Revisão dos sonhos - Uma vasta caixa de ferramentas criativas adaptada à imaginação

Lembro-me da primeira vez que abri o Photoshop. Era assustador para dizer o mínimo. Na ponta dos meus dedos, havia centenas de ferramentas com diferentes funções e propósitos para criar efeitos visuais de todos os tipos, e eu, um neófito de arte e design, sentia-me impotente para controlar o que estava exposto diante de mim. Claro, existem aulas para o Photoshop, mas dificilmente o guiavam na época.

Os sonhos da Molécula de Mídia pareciam assustadores em teoria: um jogo no qual você poderia utilizar escultura, animação, efeitos, texturas e uma infinidade de outras ferramentas em um espaço 3D para criar sua imaginação ou ver o que outros criadores de conteúdo estão fazendo com seus próprios kits de ferramentas. A diferença está na orientação. Sonhos seguram sua mão, fazem você se sentir confortável, ajuda a entender o que é possível e, no entanto, nunca o retém se você quiser fazer sua própria exploração. Parece & hellip; incrivelmente convidativo e acessível para um jogo desse escopo.

Entrando no espaço dos sonhos

O início dos sonhos o guia em seus conceitos. Você interage com o jogo através de um ser conhecido como um diabinho que age como seu cursor para se envolver com tudo. Com ele, você pode interagir com objetos, escolher opções de menu, possuir caracteres e movê-los e muito mais. O jogo começa com um tutorial de controle rudimentar que mostra como fazer essas coisas mencionadas, além de colocar objetos no mundo e movê-los. Então isso o desencadeia.

O objetivo do Dreams é realmente fazer o que você quiser e isso ocorre de duas formas: criar suas próprias criações (DreamShaping) ou verificar os projetos de outras pessoas (DreamSurfing). No DreamShaping, você pode participar de vários tutoriais que mostram tudo, desde os conceitos mais simples de criação e manipulação de objetos até técnicas muito mais robustas, como escultura, texturização, animação e até design e codificação de áudio. Os tutoriais convidam você a fazer os testes em várias tentativas e são realmente ótimos para levar os conceitos de controle e criação para casa. No momento em que eu queria fazer minhas próprias coisas, eu me senti bem com isso, e por isso fiz um passarinho alto e vacilante, dei penas de babados, olhos arregalados e construí um jardim de árvores e pedras ao seu redor. Não era muito, mas era meu, e era bom pegar o que eu aprendi e colocá-lo em prática.

A caixa de ferramentas do Dreams varia de simples a completamente ridiculamente complicada, mas o jogo faz um trabalho incrível de guiar você o quanto for necessário.

Se você não quer criar, ou se sente sem ideias para criar no Dreams, é aí que o DreamSurfing pode preencher a lacuna. A Media Molecule fez um grande esforço para montar uma coleção adorável de seus próprios projetos Dreams para você pesquisar. Um dos sonhos marcantes é o Art´s´s Dream, que é um jogo de contos da Media Molecule sobre um músico de jazz que se assusta com o grande momento antes de um show inovador para sua banda e precisa encontrar sua inspiração novamente. Ele apresenta um pouco de aventura de apontar e clicar, pesquisa de objetos, plataforma, fantasia, tiro com rolagem lateral e muito mais que demonstra completamente do que o Dreams é capaz em boas mãos.

Também não é apenas a Molécula de Mídia. O DreamSurfing é uma infinidade de designs de comunidade de outros jogadores, apresentando diversos objetos, cenas, jogos e animações de outros sonhadores para serem vistos. Você pode brincar um pouco no DreamSurfing e ainda assim nunca chegar ao fundo do que ele tem a oferecer. Além disso, o envolvimento com vários sonhos às vezes oferece oportunidades para você coletar ou trazer objetos de volta ao DreamShaping para suas próprias criações. Achei que valeu a pena gastar muito tempo nos dois mundos, porque o surf dos sonhos ocasionalmente me mostrava coisas que eu podia fazer com minhas próprias criações, mas também é legal saber que os tipos menos criativos poderão aproveitar o que outros jogadores da rede Dreams estão fazendo, pois há projetos genuinamente legais em todo o lugar na comunidade Dreams.

Controlando sua paisagem dos sonhos

O Dreams fornece três esquemas de controle para o seu gosto. Os controles de movimento parecem mais livres, mas exigem muita reorientação, enquanto os sticks parecem apenas um toque confinado e lento em comparação.

Os sonhos não controlam exatamente como qualquer coisa que os jogadores possam estar acostumados em um jogo. Existem três esquemas de controle para o Dreams: controle com manche ou controle de movimento (via barra de luzes) no gamepad do PlayStation 4 ou através das varinhas de controle de movimento do PlayStation Move. Eu andava de um lado para o outro entre todos esses estilos de controle e brinquei com todos eles em algum momento ou outro. Todos eles têm um pouco de positivo e um pouco de negativo para eles. O controle da vara é o mais confinado. Com os controles de movimento, você pode mover-se com muito mais facilidade pela tela e acessar o que deseja em tempo real, em vez de usar os joysticks para se mover lentamente para cada opção ou objeto para manipulá-los.

Dito isto, a questão que eu frequentemente enfrentei com o controle de movimento era uma questão de constante reajuste. Seja através do meu PS4 ou do próprio jogo lendo minhas ações, meu diabrete (o cursor) frequentemente se desviará de onde eu queria. Corrigir a orientação do seu imp é tão simples quanto segurar o botão Opções no controle PS4 DualShock 4 ou no PlayStation Move, mas ainda parecia que eu estava tendo que me re-centrar com muita frequência.

Quando se trata disso, os controles de movimento estão mais próximos da interface do mouse, o que seria uma interface maravilhosa para criação no Dreams. Infelizmente, o jogo ainda não suporta mouse e teclado. Os controles de movimento não estão quebrados, mas eu adoraria ver uma precisão melhor que se livra dos problemas de orientação ou o suporte do mouse e teclado na linha.

Infinitos sonhos, infinitas possibilidades

Com uma coleção já excelente de Dreams para explorar, eventos como congestionamentos da comunidade convidando jogadores a perseguir projetos temáticos e muitos outros empreendimentos criativos, o Dreams parece uma suíte criativa e uma comunidade que tem o potencial para continuar dando por um longo tempo.

Sonhos não parecem um jogo de verdade. Parece uma tela de imaginação. Parece uma caixa de ferramentas para transmitir e comprometer seus pensamentos com uma forma física. Parece que poderia ser um hub maravilhoso para criativos e não criativos ao redor explorar, aprender e se expressar através das vastas oportunidades que oferece. Os controles não estão exatamente onde eu gostaria que eles estivessem, mas também não estão nem perto de serem quebrados ou impraticáveis. Há apenas um toque de espaço para melhorias lá. No entanto, no final das contas, o Dreams me faz querer continuar a explorá-lo, me desafiar e fazer algo legal.

Eu quero ver as coisas legais que outros jogadores fazem ad nauseum também, e o jogo contém orientação coesa suficiente para levar todos nós lá, se tivermos paciência. O Media Molecule me fez sentir como se abrisse o Photoshop pela primeira vez novamente, mas desta vez me sinto pronto para aprender todos os seus truques e fazer algo incrível, e espero sinceramente que outras pessoas façam a mesma coisa e façam a rede Dreams um vasto universo de criatividade.

Esta análise é baseada em uma cópia digital do PlayStation 4 fornecida pelo editor. A Dreams foi lançada em 14 de fevereiro de 2019 e está disponível digitalmente na PlayStation Store e fisicamente em vários varejistas.

Via: Shack News

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