Como usar o cogumelo SMB2 no Super Mario Maker 2

A atualização do World Maker para Super Mario Maker 2 introduziu uma série de novos recursos. Uma nova adição que pode chamar a atenção de um jogador é o Super Mario Bros. 2 Mushroom. Essa é uma das novas habilidades que os jogadores podem usar e adicionar a um curso para provocar algum efeito em Mario.
Como usar o cogumelo SMB2
Para usar o cogumelo Super Mario Bros. 2 (SMB2) na seção de criadores do curso, você deve abrir o menu e navegar para Itens. Aqui você encontrará o cogumelo SMB2 na seção inferior esquerda do círculo. Selecione o cogumelo e coloque-o onde quiser!
Vale a pena notar que você só pode usar o poder no Super Mario Bros. Game Style de 8 bits no Course Maker. Portanto, verifique se você definiu seu curso para o estilo correto antes de procurar o cogumelo SMB2!

Mas o que o cogumelo SMB2 faz? Bem, esse poder especial transforma Mario (e outros personagens) em seus eus equivalentes a Super Mario Bros. 2. Com essa transformação física, também surgem novas habilidades: poder pegar e jogar itens como no Super Mario Bros 2. original.
Não há como dizer que essa nova habilidade será usada no Super Mario Maker 2. Embora algumas pessoas utilizem power-ups de maneira direta, há uma seita de criadores que pode criar engenhocas e cursos verdadeiramente ultrajantes.
O SMB2 Mushroom é apenas uma das muitas novas adições ao Super Mario Maker 2. Os jogadores também podem colocar um terno de sapo, um balão de energia e um Boomerang, além de charcaters como Larry, Iggy, Ludwig e mais. p>
Usar o novo SMB2 Mushroom em um curso no Super Mario Maker 2 é uma ótima idéia. Não apenas dará ao jogador algumas novas habilidades para usar em um nível, mas também mudará a dinâmica e permitirá que eles criem engenhocas e quebra-cabeças mais loucos! Não deixe de visitar a página Shacknews Super Mario Maker 2 para obter mais notícias e guias sobre a Shacknews ’ Jogo do ano de 2019.
Via: Shack News
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