Jogabilidade fundamentada no PAX Leste e encerramento de perguntas e respostas - detalhes e anúncios

Grounded é um mundo totalmente novo para a Obsidian Entertainment. O desenvolvedor conhecido por RPGs ricos em histórias está dando um grande salto para um novo território com este jogo cooperativo de sobrevivência em mundo aberto que coloca crianças encolhidas contra as maravilhas e os perigos de um mundo dominado por um ecossistema de insetos. Há muita coisa que queremos saber sobre a Grounded e, felizmente, no PAX East 2020, tivemos uma nova visão da Grounded. A equipe Obsidian organizou um painel com o Larry, major Nelson, do Xbox. Hryb. O diretor de jogos (e Shacker "Jabby") Adam Brennecke, o artista ambiental Sean Dunny e o programador sênior Roby Atadero estavam no convés para compartilhar um monte de novos detalhes sobre o Grounded, como os jogadores irão interagir com o mundo e o que podemos esperar quando o jogo fica disponível. Você pode conferir o painel logo abaixo, bem como as maiores revelações e anúncios do Grounded no PAX East 2020.

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O Grounded está chegando ao Xbox Preview no console e acesso antecipado ao Steam

" Grounded " não está chegando ao Xbox e ao Xbox Insider Preview. Os jogadores no Steam também poderão participar da ação inicial, pois o Obsidian procura a comunidade para ajudar a impulsionar o jogo na direção que eles querem. Para esse fim, o Grounded está chegando ao Early Access no Steam. Adam e a empresa não estavam prontos para entregar uma data em que podemos esperar o acesso antecipado ao ar, mas eles prometem detalhes em breve estarão disponíveis sobre como se envolver e começar a jogar.

O Grounded deve ter crossplay no primeiro dia do lançamento

Como a Grounded deverá chegar ao PC e Xbox até agora, surgiria a questão de saber se os jogadores poderão ou não interagir com as plataformas. Felizmente, a Obsidian diz que será esse o caso. De fato, a equipe está fazendo crossplay entre usuários de PC e Xbox no primeiro dia do lançamento do Grounded. Ainda não se sabe se isso se estenderá ao acesso antecipado ao jogo, mas o importante é que ele é definitivamente uma das prioridades da Obsidian no desenvolvimento. Portanto, se seu amigo está no Xbox e você está no PC, espere poder se unir para domar seu cantinho do mundo micro no Grounded.

Aterrado terá um modo de história

Grounded está definido para ter uma história, e os arquétipos de adolescentes que você interpreta podem ter certas brincadeiras e interações à medida que você sobrevive e joga no mundo.

Quem conhece a Obsidian Entertainment conhece seu pedigree ao contar histórias. Embora Grounded seja um empreendimento muito diferente para a Obsidian como um jogo de sobrevivência multiplayer, isso não significa que a história esteja ocupando o banco de trás. Segundo os desenvolvedores, o Grounded apresentará uma história completa. Esses não serão apenas crianças aleatoriamente reduzidas a avatares sem contexto. O Grounded terá uma narrativa, missões e um mundo em progresso e expansão com base no seu avanço nessa narrativa. Ainda será um mundo aberto para explorar, mas os desenvolvedores mencionaram que pode ser considerado semelhante aos jogos de Metroidvania, onde é quase impossível acessar determinadas áreas até que você termine partes da história e colete itens cruciais para viajar por território intransitável.

Aterrado pode ser reproduzido em primeira ou terceira pessoa e pode ser alterado em tempo real

Se você prefere terceira pessoa, primeira pessoa ou ambas, o Grounded terá uma alternância para alternar entre as perspectivas do jogo.

Todos temos preferências sobre a perspectiva em que jogamos. Algumas pessoas querem a imersão de estar atrás dos olhos de seus personagens. Outros querem ver seu personagem à medida que crescem, adquirem mais equipamentos e se transformam ao longo do jogo. A Obsidian está fornecendo para ambos e eles estão facilitando a mudança de perspectiva por um capricho. O Grounded pode ser reproduzido da perspectiva da primeira e da terceira pessoa e, de acordo com a Obsidian Entertainment, haverá um botão para alternar essa opção conforme desejado, caso você mude de idéia. Parece ótimo para um jogo em que há muita coisa acontecendo e maneiras de fazer você parecer mais interessante ao coletar mercadorias do mundo, ou se você só quer estar no corpo de seu personagem o tempo todo.

Aterrado apresentará um "modo de aracnofobia" rdquo; para torná-lo menos assustador

Grounded está definido para incluir um modo de aracnofobia que altera alguns aspectos visuais para tornar o jogo mais confortável se você não aguentar monstros gigantes de oito patas.

Aranhas e outras criaturas são assustadoras quando se aproximam. E eles são especialmente assustadores quando têm duas vezes e meia o seu tamanho e o veem como uma fonte de alimento. Obsidian não apenas sabe disso, mas está fazendo um extenso estudo sobre a natureza da aracnofobia, a fim de desenvolver um modo visual que a torne menos assustadora para as pessoas que legitimamente não conseguem lidar com rastros assustadores. O modo aracnofobia é uma opção do lado do cliente. Uma pessoa ativá-lo não afetará a experiência de outro jogador, mas ativá-lo mudará um pouco sua perspectiva dos insetos, como aranhas, para torná-los menos assustadores (com base em estudos científicos reais da aracnofobia desencadeia menos) e, com sorte, dará aos jogadores que sofrem de tais fobias o conforto que precisam para jogar e aproveitar o jogo como todos os outros. É uma inclusão interessante e impressionante da parte da Obsidian que deve ajudar muitas pessoas quando elas se envolvem com a diversão brilhante e vibrante do Grounded.

As crianças em Grounded são reduzidas para cerca de 10 mm

Quando você tem 10 mm de altura, quase tudo se eleva sobre você. Essa é a escala do design que abrange tudo no Grounded.

Se você estava curioso sobre o quanto a equipe da Obsidian Entertainment pensou na escala científica dos personagens do jogo, a resposta é grande. Especificamente, a equipe da Obsidian mencionou que considerava com muito cuidado o tamanho das crianças em Grounded, a fim de tornar a escala do jogo agradável e gratificante. Por fim, eles decidiram que 10 milímetros deveriam ser do tamanho das crianças. Segundo a equipe, é suficiente fazer as formigas parecerem cães pequenos e ainda fazer as aranhas parecerem ameaças assustadoras e terrivelmente grandes. Mas quase tudo está em escala, a fim de criar o escopo de como seria ver o mundo como uma criatura de 10 mm. Torres de grama sobre sua cabeça, a água tem uma viscosidade quando você a toca e muito mais.

Qualquer objeto que você possa segurar em sua mão, você pode jogar, incluindo armas, seixos e equipamentos

De pedras a lanças, botas e equipamentos, qualquer coisa que você possa colocar nas mãos no Grounded pode aparentemente ser jogada.

A interatividade é o cerne de qualquer bom jogo de sobrevivência. Ser capaz de interagir com objetos no ambiente de várias maneiras torna a exploração e a experimentação nesses ambientes divertidas e gratificantes. Para esse fim, o Obsidian promete que, se você puder pegar um objeto (do qual você pode pegar quase qualquer coisa que possa caber nas suas mãozinhas), poderá jogá-lo para efeitos de apoio e de combate. A equipe falou com dois exemplos. Se você precisar ajudar um colega de equipe, poderá jogá-lo um pouco de fibra para construir uma peça de equipamento necessária ou até mesmo uma peça completa que ele possa pegar e usar com facilidade. Da mesma forma, você também pode jogar objetos para ferir inimigos. Se você atirar uma pedra em um inimigo, ela os machucará. Se você jogar o & hellip; diga & hellip; uma lança contra um inimigo, os machucará muito mais. Parece que carregar e atirar objetos entrará em jogo na interatividade contínua do mundo ativo da Grounded.

Algumas criaturas só saem de dia ou de noite

A noite e o dia carregam seu próprio ecossistema de criaturas e rotinas em Grounded.

Como seria de esperar em qualquer jogo de sobrevivência em mundo aberto, as muitas criaturas diferentes do Grounded têm rotinas igualmente diversas sobre eles. Talvez um dos aspectos principais seja que algumas criaturas saiam durante o dia, enquanto outras são noturnas. Formigas e joaninhas podem ser encontradas correndo ao longo do dia, mas outras criaturas se juntarão ao ecossistema apenas à noite. Por exemplo, aranhas-lobo caçam à noite e dormem em suas tocas durante o dia. Não apenas isso significa que é melhor você ficar atento se estiver vagando fora de seus próprios muros à noite, mas durante o dia, você pode descobri-los dormindo em suas tocas, se você for aventureiro o suficiente. É seguro dizer que, se você estiver olhando para jogar com uma aranha-lobo assustadoramente grande, provavelmente gostará de pegá-la em sua própria casa quando puder cercá-la e amontoá-la em seu sono com os amigos.

Os insetos podem ser hostis ou hostis e podem até ser domesticados mais tarde

Se você se tornar uma ameaça para criaturas como formigas, elas o considerarão à vista, em vez de apenas tentar roubá-lo.

Como mencionado anteriormente, todos os insetos têm rotinas. Às vezes é territorial, às vezes dócil, e às vezes é totalmente hostil. Dito isto, se você aprender as rotinas das criaturas no Grounded, poderá usá-las absolutamente para sua vantagem. Obsidian nos contou um exemplo durante o painel deles. Os gorgulhos são um inseto de fundo que gosta de cogumelos; portanto, se você está com pouca comida e vê um gorgulho próximo, pode não atacá-lo. Em vez disso, observá-lo vasculhando pode levar a um canteiro de cogumelos, no qual você pode estocar alimentos para si e para sua base.

Da mesma forma, a Obsidian também mencionou que, à medida que você se fortalece e interage com o mundo, as populações de insetos ’ visão de você pode mudar. Se você freqüentemente ataca formigas, elas o consideram uma ameaça, e se você as ameaça demais, elas podem chamar as formigas-soldados. Esses insetos ruins são maiores que seus irmãos batedores e coletores, com pinças grandes para esmagá-lo. Vale a pena estar ciente de que o que você faz no mundo fará com que ele reaja adequadamente a você de maneiras como essa. Mesmo assim, o Obsidian está brincando com a idéia de dar aos jogadores mais maneiras de se envolver com insetos e até mesmo doma-los por causas como fazer uma fazenda de gorgulhos & hellip; ou até um rodeio de formigas.

Matar uma população de criaturas pode criar comida para outro tipo que se torna mais forte

Se você matar muitas criaturas, poderá estar fazendo comida para outra, mas matá-la até a extinção em uma área também pode afastar seus predadores habituais.

O mundo do Grounded é um equilíbrio contínuo de força, sobrevivência e ecossistemas que beneficiam ou prejudicam diferentes criaturas com base em como as coisas acontecem. Isto é, se você aniquilar uma população de bugs, isso pode ter um grande efeito no equilíbrio do mundo ao seu redor. Por exemplo, se for criar cadáveres de um grande grupo de formigas sem a necessidade de usá-los, você pode estar preparando comida para aranhas e outras criaturas que se alimentam de formigas. Assim como você, outros insetos ficam mais fortes, por isso, se você lhes der comida fácil, Obsidian afirma que eles podem se tornar um obstáculo ou uma ameaça mais assustadora para suas aventuras. Da mesma forma, se você exterminar completamente uma população da região e não sobrar mais nada, seu predador não terá nada para comer e poderá se aventurar em outro lugar em busca de comida. É um dar e receber que torna o mundo atual do Grounded muito mais interessante à medida que você aventure e interage com ele.

Todos os bugs apresentam recursos especiais e você pode fazer equipamentos exclusivos com peças de bugs

Coloque suas mãos em peças especiais de insetos e você pode fazer algumas ferramentas exclusivas para atingir vários objetivos ou simplesmente sobreviver mais facilmente no Grounded.

Como era de se esperar de um jogo de sobrevivência, matar coisas ou colher recursos significa que você terá o que precisa para criar novos equipamentos. Dito isto, parece que a Obsidian está dando tudo certo com a forma como isso funciona no Grounded. Neste jogo, todos os bugs têm vários recursos que podem ser colhidos quando você os mata para fazer coisas melhores. Uma mandíbula de formiga pode ser usada para fazer uma chave inglesa que possa consertar ou construir itens melhor em sua base, ou pode ser transformada em um machado mais mortal e durável. Alguns até têm habilidades muito especiais que podem ser acessadas através de equipamentos de certas partes do bug. Obsidian afirmou, por exemplo, que se você matar um gorgulho e pegar sua parte facial, poderá fazer uma máscara que o proteja do ar tóxico, o que é útil em uma determinada região do mundo. À medida que você joga, você descobrirá ou aprenderá vários projetos de construção de bases ou equipamentos pessoais feitos com partes de insetos e outros recursos do mundo, e alguns desses itens, uma vez construídos, podem ter uma utilidade incrível.

O clima não está no jogo, mas está sendo considerado para futuras atualizações

As gotas de orvalho da água já são muito grandes, portanto, podemos imaginar que a escala de uma tempestade introduziria muitos desafios interessantes para o Grounded.

Perto do final do painel, foi feita uma pergunta sobre o clima no Grounded. Veremos tempestades, dias ensolarados de seca e outras ameaças desse tipo? Obsidian respondeu que infelizmente não, isso ainda não está no jogo, mas a equipe quer tentar implementá-lo no futuro em algum momento. A água já é um recurso tão estranho no jogo, da mesma forma que apenas gotas de orvalho se parecem com balões de água de 40 litros, por isso é provavelmente difícil imaginar uma chuva de gotas ainda maiores caindo em sua base. Mesmo assim, é algo que a Obsidian deseja abordar e tentar incluir no jogo em algum momento no futuro.

Isso abrange tudo o que aprendemos com o painel PAX East 2020 da Grounded. Se você quiser saber mais, siga o jogo no Twitter ou participe do Discord ou fique ligado aqui no Shacknews enquanto aguardamos mais detalhes sobre acesso antecipado e datas completas de lançamento do jogo. No momento, o jogo deve fazer parte do calendário de jogos de 2020 no Xbox One e PC.

Via: Shack News

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