Pré-visualização prática do Wasteland 3: tundra, problemas e curvas
O Wasteland original foi lançado há mais de 30 anos, seguido por uma sequência inovadora em 2014. Agora, seis anos depois, o Wasteland 3 está no horizonte. A equipe da inXile Entertainment tem trabalhado duro para criar uma experiência que evoque as mesmas emoções e desafios do Wasteland 2, além de garantir que os sistemas e mecânicos avancem e evoluam. Com o lançamento do Wasteland 3 programado para 19 de maio de 2020, a Shacknews teve a oportunidade de trabalhar com uma versão prévia do jogo no PC. Temos o prazer de informar que parece capturar perfeitamente a natureza arenosa, mas hilária, de sobreviver a um mundo pós-apocalíptico hostil, mantendo o combate e a construção de histórias testados e comprovados dos originais.
A versão prévia do Wasteland 3 começa com um estrondo. Nosso comboio é emboscado em um lago congelado na base de uma barragem. Depois de lutar contra o gelo, os dois sobreviventes conseguem entrar na represa e derrubar a gangue Dorsey que estava segurando ela.
Quando a poeira se deposita, o próximo objetivo se cristaliza: continue na missão de encontrar o Patriarca, ver o que ele quer e o que ele tem a oferecer. Acontece que este Patriarca está sentindo falta de seus filhos, Liberdade, Valor e Vitória, e ele quer que eles sejam trazidos de volta – vivo.
A partir de agora, o caminho a seguir se vira e gira à medida que você explora o mundo. Embora fosse apenas um trecho do que estava em oferta, encontramos uma infinidade de personagens únicos que precisam de assistência ou oferecem algumas dicas sobre essa terra congelada e desolada.
Vamos voltar um pouco, no entanto. Assim como Wasteland 2, Wasteland 3 coloca você no controle de um esquadrão de Desert Rangers. À medida que o jogo é inicializado, a pré-visualização permitiu a criação de um par de personagens jogáveis. O profundo processo de criação de personagem ofereceu a chance de criar uma dupla que se complementasse ou escolher entre alguns casais pré-formados, como amantes competitivos, pai e filha e mentor e aluno.
O benefício de ter dois personagens principais desde o início é que é possível equilibrar um atributo negativo com o outro. Algumas das peculiaridades, como Death Wish, aumentam os Pontos de Ação ao custo de não poder usar nenhuma armadura. Isso pode ser compensado com o parceiro selecionar Bop Bag, o que aumenta a armadura, mas reduz a velocidade de combate.
Este é apenas um aspecto do processo de criação de personagem incrivelmente rico. Há o sistema icônico de Atributos que governa as áreas que se esperaria: Força, Inteligência, Carisma e outros; além de habilidades variadas, desde Hard Ass, a capacidade de intimidar outras pessoas, até Sneaky Shit, tornando mais fácil desarmar alarmes, evitar a detecção e danificar inimigos inconscientes.
Retornando à ação, depois de conversar com o Patriarca, continuamos nossa busca, onde encontramos vários novos personagens – que é onde Wasteland 3 realmente brilha. Ao contrário do Wasteland 2, com sua dublagem mínima, o Wasteland 3 apresenta dublagem para todos os personagens e toda linha de diálogo. Isso adiciona uma nova camada à narrativa já bem escrita. Os atores dão vida a esses personagens, apresentando uma explosão e entusiasmo ao mundo através da entrega, tornando cada personagem uma experiência única e memorável.
Um momento particularmente bem-sucedido acontece bem cedo na peça. Ao chegar à barragem, o esquadrão começa a conversar com um membro claramente insano da gangue Dorsey. A loucura desse personagem foi enriquecida pela dublagem e pela dublagem desequilibrada, elevando toda a experiência a novos patamares.
Promovendo o impressionante áudio em Wasteland 3 está Mary Ramos, que dirige a música dos filmes de Quentin Tarantino. Ramos criou uma trilha sonora brilhante que destaca a intensidade do combate e o mundo hostil, mas de alguma forma bonito, do Wasteland 3.
Embora o Wasteland 2 tenha sido bem recebido, o lugar onde vacilou foi com seus visuais, que eram um pouco datados para a época. É agradável dizer que Wasteland 3 é uma experiência maravilhosa. Os ambientes são frios com a cobertura de neve e cada personagem é expressivo, com suas roupas ondulando na brisa gelada.
Assim como seus antecessores, o Wasteland 3 possui um sistema de combate por turnos que recompensa a preparação e o posicionamento. Antes de entrar no raio de consciência de um inimigo, mover os membros individuais do esquadrão para locais ideais pode ser uma grande vantagem.
À medida que o combate ocorre, passar o mouse sobre um inimigo mostra a chance de um membro de um esquadrão de acertá-lo. Melhorar a posição geralmente resulta em melhores chances, assim como atualizar armas com mods. Os personagens também podem aprender habilidades com base no sistema de habilidades, que é atualizado ao ganhar XP e pontos de habilidade. Um dos personagens pré-fabricados chamado Yuri teve Puncturing Shot, que penetra em vários inimigos e causa 100% de dano contra alvos atordoados.
Para equilibrar o ataque e o posicionamento, cada ação requer um Ponto de Ação. Combate é um delicado equilíbrio de reposicionar para um ângulo melhor, fazer um ataque ou usar uma habilidade e decidir o que fazer com os Pontos de Ação restantes. Quaisquer Pontos de Ação restantes antes do final do turno podem ser salvos para a próxima rodada, usados para iniciar um posicionamento defensivo, aumentando as chances de evasão ou gastos na criação de uma emboscada. Isso torna o final de um turno tão importante quanto as decisões que você toma no meio da luta.
Quando terminamos o último encontro na pré-estréia de Wasteland 3, nosso esquadrão estava nas duas extremidades do espectro. Alguns membros estavam sangrando muito, exigindo kits de sutura para estancar o fluxo de sangue, enquanto outros estavam subindo de nível e ganhando novas habilidades.
Com mais membros da gangue Dorsey mortos, o esquadrão ficou cara a cara com Isaac Reed, um homem que havia vendido sua comunidade. A nova adição à equipe, Lucia Wesson, perdeu os pais por causa disso e, a nosso cutucado, deu um tiro no estômago do homem.
O que se seguiu foi uma luta angustiante onde nosso esquadrão – armado até os dentes – exterminou os sobreviventes que agrediram depois que matamos seu líder, tudo preparado para uma cobertura igualmente angustiante de Down to the Valley to Pray de Greg Jong.
Como a visualização terminou, uma breve visão geral do que aconteceu mostrou que nossas ações definitivamente terão efeitos duradouros. O esquadrão não só irritou ainda mais os Dorseys, mas matar Isaac provavelmente resultará em alguns problemas da gangue das Cem Famílias.
Os fãs de Wasteland 2, e o original, sem dúvida se sentirão em casa em Wasteland 3. A nova entrada da série consegue capturar o espírito dos originais, reforçando a mecânica, adicionando um novo polimento e mudando para um ambiente novo, mas ainda extremamente hostil. O Wasteland 3 será lançado em 19 de maio de 2020 no Xbox One, Windows e PlayStation 4.
Via: Shack News
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