Warcraft 3: Reforged Esports Entrevista: Preparando-se para o DreamHack Anaheim e além

O DreamHack Anaheim está em andamento no Anaheim Convention Center, reunindo milhares de entusiastas de jogos e também dezenas dos melhores jogos de esports do mundo. Para a Blizzard Entertainment, provavelmente é um fim de semana maior que a maioria. Este será o primeiro grande evento de e-sports de Warcraft III: Reforged e muitos olhos olham para ele por mais razões do que uma.

Warcraft III tem uma história longa e histórica no espaço competitivo. É uma tradição que a Blizzard espera ver continuar com Reforged. Claro, vale a pena notar que o Reforged não teve exatamente um lançamento ideal. Mas, apesar das difíceis semanas de abertura do jogo, a comunidade de esports continua avançando, em grande parte com a força de um acordo recente com a ESL e o DreamHack.

O primeiro torneio Warcraft III: Reforged da temporada 2020 está em andamento, mas antes do início dele, Shacknews teve a oportunidade de falar com o gerente de produto associado da Esports, Kerry LaRose. Discutimos a história dos esports de Warcraft III, os objetivos para a próxima temporada e o acordo com a ESL e o que isso significa para o lado competitivo do jogo daqui para frente. E sim, certifique-se de perguntar sobre ... ahem ... o lançamento.

Shacknews: Estou analisando a configuração que você tem para este fim de semana, então reserve um momento para falar sobre como você chegou aqui. Como foi o acordo com a ESL e o DreamHack?

Kerry LaRose, gerente de produto associado da Esports: na equipe de esports, estávamos realmente pensando em como montar algum tipo de programa que seria uma ótima opção a longo prazo para nós e para o Warcraft III e StarCraft II Trabalhamos nesses esportes há tantos anos e uma das coisas que a comunidade sempre quis realmente era um roteiro de longo prazo para como o jogo seria e como seria o esporte. E isso é algo que sentimos que a ESL era realmente o melhor parceiro para trabalhar. Eles são alguém com quem nos associamos há muitos anos em títulos RTS. Eles têm a confiança da comunidade, eles confiam em nós e têm muitas capacidades globais para realizar eventos realmente interessantes em todo o mundo. Eles podem se mover muito rápido e fazer um monte de coisas muito legais com muitas pessoas que conhecem os jogos, que são apaixonadas pelos jogos e que estão realmente interessadas em trabalhar conosco nisso.

Algo que realmente sentimos ter sido uma ótima jogada para os jogos, uma ótima jogada para a comunidade, poder anunciar algo com tanto tempo de antecedência e dizer: "Ei, aqui está o que você tem, temos essas incríveis esports que estarão por aí por um tempo ". Achamos que era uma boa oportunidade para darmos esse passo.

Shacknews: Se você é um seguidor do Warcraft III competitivo da velha escola, o que pode esperar dos esports Reforged?

LaRose: Eu acho que o principal é muito mais o mesmo, mas com alguma atenção adicional. O jogo está fora há quase 18 anos. Ainda estamos corrigindo, ainda criando patches de equilíbrio, ainda estamos mudando o jogo, aprimorando, estamos vendo novos meta-games surgindo agora com novas escolhas de heróis e novas unidades e tudo mais. está prestando muita atenção e animado por trabalhar.

Mas a outra coisa é que estamos vendo muitas pessoas voltarem ao jogo com Reforged e muitas novas pessoas participando do jogo. E queremos usar o esporte para atrair mais atenção ao jogo, mostrar que existem muitas maneiras legais de experimentar o Warcraft III, que existem muitos jogadores excelentes que jogam o jogo há mais de uma década, mas então, espero trazer novos talentos também. Se eles são provenientes de StarCraft ou se são novos no gênero RTS e são capazes de competir em alto nível, é algo que acreditamos ter uma turnê global com a ESL.

Shacknews: Quais são alguns dos desafios que você encontrou para chegar neste fim de semana?

LaRose: Eu acho que é sempre um desafio quando você está lançando um novo programa. Essa é provavelmente a coisa mais difícil que você pode fazer com o esports. Mas o fato de estarmos trabalhando nos títulos RTS por tanto tempo e trabalhando com esses parceiros há tanto tempo realmente ajudou a suavizar grande parte desse processo.

Eu acho que o maior desafio daqui para frente é descobrir como integrar as diferentes regiões globais e como incentivar novas pessoas a experimentar o jogo em alto nível. É algo que ainda estamos esperando para ver como isso acontece, ainda estamos esperando para ver o novo sangue entrar e depois descobrir como pegar essas estrelas e elevá-las ao nível de nossas estrelas estabelecidas. Esse é o próximo passo.

Shacknews: O que você pode me dizer sobre o campo competitivo. Quais são alguns dos rostos novos e familiares que os espectadores podem esperar no grande palco?

LaRose: Nós estamos realmente vendo todos os jogadores que retornam. Muitos dos melhores jogadores nunca pararam de jogar. Temos alguns dos maiores nomes aqui, como Moon [Jang Jae Ho], Feliz [Dmitry Kostin], Foggy [Andriy Koren], pessoas que estão por aí há muito tempo e já conquistaram muitos campeonatos. Mas muitos deles têm tocado nos últimos anos, especificamente na região da China, onde é a maior jogada de alto nível do Warcraft III. Uma das coisas que queremos fazer é ajudar a trazê-las para um novo público.

Em termos de estrelas em ascensão, é algo que ainda estamos esperando para ver. Este é o nosso primeiro grande evento e achamos que pode demorar um pouco antes de realmente vermos alguns desses novos nomes surgindo em alto nível. Mas, realmente, esta é a nossa primeira chance de ver se alguém está voando sob o radar e, esperançosamente, vemos novos nomes no palco.

(Créditos da foto: Li Hoang para o DreamHack)

Shacknews: A Blizzard é amplamente reconhecida por reunir apresentações emocionantes de esports. Embora saibamos que a ESL está fazendo muito trabalho pesado, existem elementos de produção do lado de StarCraft II, do lado de Hearthstone ou do lado da Overwatch League que a equipe está solicitando para o Warcraft III?

LaRose: Eu posso falar especificamente com o lado StarCraft II. Realmente, os jogos têm muitas semelhanças. De fato, muitas das mesmas pessoas do lado da ESL e do DreamHack trabalham nesses títulos. Muitas pessoas do lado da Blizzard trabalham nesses títulos. Portanto, há muita polinização cruzada lá e o conhecimento se traduz muito bem. Temos muito conhecimento que podemos aplicar lá, em termos de como os torneios são realizados, como os colchetes são bem parecidos e como tudo se move do começo ao fim, a maneira como apresentamos os jogadores no palco, há muito de comparações, porque é um título 1v1, é um título RTS.

O ritmo é um pouco diferente, de modo que pode mudar as coisas, o que pode tornar um pouco mais difícil descobrir os tempos. Mas em termos de como a produção real é executada, eu sinto que é muito semelhante, e a equipe aqui com a qual trabalhamos é gente boa que conhece títulos de RTS e que trabalha em nossas coisas há muito tempo. >

Shacknews: Com o lançamento do Reforged, isso significa que muitos espectadores podem assistir pela primeira vez. Como a equipe ensina a esse novo público como o jogo funciona?

LaRose: Bem, acho que alguns dos aprendizados que temos do StarCraft II podem definitivamente ser aplicados. Em muitos casos, a ESL também pode aplicar seus aprendizados. Eles estão trabalhando com uma tonelada de títulos diferentes há tanto tempo, na verdade, mais títulos do que trabalhamos, então eles realmente têm coisas a nos ensinar a esse respeito. Mas apenas tentando, geralmente, não apenas aproveitar as pessoas que sempre assistiram Warcraft III, mas também tentando descobrir maneiras de atrair novos espectadores. Temos coisas que gostamos de fazer, como colocar streams no nosso iniciador para que as pessoas possam experimentá-lo ao carregar o jogo pela primeira vez, ou apenas tentando usar nossa capacidade geral de alcançar as pessoas e informá-las sobre isso. nova liga que está iniciando.

É algo em que estamos trabalhando com a ESL e aplicando nossos aprendizados anteriores, mas também estamos tentando tirar deles o que eles aprenderam ao longo dos anos trabalhando com tantos títulos e integrando essas coisas aos seus conhecimentos. tour profissional.

Shacknews: Este tem sido um dos maiores desafios em todos os esports no momento e é o surto de coronavírus na China. Com muitos torneios em jogos diferentes sendo cancelados ou remarcados, como a equipe de Warcraft III está lidando com o surto afetando potencialmente o cronograma?

LaRose: Obviamente, levamos muito a sério o coronavírus ou qualquer situação de saúde semelhante. Levamos muito a sério nossos jogadores, nossa equipe e a saúde de todos. Obviamente, é algo que estamos acompanhando muito de perto. Estamos tentando entender e trabalhar em estreita colaboração com nossos organizadores de torneios, não apenas no Warcraft III ou neste programa específico, mas em todos os nossos programas para garantir que estamos fazendo a coisa certa. A segurança é a nossa principal preocupação.

Entendemos que o DreamHack e a ESL têm seus próprios programas e você pode precisar conversar com eles sobre o que eles estão fazendo pelos seus programas, mas sei que eles também estão levando a segurança de seus concorrentes muito a sério.

Shacknews: O que os espectadores podem esperar deste ano do Warcraft III?

LaRose: Eu gostaria de ter todas as respostas para isso. Eu acho que a primeira coisa que vamos ver são muitas caras novas. Como eu disse antes, houve muitos jogadores na China especificamente ou pessoas que competiram na região da China que o resto do mundo não está acostumado a ver. Existem alguns grandes nomes que as pessoas que seguem os jogos de RTS conhecem, mas também há muitos jogadores realmente ótimos que estão jogando principalmente na região que agora veremos em um cenário global. Essa é a primeira coisa que está trazendo esse nível já alto de jogadores para um público mais amplo. Não apenas haverá eventos em seu quintal, mas eles também serão exibidos em vários idiomas diferentes e em mais locais.

A outra coisa é que esperamos ver jogadores que jogaram nessas regiões, mas que não foram capazes de viajar para onde os principais torneios de Warcraft III estão acontecendo, capazes de competir. É algo com o que estou pessoalmente animado. Eu sei que existem muitas regiões com uma grande base de jogadores e muita paixão pelo jogo. O exemplo da Rússia é realmente ótimo, onde muitas pessoas jogam esse jogo de forma competitiva, mas normalmente não viajam para esses eventos. E essas pessoas vão realmente competir por ótimos prêmios e pela oportunidade de serem vistas no cenário mundial, então eu acho que a principal coisa que vamos ver são muitos jogadores novos que as pessoas não perceberam que eram realmente boa vinda à vanguarda.

Shacknews: Por fim, eu seria negligente se não falasse com o elefante na sala. Warcraft III: Reforged teve um lançamento difícil. Havia problemas técnicos, a base de jogadores não é a mais feliz no momento, etc. Como você acha que esse lançamento afetou o entusiasmo pelo produto competitivo? E como você, do lado do esports, trabalha para superar esse lançamento difícil para reunir a melhor apresentação de esports possível?

LaRose: Falando especificamente do lado do esports, este é um jogo que existe há cerca de 18 anos e é considerado um dos melhores títulos de esports de todos os tempos. Foi logo no início do esports. E essa cena de e-sports nunca desapareceu. Certamente se tornou um pouco mais regional, mais focado, mas é algo que as pessoas sempre mostraram que estão dispostas a se sintonizar e sempre dispostas a participar. E sentimos, realmente, o que estava faltando era a capacidade de trazê-lo para uma audiência global.

Reforged realmente fez isso por nós. Tivemos muitas pessoas participando do jogo pela primeira vez, muitos jogadores que retornaram e muitas pessoas demonstrando interesse no jogo. E sentimos que a jogabilidade competitiva do Warcraft III está em um bom lugar. Recebemos um bom feedback sobre o atual estado de equilíbrio e as coisas que foram feitas com o jogo, por isso achamos que essa é uma ótima oportunidade para mostrarmos quão legal esse jogo, quão legal sempre foi, mas também mostrar em alta resolução, mostre em um formato que as pessoas estão mais acostumadas a ver quando sintonizam um fluxo moderno do Twitch. Portanto, achamos que é uma boa situação para mostrarmos o quão bom é este jogo e quão impressionantes são os concorrentes.

O DreamHack Anaheim está chegando ao domingo. Os interessados ​​em assistir o WarCraft III podem conferir o canal do ESL Warcraft 3 Twitch.

Via: Shack News

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