Pré-visualização prática do Maneater: Chomping at the bit
O círculo da vida é mais do que apenas uma música premiada da Disney de Elton John, é também um fato cruel da natureza. As coisas nascem e elas crescem e se adaptam para sobreviver ou se tornam uma refeição para algo mais adiante na cadeia alimentar. Esse fato perverso é um recurso sempre presente no próximo RPG de mundo aberto da TripWire, no qual você joga como um tubarão com um apetite que nunca foi visto em um videogame desde Pac-Man. Recentemente, tive a sorte de ser um dos poucos repórteres a ter um tempo prático com a construção do Maneater em andamento no PS4 antes do seu lançamento.

Cuidado, garoto ou esse tubarão vai te morder no Maneater
No Maneater, os jogadores assumem o papel de um tubarão-touro que foi cruelmente arrancado do ventre de sua mãe pelo mundialmente famoso caçador de tubarões, Scaly Pete. Ele tem um programa de TV popular que fornece grande parte da narrativa para o jogo em si, já que os tubarões não falam ou têm um monólogo interno de qualquer tipo. É como um episódio interativo de Deadliest Catch. Enquanto Scaly Pete e seus caçadores são os antagonistas de Maneater, a narração real é tratada pelos ex-alunos do SNL e pelo próprio Dr. Spaceman, o próprio Dr. Spaceman, de 30 Rock, Chris Parnell. Ao longo do jogo, a voz de Parnell guiará os jogadores em sua busca para se vingar de Scaly Pete por matar Mommy Shark.
Depois de uma breve passagem como sua mãe OP, os jogadores começarão o modo história como um filhote jovem, com muito pouco em termos de ataque ou defesa. Porém, ao comer presas menores, você ganhará nutrientes que o ajudarão a desbloquear novas habilidades e a obter XP que o ajudarão a subir de nível e crescer de um pequenino tubarão de bebê até um badass completo como sua mãe. Os jogadores poderão mastigar outras criaturas, afastá-las com um chicote de rabo ou carregá-las com força. Os jogadores também podem usar outras criaturas das profundezas em seu proveito, como usar um peixe-espada como lança. E esses são apenas os ataques básicos.
À medida que os jogadores evoluem seu tubarão, eles obtêm acesso a características físicas e internas de órgãos que podem fazer coisas realmente sofisticadas. Talvez um jogador aumente seu tubarão para ser mais resistente e adicione coisas como placas ósseas externas, enquanto outro pode adicionar um EVO bioelétrico capaz de atordoar inimigos e presas próximos, ou talvez alguns prefiram adicionar um traço de EVO de sombra que ofereça seus poderes vampíricos ao tubarão. Os jogadores também podem desbloquear melhorias e habilidades únicas, como respirar o tempo fora da água ou aumentar o poder de ataque, matando predadores em certos territórios ou matando caçadores de recompensas únicos.
As aventuras de Maneater acontecerão em sete regiões únicas, que incluem marismas pantanosos, lixões tóxicos, parques temáticos semelhantes ao mundo do mar e praias repletas de delícias humanas deliciosas e saborosas. Haverá muitos itens colecionáveis, missões secundárias e áreas ocultas para os jogadores descobrirem em cada área. Para progredir na história, os jogadores terão que contratar um chefe caçador de recompensas e fazer uma refeição com eles antes de enfrentar o próprio Scaly Pete.
Eu estava muito interessado em ver exatamente o que era o Maneater quando vi pela primeira vez dois anos atrás na E3. Agora que realmente joguei, tenho o prazer de dizer que meu interesse só aumentou. É apenas uma idéia única e a execução parece inteligente e bem pensada. No entanto, é difícil dizer por quanto tempo o Maneater manterá os jogadores cativados quando o jogo for lançado, mas, considerando que eu mal consegui minha nadadeira acima da água no que diz respeito ao conteúdo do jogo, estou otimista para o lançamento completo. No momento, Maneater está programado para ser lançado em 2 de maio para o Xbox One, PC, PS4 e chegará ao Nintendo Switch em uma data posterior. Até lá, fique de olho nas coisas que se movem na água.
Via: Shack News
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