Como a experiência e os opostos moldaram os mundos externos - Entrevista DICE 2020
O Outer Worlds teve uma bela exibição no DICE 2020 Awards, escolhendo o RPG do ano e por um bom motivo. O jogo foi um retorno à forma no Obsidian e contou com tudo o que fez de Fallout: New Vegas um dos RPGs mais divertidos do mundo e depois alguns dos anos de lições aprendidas desde então. A Obsidian Entertainment estava à disposição para falar sobre os Outer Worlds na DICE 2020, incluindo como tem sido desde que foi escolhida pela Microsoft, o sucesso de The Outer Worlds e o humor distinto do jogo, para citar alguns. Felizmente, parece que a Obsidian está tendo um tempo fácil para trabalhar com a Microsoft. Parece que a Microsoft Game Studios está adotando uma abordagem muito prática, que permite que estúdios como Obsidian prossigam e desenvolvam como irão.
Quando perguntados sobre o comentário sobre sátira corporativa em Os mundos externos, o pessoal da Obsidian ficou feliz em compartilhar o que havia nas idéias por trás disso.
"O diretor criativo Leonard Boyarsky, em particular, é realmente um pouco mais sombrio, e esse sempre foi o molho especial entre ele e o [co-diretor] Tim Cain". eles explicaram. "Tim era a pessoa mais leve, e então a idéia era criar esse tipo de humor irônico. Você coloca neste mundo e é meio sombrio e meio estranho. Fazer pasta de dente que suprime a fome para que você não reclame contra o governo e coisas assim que & hellip; os dois juntos criaram aquela classe especial de humor que torna o jogo e o mundo divertidos de se jogar. ”
Confira o vídeo inteiro acima para saber mais sobre como a experiência moldou a evolução dos mundos externos. Não se esqueça de conferir também a revelação completa da Obsidian on Grounded no PAX East 2020.
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Via: Shack News
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