Revisão de Call of Duty: Warzone - Uma correção para o gênero, mas não uma solução definitiva

O mapa de Verdansk de Call of Duty: Warzone está estendido diante de mim. O ringue está à frente e eu tenho minha carga e armadura de exaustão e alguns tiroteios bem engajados. Existem muitas maneiras de avançar pela paisagem extensa. Eu só preciso descobrir qual caminho me colocará menos em perigo contra o que resta da partida de 150 homens. Quando meu esquadrão e eu nos preparamos para nos mover, de repente eu sou atingido por trás quase instantaneamente. Não ouvi ninguém chegando no meu headset Logitech PRO bastante confiável, mas eles estavam a um metro e meio de distância quando me mataram. Cabe ao Gulag tentar lutar pela saída ou esperar que meu esquadrão sobrevivente me respawn com dinheiro suficiente e continue a luta para se tornar campeão da partida.

Essa é a experiência do Warzone: uma divertida mistura de boas idéias, belos ambientes e segundas chances, marcadas por alguns problemas flagrantes. E é uma oferta excelente, se não às vezes frustrante, para o gênero battle royale. Dito isto, como outro jogo free-to-play separado da experiência premium paga de Call of Duty: Modern Warfare, vale a pena a paciência para ficar e esperar que seja melhor?

O amplo campo de batalha de Warzone

A configuração de Call of Duty: Warzone é legal desde o início. É a tarifa padrão de ser jogado em um mapa, encontrar o caminho para o equipamento, lutar, se esconder e trabalhar o caminho até um ringue de encerramento para tentar se tornar o último esquadrão em pé. Verdansk é o mapa e é um ambiente deslumbrante, cheio de pedaços de mapas multiplayer do Call of Duty e missões Spec Ops. O estádio e sua cidade vizinha de Headhunter estão presentes, assim como mapas como o Vacant de formas mais exploráveis. Eles são misturados com o design original do mapa, repleto de florestas, cidades e atrações. O mais legal é que quase todos os prédios do mapa de Call of Duty: Warzone são únicos e exploráveis. Existem algumas variantes semelhantes, mas de um modo geral, o mapa inteiro permite uma tonelada de estratégias diferentes para atiradores de elite, combatentes de curto alcance e tudo mais.

Os modos gerais oferecidos são Battle Royale (sobreviver até o fim) e Plunder Mode (ganhar mais dinheiro no final do jogo). Os dois operam da mesma maneira - matam todos os outros times ou sobrevivem a eles -, mas o problema do Plunder Mode é que existem várias maneiras de ganhar dinheiro no jogo, seja procurando caixas ou aceitando contrato. O último vem na forma de contratos Scavenger, Recon e Bounty existentes nos modos Battle Royale e Plunder. O Scavenger fornece três caixas para encontrar e abrir, o Recon fornece um local para trancar por um certo período de tempo e Bounty fornece um esquadrão de jogadores marcado aleatoriamente para caçar. A conclusão desses contratos fornece equipamentos preciosos e quantias crescentes de dinheiro, tornando o Plunder um modo divertido e agressivo, que força os jogadores a se esconder e a se manter ativo se quiserem obter o máximo de dinheiro no final.

O que eu não gostei em nenhuma das configurações de Warzone foi o design do jogo em equipe. Quando a Activision e a Infinity Ward introduziram Call of Duty: Warzone, eles disseram que você poderia tocar solo, dupla ou trio com os amigos. O que eles não disseram é que esses não são modos separados. Você pode simplesmente fazer fila como solo ou dupla em um jogo em que todos os outros têm a oportunidade de ser um trio, no máximo. Por mais legal que seja essa opção, é absolutamente incompreensível que a Activision e a Infinity Ward pensassem que muitas pessoas gostariam de jogar como um único soldado enfrentando esquadrões completos regularmente, em vez de se envolverem em um verdadeiro homem comum. experiência solo por si mesmos. Este jogo precisa de modos reais de solos e duos e precisa deles de status. Todo o processo de filas com uma equipe incompleta é uma maneira bastante esfarrapada de deixar os jogadores sozinhos.

Outro ponto problemático é o som. O som é absolutamente primordial em todos os jogos de battle royale que eu já joguei e Call of Duty: Warzone não é diferente. Estamos falando em ouvir inimigos e ouvir atentamente de onde eles estão vindo. Definitivamente, você pode ouvir passos, mas Call of Duty: Warzone se sente enormemente inconsistente com isso. Havia uma infinidade de situações em que meu esquadrão e eu fomos pegos porque não conseguimos ouvir um inimigo se aproximando depois de um certo ponto, ou mesmo. Em uma ocasião, enquanto estava no telhado, eu estava olhando para atacar inimigos à distância, sem saber que um esquadrão completo subia uma escada a um metro e meio atrás de mim. Virei-me por acaso para ver os três ali de pé enquanto me atiravam. Indesculpável para dizer o mínimo. O áudio deste jogo precisa funcionar de maneira ruim. Especialmente para um jogo que ocupa 100 GB no seu disco rígido, o que nenhuma outra battle royale faz no momento (e se você tiver o Warzone e não o Call of Duty: Modern Warfare instalado).

Entrada armada & segundas chances no Warzone

O uso de quedas de carregamento permitirá que você acesse seu equipamento preferido, se você não conseguir encontrá-lo no campo de batalha de Warzone.

Como é verdade em todas as batalhas royale, o objetivo no Warzone é armar-se matando inimigos, recebendo dinheiro ou abrindo caixas para adquirir o que você precisa. Quanto mais você sobreviver e explorar, mais equipamentos bons você encontrará para se preparar para as brigas finais no ringue. Para começar, Call of Duty: Warzone ofereceu um pouco do que os jogadores pedem há anos. Você começa com uma arma - uma pistola semi-automática perfeitamente capaz de um combate bem-sucedido no início do combate. O equipamento nas caixas inclui placas de blindagem, vários níveis de armas e jogáveis ​​letais e não letais - novamente, tarifa padrão para um battle royale, mas ter a pistola de partida é tão refrescante.

Além disso, existem estações de compra espalhadas pelo ambiente. Estes são outros pontos em dinheiro que entram em jogo. Você pode comprar de tudo, desde pacotes de armaduras, caixas de munição, killstreaks como UAVs e Precision Strikes e até descargas de carga. Esses últimos são muito legais porque permitem ligar em uma caixa onde você pode acessar seus loadouts personalizados. Os jogadores que jogam Spec Ops ou Multiplayer em Call of Duty: Modern Warfare encontrarão seus kits personalizados nivelados todos intactos, acessórios, vantagens e tudo. É uma ótima maneira de permitir que aqueles que pagaram por sua experiência no CODMW tragam um bônus para o Warzone gratuito, mas os jogadores do Warzone poderão aumentar o nível de suas armas e criar seus próprios kits de carregamento com o tempo. É quase absurdamente fácil subir de nível na Warzone.

Isso traz um problema interessante. As estações de compra são muito acessíveis e baratas demais em Call of Duty: Warzone. Eles se espalham frequentemente como um quarteirão de distância um do outro, no máximo, e a maioria das coisas pode ser comprada com um ou dois compromissos, alguns contratos, uma boa área de pilhagem ou qualquer combinação dos itens acima. Os kits de carregamento multiplayer parecem que devem ser muito mais especiais, já que você obtém suas vantagens e kits de armas ideais, mas eles são fáceis. Enquanto isso, contanto que você tenha US $ 4500 (mais uma vez, fácil de obter), poderá reviver seus companheiros de equipe repetidamente. Não nos interpretem mal, gostamos das segundas chances. Mas, no momento, não há risco ou barreira para as estações de compra, quando existem tantas e elas são tão baratas.

Dito isto, a segunda chance é extremamente agradável. Não são apenas as estações de compra. Quando você morre pela primeira vez, você é levado para uma área da prisão de Gulag, onde luta contra um tiroteio individual. Se você vencer, você reaparecerá. É apenas uma coisa por partida, mas é muito legal ter a chance de recuperar a oportunidade de jogar depois de perder a primeira vez que você é pego.

Uma zona de guerra vasta e bonita, com algumas estradas esburacadas

Call of Duty: Warzone tem um começo sólido com um mapa bonito e muitas ótimas adições ao gênero battle royale, mas tem alguns pontos importantes que precisam ser abordados antes de nós pode realmente chamar isso de ótimo.

Tendo jogado Fortnite, Apex Legends, PUBG e outros battle royales extensivamente, posso dizer com segurança Call of Duty: Warzone faz muitas coisas que realmente me fazem feliz. A pistola de partida é ótima, os equipamentos personalizados são uma maneira legal de recompensar jogadores antigos de COD, e as segundas chances tornam a morte extremamente flexível. O mapa é vasto. Eu não acho que vamos ficar entediados com isso por um tempo e o limite de 150 jogadores torna as partidas uma experiência longa e rica. Dito isto, nem tudo é sol em Verdansk. Eles precisam corrigir o som nesta estatística do jogo. Sem desculpas. Call of Duty: Modern Warfare é de alta qualidade para ter um problema como esse no battle royale. Enquanto isso, a opção de fazer fila solo é um band-aid quando outros jogadores ainda podem enfileirar-se contra você. Precisa de solos e duos adequados. Se essas duas coisas fossem consertadas, as Estações de Compra e coisas assim poderiam apenas ser reequilibradas, mas a Activision e a Infinity Ward poderiam realmente agarrar o anel de bronze de um dos melhores royales de batalha grátis com o Warzone. >

Esta análise é baseada na edição grátis do jogo para PlayStation 4. Call of Duty: Warzone já está disponível no Xbox One, PlayStation 4 e PC via Battle. net.

Via: Shack News

Nenhum comentário