se movem, etc. Temos tecnologia especial que garante que o retículo da ótica permaneça centralizado mesmo quando a arma se move um pouco. No entanto, até a quarta temporada, as visões sobre armas não tinham essa tecnologia. Isso significava que os retículos das visões de ferro podiam se mover com a arma e, na verdade, eram um pouco imprecisos - eles não apontariam para o centro da tela onde o próximo tiro seria disparado. Com a quarta temporada, atualizamos a maioria das visões irônicas das armas para permanecermos centralizados corretamente agora. Nem todas as ideias de ferro ainda estão atualizadas, mas estaremos atualizando as armas restantes à medida que esta temporada avança. As armas que serão atualizadas para a quarta temporada são:

  • Longbow DMR
  • TripleTake
  • Rifle de carga
  • Rifle de atirador sentinela
  • Havoc
  • R-301
  • Linha plana
  • Spitfire LMG
  • R-99
  • Alternador
  • Moçambique
  • Mastiff
  • RE-45
  • Wingman

G7 SCOUT

Movido de "Sniper" rdquo; ao "rifle de assalto" rdquo; classe.

  • Agora só aceita dispositivos ópticos e acessórios AR (incluindo estabilizadores de barril e material).
  • Ainda aceita o salto duplo de toque.
  • Contribui para o progresso de estatísticas / desafios para o avanço da AR.
  • Taxa de incêndio reduzida 4.5 - > 4.0
  • Aumentar o tempo entre os disparos para o toque duplo 0,425 - > 0,475
  • Corrigido o erro em que o G7 tinha 0 ADS espalhado, o único canhão que era perfeitamente preciso em tirolesas, etc.

L-STAR

  • O L-STAR não é mais uma arma de caixote e agora pode ser encontrado ao redor do mapa.
  • Usa munição de energia.
  • O recarregamento foi removido e o L -STAR superaquecerá após um incêndio prolongado, para disparar em rajadas curtas para gerenciar superaquecimento e recuo.
  • Dano reduzido por tiro 19 - > 18
  • A taxa de incêndio diminuiu 12 - > 10
  • Visor menos horizontal quando a arma dispara.

 

DEVOÇÃO

Notas do designer:

A Devoção foi escolhida para entrar no caixote por duas razões. Principalmente 1) é uma munição de energia LMG, assim como o L-STAR e 2) os dados nos mostram que uma devoção totalmente equipada é realmente uma das armas mais fortes do jogo e pode funcionar no nível de potência da caixa. >

  • Removido do pool de pilhagem normal e agora é uma arma de combate.
  • Tamanho da revista: 54
  • Estoque total de munição: 162
  • Funcionalidade do turbocompressor .

HAVOC

Notas do designer:

Com a remoção do turbocompressor, queríamos melhorar o caos da base. Mais notavelmente, estamos reduzindo o recolhimento horizontal e facilitando o controle.

Não aceita mais o hop-up do turbocompressor [o turbocharger foi removido do jogo], mas ainda pode equipar o Select Fire.

Diminuição do tempo entre os disparos ao usar o salto de seleção de fogo .77 - > .56

R-99

  • Dano reduzido por tiro 12 - > 11
  • Tamanho do compartimento aumentado para as três primeiras camadas:
  • Base: 18 - > 20
  • Comum: 20 - > 22
  • Raros: 23 - > 24
  • Épico: 27 - > 27

PROWLER

  • Maior dano por tiro 14 - > 15

HEMLOK

  • Aumento da taxa de tiro único 5.6 - > 6.4

WINGMAN

  • Tamanhos ajustados de revistas:
  • Base: 4 - > 5
  • Comum: 6 - > 6
  • Raros: 8 - > 7
  • Épico: 10 - > 8

EVA-8

  • Hop-up de toque duplo: reduziu o atraso entre as explosões: 0,85 - > 0,80

 

MASTIFF

  • Corrigida uma exploração que os jogadores descobriam e relatavam onde era possível disparar rapidamente o Mastiff.

ATUALIZAÇÃO DE ARMAS DE OURO

A seguir, será apresentado o novo conjunto de armas de ouro da 4ª temporada:

  • Havoc
  • P2020
  • Sentinel
  • Prowler
  • R-301

LENDAS

SANGUE

  • Os jogadores que derrubam (não matam) adicionam 5 segundos ao temporizador Beast of the Hunt. É possível exceder o tempo inicial com mortes sucessivas.

CRIPTO

  • O EMP não destrói mais os Dome Shields amigáveis ​​de Gibraltar.
  • Os Dome Shields não podem mais se ater ao Drone da Crypto.

CORREÇÃO DE ERROS

  • Corrigido o bug que fazia com que os jogadores que atingiram o nível 500 da conta travassem ou acessassem seu inventário ou loja.
  • Corrigido o bug em que o texto no nível do jogador aparecia nos crachás do crachá do nível 100 quando
  • Corrigido o bug em alguns casos em que jogadores não podiam equipar armas de pacotes de assistência ao tentar trocá-las por uma arma existente.
  • Correções por alguns problemas pontos no World's Edge, onde os jogadores estavam presos ou chegando a lugares que não deveriam - obrigado a todos que estão capturando e relatando esses problemas e continuando assim!
  • Corrigido o erro onde, às vezes, quando o Jumpmaster se desconecta para que os seguidores de seu esquadrão flutuem no ar e não possam mais deixar de seguir.
  • Correções gerais de estabilidade.

QUALIDADE DE VIDA

  • Correções nos casos em que a aproximação da borda do círculo tornava a tela dos jogadores quase toda branca.
  • Configurações daltônicas atualizadas com base nos comentários dos jogadores.
  • Aumentou a temporizador para quando você ainda pode receber crédito por uma assistência após causar dano: 5 segundos - > 7,5 segundos.
  • Solicitação da comunidade: adicionada uma opção Favoritos aleatórios para skins desbloqueadas que podem ser encontradas no menu de personalização da legenda.
  • Você verá uma opção para "favorito" ” skins que você desbloqueou [botão Y nos consoles]. Ao escolher a opção Favorito aleatório no menu de skins, você alterna aleatoriamente as skins de legenda favoritas escolhidas entre as partidas.
  • Nerfed the Roller que cai da Drone de pilhagem.
  • Dano reduzido.
  • Raio reduzido de dano por respingo.
  • Atualizou o FX visual para a explosão para melhor visibilidade.
  • "Compensação de destino" rdquo; e "Compensação de alvos corpo a corpo" as opções foram movidas para o "Advanced Look Controls" menu.

PENALIDADES E PERDÃO DE PERDAS NO MODO CLASSIFICADO

Existem algumas alterações que estão sendo perdoadas para reduzir o abuso do sistema. O perdão da perda quando um colega de equipe sai ou falha na conexão é inalterado e está funcionando como pretendido. Limitaremos o perdão da perda de RP quando você sair uma vez por dia. Se você exceder uma vez por dia mais de três vezes por série classificada, perderá todo o perdão pelo restante dessa série. Uma vez atingidos esses limites, os jogadores não receberão mais perdão da perda de RP ao abandonar uma partida, independentemente do motivo da desistência. Continuaremos exibindo avisos que alertam que a partida contará e agora alertará quando você estiver prestes a ficar sem jogos de perdão. As penalidades de escala são as mesmas da última série.

JOGADORES QUEBRA COM DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG

Alguns jogadores estão enfrentando um problema em que o Apex está travando com um “ DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG ” mensagem de erro. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a NVIDIA para ajudar a determinar a causa do problema e fornecer aos jogadores uma solução (via driver atualizado ou patch do jogo) o mais rápido possível.

Informações úteis ao relatar:

  • Fornecedor / modelo da placa de vídeo (por exemplo: ASUS ROG STRIX RTX 2080)
  • Versão do driver: (por exemplo: 441.66)
  • Algum padrão para reproduzir? (local específico, certa duração do jogo etc.)

ATUALIZAÇÃO DE MATCHMAKING

Com este patch, promoveremos mudanças globalmente para criar resultados que testamos em regiões específicas. Estamos cientes de que este tem sido um tópico polêmico entre os jogadores e há algumas informações erradas por aí, para ficar claro: o matchmaking baseado em habilidades existe no Apex desde o lançamento e continuaremos a aprimorá-lo com o tempo. .

Fonte das notas de correção

Há muito o que amar sobre essas notas de patch da Apex Legends Season 4. Revenant deve abalar um pouco a meta com sua derradeira mudança de jogador. Dependendo dos efeitos do jogo, pode ser difícil dizer quando um inimigo ressuscitou em vez de morrer. Deixe-nos saber nos comentários Chatty abaixo o que você pensa sobre a temporada de assimilação. Se você parou de jogar Apex Legends, isso o trará de volta? Confira a página Shacknews Apex Legends para obter mais cobertura!

Via: Shack News

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