A meta de estiramento roguelike de US $ 5 milhões da Bloodstained será substituída pelo randomizador
De acordo com uma atualização de desenvolvimento na página Bloodstained: Ritual of the NightKickstarter, o código que foi criado no início do desenvolvimento do jogo não é compatível com a jogabilidade de roguelike, especialmente o castelo gerado processualmente (obrigado, Eurogamer).
Um dos objetivos do jogo, o de US $ 5 milhões, será substituído por um aleatório. Como vai funcionar, será que a campanha da história [jogadores] está acostumada, mas com uma reviravolta. ”
Com o randomizador, antes de iniciar um jogo, você poderá escolher entre oito parâmetros que serão randomizados. Exemplos incluem os "Itens" – Método de retenção, ” em que itens nos baús ainda aparecerão da mesma forma, mas quando encontrados em baús eles serão 'misturados'. '” O outro exemplo dado foi "Total aleatório", o que significa que 'qualquer coisa pode cair em qualquer lugar'. ”
“ O modo garantirá salvaguardas para garantir a obtenção de itens necessários para concluir o jogo, para que você não possa travar seu progresso, ” lê a atualização. “ Depois de fazer suas seleções, você pode gerar uma semente que pode ser usada como referência ou compartilhar com outra pessoa.
Além disso, um cronômetro acompanhará seu progresso no jogo e exibirá seu tempo de conclusão no final de uma corrida. ”O Randomizer será iniciado com a atualização do Zangetsu, com mais detalhes em breve. O modo estará disponível gratuitamente para todos os jogadores.
Bloodstained foi lançado em junho do ano passado para PC, PS4, Switch e Xbox One.
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Via: VG 24/7
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