Ziggurat Interactive pretende trazer de volta os jogos clássicos - Entrevista exclusiva
A história dos jogos é longa tapeçaria de incríveis inovações tecnológicas, design inovador e memórias esplêndidas que correm o risco de perder tempo se não forem preservadas. A Ziggurat Interactive acredita que mais desses grandes nomes devem ser protegidos e restaurados. Recentemente, a empresa lançou uma iniciativa para remasterizar, reformular e restaurar uma grande variedade de gemas de videogame dos anos 80, 90 e mais, além de criar novos IPs em consoles e PCs modernos. O Zigurate reuniu muitos IPs diferentes para seus esforços, mas tudo começa com os três primeiros retrabalhos revelados: o atirador de esquadrão Deadly Dozen, o primeiro simulador de combate de helicóptero Super Huey e o atirador de arqueiros de fantasia e ficção Forbidden Forest.A Ziggurat Interactive revelou os três primeiros jogos de seus esforços em um comunicado à imprensa em 3 de março de 2020. Shacknews conversou com a editora para falar sobre o que trouxe seu foco, por que esses títulos em particular, o que vem a seguir e muito mais.
Deadly Dozen trouxe um único jogo de tiro em terceira pessoa baseado em esquadrão. O Zigurate pretende remasterizar, retrabalhar e dar suporte ao jogo com novas atualizações e conteúdo adicional.
Segundo Wade Rosen, CEO da Ziggurat Interactive, tratava-se parcialmente de trabalhar diretamente com os editores originais de jogos clássicos inovadores e de restaurar e preservar esses jogos em plataformas modernas para o público atual.
"O que realmente chamou a atenção foi a oportunidade de trabalhar com os desenvolvedores originais dos jogos", Rosen nos disse. "Eles estão empolgados em levar seus projetos de paixão para novos públicos e com todas as melhorias dos jogos modernos. Cada jogo era revolucionário à sua maneira na época. Deadly Dozen era um tipo de jogo de quebra-cabeça, exigindo pensamento & estratégia. Super Huey era um simulador de vôo divertido e acessível. E Forbidden Forest foi o primeiro jogo a introduzir rolagem de paralaxe. Cada jogo apresentou uma mecânica de jogo significativa e foi incrivelmente inovador em comparação com seus pares. Agora, os desenvolvedores originais têm a chance de continuar suas histórias. ”
Com as bases já implementadas, o Ziggurat pretende trabalhar em estreita colaboração com muitos dos designers originais, a fim de manter intacto o espírito de seus jogos enquanto aprimora os jogos de maneiras que não poderiam ser realizadas em seu lançamento original.
>"Com cada um desses jogos, queremos permanecer fiéis ao design e à experiência originais, mas remover as limitações que o hardware dessas eras tinha", Rosen explicou. "Ao trabalhar com os desenvolvedores originais, mostraremos como a tecnologia e os desenvolvedores evoluíram ao longo do tempo".
Desde 1988, no MS-DOS, Super Huey foi um dos simuladores de voo mais agradáveis e divertidos de seu tempo.
É mais do que apenas reembalar jogos antigos em novos sistemas para a Ziggurat Interactive. Além de trazer os jogos clássicos de volta à vida e modernizar a experiência ao seu redor, o Zigurate quer buscar oportunidades para fazer mais jogos e continuar com o legado desses clássicos.
O primeiro passo é simplesmente colocar os títulos originais em sua forma original funcionando. Temos dois títulos que estamos fazendo ativamente exatamente com isso, ” Wade explicou mais adiante. "Então, os próximos passos são os remakes que temos atualmente em produção, com muitos outros planejados. Para isso, gostamos de usar os desenvolvedores originais sempre que possível e fornecer versões atualizadas para jogadores modernos. O último passo para nós é, obviamente, criar todos os novos jogos e conteúdos baseados em IPs como Super Huey 4 e Forbidden Forest 2020. ”
Para esse fim, o Zigurate está se distanciando no trabalho em jogos clássicos. Estende-se além de portá-los ou emulá-los. Com a ajuda dos desenvolvedores originais de cada jogo, eles estão trabalhando para criar novos títulos e atualizações dessas franquias clássicas. Deadly Dozen, Super Huey e Forbidden Forest são apenas o começo.
Como um dos primeiros jogos a apresentar rolagem de paralaxe, Forbidden Forest foi uma grande conquista da era Commodore 64 e Atari da qual ela veio.
"Temos direito a mais de 140 licenças atualmente", Rosen se gabou. "Estamos trabalhando para levar mais de três dúzias de jogos clássicos para plataformas digitais em 2020 e no início de 2021. Também temos mais meia dúzia de projetos de remake no início do desenvolvimento. Você ouvirá muito mais sobre o Zigurate este ano e mal podemos esperar para compartilhar as boas novas.
E parece que isso não acaba com esses três títulos clássicos futuros voltando para as gerações modernas. Se for esse o caso, podemos esperar ouvir muito mais da Ziggurat Interactive, tanto como Deadly Dozen, Super Huey quanto Forbidden Forest se aproximam de seu relançamento, e à medida que o Ziggurat lança outros jogos clássicos e sequências e extensões modernas desses clássicos para novos gerações.
Você pode conferir mais no Ziggurat Interactive no Twitter, Facebook e site oficial. Fique atento ao calendário de lançamentos de jogos para 2020, assim como o Ziggurat se prepara para preenchê-lo ainda mais ao longo do ano.
Via: Shack News
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