A jogabilidade de Star Wars: Squadrons é em primeira pessoa apenas para evitar vantagem competitiva

A Electronic Arts deixou bem claro que eles estão construindo Star Wars: Squadrons como uma experiência competitiva profunda. Isso significa que muita consideração está em equilíbrio e como tornar os dois lados atraentes para jogar. Infelizmente, isso também significa que algumas decisões muito distintas estão sendo tomadas sobre como experimentar o jogo. O diretor criativo da EA Motive e Star Wars: Squadron, Ian Frazier, revelou recentemente que não haverá opção de terceira pessoa no jogo, com a intenção de evitar vantagens competitivas que viriam com ele. A jogabilidade será apenas em primeira pessoa

Frazier revelou a falta de jogabilidade de terceira pessoa em Star Wars: Squadrons em uma entrevista à GameSpot publicada em 18 de junho de 2020. Na entrevista, Frazier falou sobre a importância do equilíbrio entre os navios rebeldes e imperiais, com o adendo que terceira pessoa não seria uma opção na jogabilidade.

"Todo o jogo é projetado desde o início para ser a primeira pessoa desde o início", explicou Frazier. "Você é o piloto. Todas as informações diegéticas são incorporadas ao hud, para que você possa desligar toda a interface do usuário da camada de jogo, se você quiser e confiar inteiramente em seus instrumentos. Queremos que essa seja a experiência principal. "

Mesmo com a idéia de equilíbrio no centro da decisão, Frazier também revelou que a terceira pessoa não está totalmente ausente do jogo. Infelizmente, ele só estará acessível no modo espectador, no qual os jogadores estão assistindo a ação, provavelmente depois de morrer ou em outras situações.

"Se você está no modo de espectador, está observando, há uma perspectiva de terceira pessoa lá", ele adicionou.

Isso pode ser um fato estranho. Pode fazer sentido manter a terceira pessoa fora dos modos competitivos (ou criar dois modos competitivos diferentes, um para a primeira e outro para a terceira pessoa, como o PUBG fez na cena do esports desde a adição de um modo de câmera na primeira pessoa). No entanto, o Squadrons também apresenta um modo de campanha PvE no qual os jogadores enfrentam adversários da IA, conforme revelado em uma apresentação mais detalhada dos detalhes do Squadrons durante o EA Play Live 2020. O fato de existir um modo de terceira pessoa, mas é confinado inteiramente ao espectador modos é um pouco estranho.

Resta saber se Star Wars: Squadrons reverte essa decisão e pelo menos expande a perspectiva de terceira pessoa do elemento PvE do jogo. Infelizmente, por enquanto, parece que só poderemos apreciar a ação e a jogabilidade de dentro do cockpit.

Via: Shack News

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