Resident Evil 3: resenha: a S.T.A.R. nasce

Resident Evil 2 foi a rara sequência que fez tudo certo: dois personagens em vez de um, quatro cenários de campanha e um novo cenário, o RPD, que superou o Spencer Estate do primeiro jogo em todos os aspectos.
A Capcom acompanhou Resident Evil 3: Nemesis 20 meses depois. Foi bom, muito bom, mas ficou aquém do seu antecessor. Houve apenas uma campanha em comparação com as quatro da RE2, uma redução drástica no valor de repetição. Algumas de suas mecânicas, como giros rápidos e munição de fabricação, foram bem recebidas; outros, como esquivar, eram desajeitados. Mais do que tudo, o RE3 foi vítima de fadiga da franquia. Foi o terceiro Resident Evil em três anos e meio e parecia mais um meio passo à frente em comparação com o salto do RE2.Quando a Capcom anunciou um remake de Resident Evil 3 com menos de 15 meses após o remake de Resident Evil 2 de 2019, eu pensei que a história estava condenada a se repetir. O que um remake do RE3 poderia oferecer além de, mais uma vez, um passo incremental adiante do jogo que o precedeu?
Imagine minha surpresa e prazer quando, aproximadamente uma hora em minha primeira corrida, percebi que o remake de Resident Evil 3 não era apenas tão bom quanto o jogo do ano passado. Foi melhor.
Último escape
O remake de Resident Evil 3 está na mesma premissa do original. Jill Valentine, um dos últimos membros da S.T.A.R.S. e a sobrevivente do "incidente na mansão", alguns meses antes, está atando as pontas soltas para que ela possa escapar de Raccoon City, onde o T-Virus da Umbrella Corporation está esgotado. O aparecimento de Nemesis, uma arma biológica projetada pela Umbrella Corporation para procurar e matar a S.T.A.R.S. membros para que não possam divulgar os segredos sujos da Umbrella, causa uma mudança abrupta nos planos.

Raccoon City de Resident Evil 3, pegue dois.
Onde o remake do RE2 se aproximou das armadilhas do original, a maioria dos ambientes, quebra-cabeças e batidas da história do RE3 foi reconstruída. De fato, a história brilha como um dos muitos destaques do jogo. A escrita e a dublagem são mais refinadas e fundamentadas do que o remake do RE2 do ano passado. Jill, Carlos e seus companheiros de esquadrão parecem mais personagens de carne e osso desta vez. A parceria entre Jill e Carlos é particularmente notável por sua queima lenta - não de romance, mas de confiança e respeito mútuos. A história não é tão longa quanto a original, mas o que está aqui é de qualidade significativamente superior ao que obtivemos em 1999.
Resident Evil 3 é mais reimaginar do que refazer, um jogo que os jogadores de longa data devem achar quase tão desafiadores quanto os jogadores que nunca se juntaram a Jill em sua última fuga. O RE Engine da Capcom continua a produzir ambientes tão bonitos quanto apropriadamente nojentos. A navegação é orgânica; carros destruídos, cadáveres e destroços bloqueiam ruas, então você terá que percorrer lojas saqueadas e restaurantes abandonados, abrindo atalhos e novos caminhos que serão úteis quando você precisar ficar um passo à frente de quem sabe quem <. / p>Os arredores de Raccoon City são tão funcionais quanto visualmente impressionantes. Algumas ruas são claustrofóbicas; outros são mais expansivos. Os barris explosivos retornam, convidando você a atrair o maior número possível de zumbis e atraí-los para o raio de explosão do barril. Os geradores portáteis liberam uma explosão de eletricidade quando atingidos, atordoando inimigos próximos enquanto você foge para uma segurança relativa. O design de cada rua, loja, esgoto e pátio adiciona camadas estratégicas à progressão. À medida que você se move, precisará explicar onde os barris e os geradores podem ser encontrados, além dos grampos do terror de sobrevivência: quando curar, quando economizar munição, escolhendo uma rota mais longa, porém mais segura, em oposição a uma passagem mais curta, porém mais perigosa.
Essa ênfase na tomada de decisões e as conseqüências que surgem a cada passo que você dá são parte integrante do tipo de horror de sobrevivência de Resident Evil, mas nunca é tão pesado quanto aqui. O fator X em todas as decisões que você toma é Nemesis, e como você escolhe lidar com ele.
"Starsss & hellip;"
O remake de Resident Evil 2 sobre Mr. X foi tudo o que Nemesis foi em 1999, mas melhor. Implacável, poderoso e uma ordem de magnitude mais aterrorizante, graças ao benefício da tecnologia moderna, que lhe permite andar livremente quando os jogadores acionam sua aparência. Seu design visual participou do terror que ele inspirou, mas seu design de som foi ainda mais crítico. Não importa onde você estivesse, você o ouvia pisoteando as batidas do seu coração. Não posso contar o número de minutos que passei encolhido em uma sala segura, sabendo para onde tinha que ir e qual a melhor maneira de chegar lá, ainda paralisado pelo passo pesado de seus passos por todo o RPD, plenamente consciente da possibilidade de que eu virava uma esquina apenas para vê-lo sair da escuridão, sem expressão, pronto para me mandar gritar de volta à segurança.Mas o Sr. X, pressentendo como estava, nunca se moveu mais rápido do que uma caminhada rápida. Se você mantivesse a cabeça fria, poderia manipulá-lo para seguir um caminho enquanto corria para outro.
Nemesis não é tão facilmente manipulado. Atreva-se a lutar com ele de perto, e ele vai te acertar com os ganchos certos. Tente correr, e ele o cobrará por trás ou amarrará você com seu tentáculo e o levará para dentro. Consiga se afastar e ele salta sobre você e cai de volta à terra bem na sua frente. Encontre abrigo em um prédio em que ele não pode entrar e, ao contrário do Sr. X, que se afastaria como se tivesse esquecido de vê-lo entrar em uma sala de economia dois segundos antes, e Nemesis postará fora de sua localização e permanecerá lá. Esperando.
"Não se apresse", você pode imaginá-lo dizendo. "Não tenho mais nenhum lugar para estar."
Você não pode matar o melhor caçador. Sua única opção é se tornar a presa final. Aprenda rotas pela cidade e conheça as costas da sua mão. Coloque zumbis entre você e ele para que ele os atravesse a caminho de você. Corra por um barril ou gerador e atordoá-lo, depois corra. Ou, se você estiver se sentindo corajoso, espere até ele ficar atordoado e bata nele com tudo o que você tem. Ele cairá de joelhos depois de absorver tanto castigo, como o Sr. X. Ele até deixará um presente para você, assim como fez em 99. Não perca tempo se gabando: Nemesis recupera a compostura muito mais rápido que o Sr. X.
Isso aborda uma das minhas principais reclamações do RE3 (1999). O jogo geralmente permite que você escolha se luta contra Nemesis ou corre, e a geometria do jogo era tal que Nemesis poderia ser facilmente enganado para ser pego nele. Observar esse assassino imparável caminhar no lugar enquanto você atirava nele até ele cair, incapaz de reaparecer até o próximo encontro, perfurou sua aura de terror. Você não deve conseguir "queijo" o melhor caçador. Você nem deveria querer lutar com ele.

As ruas médias de Resident Evil 3 são ainda mais más em 2020.
Agora, lutar com ele é uma opção, mas não é a melhor solução. O design é brilhante: a Capcom permite que você decida entre lutar ou fugir. Terminei minha primeira jogada sem reivindicar nenhuma das gotas de Nemesis. Só mais tarde, quando soube que estava confiante no meu arsenal e nos meandros dos locais, tive chance de uma escaramuça e, mesmo assim, fugi o mais rápido que pude.Se você não tem muita experiência com o mecânico de esquiva do RE3 antes de começar o jogo com Nemesis, aprenderá rápido. Esquivar estreou na primeira encarnação do RE3, mas foi desajeitado. O mecânico é muito melhorado aqui. Toque no botão esquivar, e você vai fugir do perigo. Você pode se esquivar a qualquer momento que desejar colocar distância entre você e um monstro. Mas se você acertar, normalmente um batimento cardíaco antes de um ataque inimigo, e a tela piscará, Jill avançará e o tempo diminuirá por uma fração de segundo, dando a você a oportunidade de marcar um golpe livre ou continuar em movimento .
Nemesis testa seu domínio de esquivar-se. Você passará a maior parte do tempo fugindo dele, para que seus ataques venham por trás. Isso significa que você nem sempre os verá, mas não precisa. Todo ataque inimigo vem com uma sugestão de áudio: o zumbido ou rugido de um zumbi enquanto ele agarra você; o passo mais rápido e pesado quando Nemesis começa a correr e se prepara para balançar as costas expostas; ou o apito do tentáculo dele, quando ele joga em você. Essas dicas de áudio podem ser estudadas, assim como animações de ataque, e evitadas da maneira mais suave possível.
Como no jogo original, Nemesis evolui após cada luta. Você também. Você descobrirá que após cada encontro com Nemesis, seus reflexos e tempo são muito mais nítidos. Suas esquivas não precisam ser perfeitas - qualquer aterrissagem da qual você possa se afastar e tudo mais -, mas a emoção de fazer uma esquiva perfeita é comparável a decifrar os padrões de ataque em um jogo de Dark Souls e rolar exatamente no momento certo .
Certa vez, desviei um soco de Nemesis, por trás, enquanto ele me perseguia pelas escadas. Preguei uma esquiva perfeita e subi as escadas em direção à porta no topo. Em vez de bater na porta como uma parede de tijolos, ela se abriu e Jill se levantou suavemente e correu através dela. A onda de adrenalina e gratificação que experimentei me fizeram pular de pé, mãos trêmulas, respiração trêmula.
Não há tempo para comemorar. Nemesis ainda estava por vir.
Ação-Terror
Os designers de Resident Evil 3 disseram desde o início que iriam se dedicar mais à ação, a fim de permanecerem fiéis ao título original. RE3 nunca foi um jogo de ação; tinha elementos de ação. É o caso aqui, mas o saldo é melhor, mais fino e mais gratificante para ele.Se isso lhe der motivo de preocupação, não se preocupe. Este não é Resident Evil 5 ou, misericordiosamente, RE6. Como um pêndulo, Resident Evil 3 oscila entre horror de sobrevivência com a palma da mão suada e ação emocionante. Há mais horror de sobrevivência do que ação, mas as seqüências de ação estão perfeitamente inseridas na história para liberar toda a tensão acumulada nos últimos 30 a 60 minutos de jogo. Resident Evil 3 alcança um ritmo entre ação e horror, sempre garantindo que o primeiro seja a exceção que prova o último como regra.
Esse equilíbrio se estende a todas as facetas do jogo. O combate contra monstros que não são chefes é envolvente, com alguns inimigos mais vulneráveis a certas armas do que outros, incentivando você a explorar as fraquezas. Ir contra um monstro, ou um par, inspira tanto medo quanto correr em uma rua cheia de zumbis. Lutas contra chefes são emocionantes e estratégicas, uma grande melhoria em relação à dependência do remake do RE2 em encontros "bata até morrer".
O modo Hardcore retorna, mas agora você pode salvar quantas vezes quiser. Não há mais fitas de tinta finita. Isso pode parecer ruim, especialmente para jogadores que se orgulham de fazer novos furos em suas cartas no Hard Game Club, mas considere: Você ainda deve limitar suas defesas no Hardcore se quiser alcançar a classificação mais alta do jogo. A Capcom não está fazendo você economizar, mas o RE3 joga muito em você, e você será grato por todas as máquinas de escrever que encontrar. Depende de você usá-los.

Os Caçadores de Resident Evil 3 representam um desafio quase tão grande quanto o próprio Nemesis.
RE3 é um jogo mais curto que sua forma original, embora não muito, e é para melhor. A Capcom reinventou o vôo de Jill de Raccoon City com Jill e Nemesis em mente. Tudo nessa reinvenção gira em torno deles. Como deveria. Qualquer componente do original que não se encaixasse na história de Jill e Nemesis - suas batalhas, sua evolução como personagens, lutadores e sobreviventes - representava uma distração. O pacote final é uma experiência de Resident Evil tão bem projetada quanto você pode encontrar.
É também um dos mais robustos. Além de alguns quebra-cabeças retrabalhados e uma primeira jornada mais difícil pelo RPD, os cenários secundários do remake de Resident Evil 2 são idênticos às campanhas padrão. O remake de Resident Evil 3 contém modos desbloqueáveis que reorganizam os locais de itens e inimigos. Há também uma loja onde você pode comprar armas e itens especiais, ganhando pontos que ganha enquanto joga e reproduz a aventura de Jill.
A adição de uma loja e uma campanha remixada adiciona significativamente mais valor de reprodução do que os cenários de "2nd Run" do remake de Resident Evil 2, que, além de alguns quebra-cabeças retrabalhados e sua primeira visita ao RPD, eram idênticos aos cenários padrão. Seu valor de repetição também é muito mais forte que o RE3 original. Joguei o jogo quatro vezes, acabei de desbloquear outro modo e estou animado para voltar a Raccoon City novamente.
Caçador e Caçado
Os fãs passaram mais de 20 anos clamando por um remake de uma entrada específica da série, e não era Resident Evil 3. Deixe isso servir como prova de que os desenvolvedores geralmente sabem o que queremos melhor do que nós. Não entrei nesta revisão esperando que a reimaginação do RE3 fosse o melhor Resident Evil que já joguei, ou um dos melhores jogos que já joguei.
Cada centímetro de Resident Evil 3 foi polido para um brilho ofuscante. Desde a jogabilidade e o valor da repetição, até a história e os ambientes revisados, este jogo é uma obra-prima e o novo porta-estandarte da franquia da Capcom.
Esta análise é baseada nos códigos de revisão do PS4 e Steam fornecidos pelo editor. Resident Evil 3 já está disponível no Xbox One, PS4 e Steam por US $ 59,99.
Via: Shack News
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