Valve quer contratar um psicólogo para ajudar a moldar a jogabilidade

A Valve está à procura de economistas, estatísticos e um psicólogo para ajudar a moldar a jogabilidade.

A empresa de jogos atualmente está anunciando uma série de posições acadêmicas, em particular um psicólogo pesquisador com experiência em psicologia experimental. De acordo com a listagem de empregos, a Valve espera saber mais sobre o comportamento humano e sobre as motivações e influências subjacentes sobre como e por que as pessoas fazem o que fazem.

Acreditamos que todos os designers de jogos são, em certo sentido, psicólogos experimentais. É por isso que procuramos um psicólogo experimental com habilidades de pesquisa superiores para aplicar conhecimentos e metodologias, da psicologia ao design de jogos e todos os aspectos das operações da Valve. Queremos aproveitar sua experiência com design experimental, métodos de pesquisa, estatísticas e comportamento humano para ajudar a criar experiências de jogo ainda mais atraentes para futuros títulos da Valve. Também esperamos que você pesquise todos os tópicos relevantes para melhorar as experiências de nossos clientes, parceiros e funcionários. ”

O papel requer que alguém com pós-graduação em psicologia e um mínimo de quatro anos de experiência em projetos experimentais e métodos de pesquisa forneça uma percepção relevante sobre o comportamento humano, a fim de moldar a jogabilidade e a experiência do cliente. A lista também menciona a pesquisa de novas tecnologias de hardware.

Durante o GDC no ano passado, o principal psicólogo experimental da Valve, Mike Ambinder, falou sobre tecnologias especulativas, como interfaces cérebro-computador, em sua sessão Interfaces cérebro-computador: um futuro possível para a forma como tocamos.

[W] Embora os padrões de interação atuais sejam restritos a interpretações de controles de mouse, teclado, gamepad e gestos, as gerações futuras de interfaces podem incluir a capacidade de interpretar sinais neurológicos de maneiras que prometem ações mais rápidas e sensíveis , matrizes muito mais amplas de entradas possíveis, adaptação em tempo real do estado do jogo ao estado interno de um jogador e tipos qualitativamente diferentes de experiências de jogo, ” lê a descrição da palestra.

A Valve também está à procura de um estatístico para extrair dados e criar modelos estatísticos para explicar o comportamento passado e prever o comportamento futuro em todos os produtos da Valve. Da mesma forma, o papel de um economista busca alguém para desenvolver modelos econômicos para identificar o que leva à diversão e recompensar experiências em jogos e no Steam.

A Valve está contratando um total de 14 posições, incluindo um engenheiro de software com experiência em esports e duas posições de escrita. Você pode conferir isso no site oficial da Valve Software.

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Via: VG 24/7

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