Ori e a prévia prática da Vontade dos Wisps: acredito que posso voar

Quando Ori e a Floresta Cega chegaram ao mercado em março de 2015, tornou-se um clássico instantâneo. Ele ganhou elogios da crítica por sua direção de arte e trilha sonora etérea e apresentou um conto comovente que impressionou os jogadores. Agora, quase exatamente cinco anos depois, a equipe do Moon Studios está se preparando para lançar a tão aguardada sequência Ori e a Vontade dos Wisps. Mas antes do lançamento oficial, tivemos a chance de realizar um trabalho em andamento da versão Xbox One do jogo para ver o que havia de novo desta vez.

Ori e a Vontade dos Wisps estão de alguma forma parecendo ainda mais lindos que o primeiro jogo Ori.

Will of the Wisps começa onde Blind Forest parou: o ovo que Ori e seus amigos Naru e Gumo salvaram no final do último jogo está prestes a eclodir. Dentro desse ovo há uma adorável coruja de bebê chamada Ku. O passarinho fofo é criado pelos três amigos, mas quando Ku cresce, eles são chamados para o céu. Há apenas um problema: Ku nasceu com uma asa quebrada que nunca cresceu de verdade. Felizmente, Ori tem uma pena grande o suficiente para consertar a asa de Ku. Enquanto Ori e Ku ​​partem em seu primeiro voo de teste, eles parecem perder a noção de quão longe chegaram e acabam aterrissando e se separam em uma terra estranha a ambos. Agora, Ori deve salvar Ku do ermo enquanto ajuda a restaurar outro mundo que está morrendo lentamente de corrupção, como fizeram no primeiro jogo.

Assim como Blind Forest, Will of the Wisps se desenrola de uma maneira metroidvania e os jogadores se veem indo para e de várias áreas à medida que desbloqueiam novas habilidades e habilidades. Ori será capaz de fazer coisas como ricochetear dos projéteis inimigos, usar o impulso para pular obstáculos e obter a habilidade de nadar, apenas para citar algumas das habilidades mais passivas. Também há uma ênfase mais forte sendo colocada em combate desta vez. Agora, os jogadores colocam as mãos em uma espada no estilo de sabre de luz e, em determinados momentos, poderão comprar ou obter habilidades especiais, como a capacidade de convocar um espírito que atira projéteis contra inimigos, ou ser capaz de lançar estrelas ninjas feitas de mana.

Ori e a Vontade dos Wisps prometem mais ação e um jogo muito mais longo no geral.

Os jogadores também poderão comprar fichas que aumentam várias estatísticas ou habilidades, como adicionar um slot de vida extra ou transformar o tiro único do arco e flecha em um tiro triplo. Alguns aumentos também podem ser atualizados para fornecer um impulso ainda mais forte. Em certos pontos do jogo, a Ori também se unirá à Ku para algumas plataformas e intrigas baseadas em vôo e planagem.

Ori e a Vontade dos Wisps também estão lindos. O primeiro jogo também parecia ótimo, mas desta vez os personagens e os cenários são de alta resolução e são ainda mais detalhados do que antes. As florestas mágicas, os pântanos pantanosos e as terras desoladas e escuras evocam lembranças de filmes clássicos como O Segredo de Nimh e A História Sem Fim. Há muito capricho no tema e no design geral de Ori e na Vontade dos Wisps, que são equilibrados extremamente bem por alguns dos tons mais escuros da história.

Desde o momento em que peguei o controle até relutantemente ter que colocá-lo novamente, Ori e a Vontade dos Wisps me encantaram. Sua história puxou meu coração e me cativou imediatamente. A jogabilidade foi fácil de entender e, uma vez que comecei a explorar, tive dificuldade para parar. Embora eu tenha visto apenas cerca de um terço do que o jogo final terá a oferecer, não posso deixar de sentir que este é outro clássico em construção. Eu amo uma boa metroidvania e isso está se transformando em um dos melhores jogos modernos do gênero. Os jogadores terão a chance de descobrir o capricho e a aventura de Ori e da Vontade dos Wisps quando o jogo for lançado em 11 de março para o Xbox One e PC e estarão disponíveis como parte do programa Xbox Game Pass. >

Via: Shack News

Nenhum comentário