Capcom esclarece que remake de Resident Evil 3 tem 'Quartos Seguros' tradicionais (ATUALIZAÇÃO)

UPDATE (06/6/2020 - 12:34 PM): Desde então, a Capcom entrou em contato conosco para esclarecer que um detalhe original retirado da Official Xbox Magazine está incorreto. De acordo com um porta-voz da Capcom, os Safe Rooms tradicionais ainda existirão no remake de Resident Evil 3. A confusão parece ter decorrido da visualização prática do jogo pela OXM, conforme relatado pelo GamesRadar.
Embora Nemesis persiga Jill em uma área com uma máquina de escrever. A Capcom confirmou que não é uma área de cofre. Existem áreas com implementos da Safe Room onde Nemesis ainda pode seguir e atacar Jill, assim como o Sr. X poderia fazer no remake de Resident Evil 2 no lobby da Delegacia de Polícia de Raccoon City, onde há uma máquina de escrever e uma caixa de itens ao ar livre. Dito isso, a Capcom enfatizou que ainda existem Salas Seguras adequadas nas quais Nemesis não pode ir e o jogador estará realmente seguro.História original
Salas Seguras em Resident Evil sempre foram uma pausa bem-vinda do terror. Não importa o que estivesse nos perseguindo, sempre consolávamos o fato de podermos ir para a sala com a máquina de escrever e a caixa de inventário para um momento calmo de salvar nosso jogo e gerenciar nossos itens. Até o Sr. X foi educado o suficiente para deixá-lo em paz e abandonar sua busca por um momento, se você chegasse à sala segura. Bem, jogadores, a Capcom vê como você está abusando disso e eles estão fazendo algo sobre isso no remake de Resident Evil 3. Nemesis poderá chutar sua "Sala Segura" porta aberta e atacá-lo lá também.Este detalhe flagrante saiu ao lado de uma grande coleção de detalhes postados recentemente no Reddit a partir de um refilmado remake de Resident Evil 3 em uma edição da Official Xbox Magazine. Muitos dos detalhes contêm spoilers, então vá para a lista completa por seu próprio risco, mas o mais destacado deles é que Nemesis poderá entrar no remake de Safe Rooms no Resident Evil 3 e persegui-lo até lá - uma grande partida para um aspecto clássico da série.

Nemesis já apresentava novos brinquedos, como o lança-chamas, correndo e pulando para alcançar Jill. Invadir os quartos seguros parecia mais ameaçador do que qualquer outra coisa de longe.
Brincar com a IA do Sr. X e os Safe Rooms era uma grande parte do remake de Resident Evil 2, então a Capcom estava fadada a fazer alguma coisa. Nem toda esperança está perdida. Um dos detalhes mais inocentes do recurso OXM é que existem algumas áreas que Nemesis não seguirá você, mas o objetivo com Nemesis era torná-lo uma ameaça mais constante e aterrorizante. Outros pontos que surgiram desde então são que a cidade será enorme com viagens rápidas e apresentará retrocesso e conteúdo opcionais para explorar. Além disso, a faca está perdendo sua durabilidade e se tornando um item permanente novamente ao custo de não ser capaz de quebrar as garras, e um novo mecânico perfeito de esquiva é feito para lhe dar uma chance oportunista de lutar ou fugir quando monstros o atacam.
Nossos dias de brincadeira com monstros acabaram, amigos. Faça para ficar muito confortável. Quartos seguros não são mais seguros quando Nemesis está por perto para chutar a porta.
Via: Shack News
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