Como Pokemon Snap se tornou um dos maiores sucessos cult da franquia
Esta manhã, a The Pokemon Company fez uma série de anúncios emocionantes. Os jogadores esperavam ouvir mais sobre Pokemon Sword & Escudo: A Ilha da Armadura e eles certamente fizeram. Está fora agora. Mas o que muitos não esperavam era ouvir que Pokemon Snap finalmente estava recebendo uma sequência.
Este foi um dia que muitos nunca pensaram que chegaria. Por décadas, as pessoas expressaram seu amor pelo Pokemon Snap, desenvolvido pelos criadores de Kirby, o HAL Laboratory. Quando o social apareceu pela primeira vez anos após seu lançamento, as pessoas ainda estavam expressando sua admiração pelo clássico cult da Nintendo 64. As pessoas se alegraram quando se tratou do Wii Virtual Console em 2007 e do Wii U Virtual Console em 2017. E mesmo em um dia em que Pokemon lançou uma expansão completa para um jogo principal de Pokémon, o primeiro no Nintendo Switch, grande parte dos a emoção ainda estava em direção a este novo Pokemon Snap.
Então, como chegamos aqui? O que há no Pokemon Snap que levou os jogadores a cantarem seus louvores mais de 20 anos após seu lançamento inicial? É isso que estamos aqui para discutir hoje, então vamos falar sobre como Pokemon Snap se tornou o clássico cult que é hoje.
Pokemon Safari
Em 1999, a premissa de Pokemon Snap foi inspirada. Os jogadores vão para uma ilha para embarcar em um safari nos trilhos, com um carrinho se movendo lentamente por um caminho definido. Os Pokémon estão em seu habitat natural, apenas cuidando dos seus negócios. Claro, há um ou dois Pikachu que servirão para a câmera, mas o resto dos habitantes da ilha está apenas vivendo sua rotina diária.
Para videogames, esse era um conceito verdadeiramente novo. Em 2020, estamos acostumados a desenvolvedores menores e criadores independentes de solo, arriscando-se e mergulhando em idéias que um estúdio da AAA jamais consideraria. Estamos acostumados a desenvolvedores menores que estão experimentando. Mas o cenário dos videogames era muito mais isolado em 1999 e idéias como Pokemon Snap simplesmente não aconteceram naquela época. Em um mundo repleto de jogos de plataforma, RPGs, jogos de luta, jogos de esportes e atiradores ocasionais (esse gênero ainda não havia sido diluído, mas isso é outra história), não havia nada como um jogo em que a premissa central ainda era o objetivo , mas a atmosfera era centrada em torno do relaxamento.
"Ao contrário de outros títulos de Pokemon, o Pokemon Snap nos deu a rara oportunidade de mergulhar no mundo dos Pokémon como nunca tivemos antes", disse Brittany Brombacher, superfã do Pokemon Snap de What's Good Games, à Shacknews. "Não estávamos lá para batalhar, capturar ou treinar; nosso objetivo era simplesmente observar, documentar e fotografar Pok em um habitat natural. (Suuure, às vezes atirávamos bolas de fumaça nociva em Pok para capturá-los. para fazer o que queríamos, mas, ei, tenho certeza de que era inofensivo.) Cada um dos sete níveis únicos tinha segredos inteligentes para descobrir, Pok ocultos escondidos para encontrar e infinitas possibilidades de fotografia. "
"Como jogador ao longo da vida e anfitrião da indústria de jogos há mais de uma década, experimentei e desfrutei de muitos jogos", disse a apresentadora de esportes Rachel "Seltzer" Quirico. "Para mim, o Pok & eacute; mon Snap, no entanto, sempre se destacou como uma obra-prima incomparável e uma coisa estranha até em seu próprio universo. Em um mundo de jogo em que fui constantemente incentivado a treinar e lutar com essas criaturas adoráveis, Pokemon Snap me deu uma oportunidade de assistir os caras curtindo suas próprias vidas. "
Pokemon Snap não foi apresentado com a mesma mentalidade de "Tenho que pegar todos" ou "Eu quero ser o melhor" dos jogos principais. Foi apresentado como férias. E o que os turistas gostam de fazer? Eles gostam de tirar fotos! Sim, o professor Oak estava julgando a qualidade das fotos, mas a idéia principal era se divertir e observar essas criaturas enquanto elas vagavam por seus habitats. Você não estava lá para interferir ... demais.
Zoológico interativo de animais domésticos
Por mais inovador que tenha sido assistir Pokémon durante o dia, foi muito mais divertido cutucá-los levemente com uma variedade de ferramentas. Heck, apenas o nome "Pester Ball" implicava que a idéia era incomodar qualquer pobre Pokemon que estivesse tentando fazer o que queria. (Não recomendado para safaris de verdade, é claro.) Acrescentou uma sensação mais de videogame aos procedimentos, permitindo que os jogadores usurpassem Pokemon com Pester Balls ou seguissem a rota completa do zoológico e os alimentassem com lanches.
Onde Pokemon Snap realmente brilhava era onde os jogadores tinham uma mão na criação de seu próprio tiro. Às vezes, era tão simples quanto deixar um pouco de comida Pokemon para um Pikachu próximo começar a comer, levando a um instantâneo adorável. Outras vezes, estava mirando um pouco alto e deixando o pobre Pikachu inconsciente, o que também levou a fotos incríveis.
Uma das seqüências mais inesquecíveis é perto do terceiro estágio, o vulcão. Um Charmander faminto está vagando e os jogadores podem dar comida Pokemon, o que atrai a atenção de um Magmar ganancioso. O Magmar então ataca o Charmander e o nocauteia, pensando que pode roubar a comida, apenas para que o Charmander subitamente evolua para Charmeleon, nocauteando o Magmar. Foram momentos como esse que replicaram a sensação de um documentário da National Geographic e incentivaram uma maior exploração.
Acrescentou uma tremenda sensação de valor de repetição ao que foi uma aventura reconhecidamente curta. O professor Oak repassaria novas ferramentas como a flauta de puxão que influenciariam ainda mais o comportamento dos Pokémon e levariam a interações mais frias. A única coisa ruim a dizer sobre isso é que, para um jogador mais jovem (como Ozzie Mejia, de 16 anos), tornou esse jogo muito mais difícil de largar. Em seguida, levou alguns jogadores (também como Ozzie Mejia, de 16 anos) a 100% do jogo antes do final de semana.
De várias maneiras, a curta duração de Pokemon Snap também levou à demanda de duas décadas por uma sequência. Poucos jogos adotaram o ditado "Deixe-os querer mais", como este. Havia uma fome de mais oportunidades para capturar Pokemon no seu dia a dia, especialmente à medida que a franquia aumentava. E fique maior que a franquia.
Cápsula do tempo de puxão
Esta seção também pode ter o subtítulo "Você é Velho!" para fãs de longa data de Pokémon.
Este é o ponto em que aponto que o Pokemon Snap existe desde 1999. O Pokemon Snap foi lançado pela primeira vez na geração Vermelho / Azul / Amarelo, o que significa que havia apenas 151 Pokemon por aí. Hoje, existem 896 Pokemon existentes. São muito mais criaturas para tirar fotos durante o que seria um safári muito mais longo.
E por falar em fotos, os jogadores mais novos podem se aproximar do Pokemon Snap e se perguntar exatamente como funciona o processo de tirar fotos. Isso porque Pokemon Snap viu jogadores pegando Polaroids dos vários habitantes da ilha. Sim, este jogo lançado antes dos smartphones era uma coisa. A própria prática de tirar fotos mudou fundamentalmente nos anos desde que este jogo foi lançado. As pessoas podem tirar fotos em telefones, colocar filtros, adicionar emojis e efeitos, criar gifs ou simplesmente tirar selfies. Parte do desejo de um novo Pokemon Snap surgiu da curiosidade de como o conceito principal do jogo se adaptaria à tecnologia moderna.
O Pokemon Snap foi lançado quando havia uma cadeia de vídeos de sucesso de público em todo o país e não apenas uma armadilha para turistas no Oregon. E além disso, a Blockbuster costumava abrigar estações para imprimir adesivos Pokemon Snap. Foi uma das primeiras vezes que alguém viu algo assim, onde os jogadores podiam imprimir lembranças físicas do que realizaram em um videogame. Ninguém pensa muito nisso agora, já que vivemos em um mundo onde a impressão 3D é uma coisa, mas isso era uma raridade em 1999. As lojas on-line ainda não haviam decolado a esse ponto. Claro, agora seria possível tirar uma foto do Pokemon Snap e enviá-la para um site onde os usuários podem imprimir no conforto de sua própria casa e compartilhá-los com os amigos.
Parte do amor por Pokemon Snap está enraizada na nostalgia. No entanto, há uma grande parte disso que se pergunta como isso funcionaria no mundo moderno. A premissa ainda se mantém. Vá e experimente a versão do Virtual Console no Wii U. Os gráficos podem estar datados, com certeza. A apresentação é puramente da era N64. Mas a ideia central? Isso ainda funciona. A Niantic Labs viu quando adicionou o recurso Pokemon GO Snapshot. Ainda há um desejo de tirar fotos de Pokemon fazendo coisas com Pokemon.
Safari de última geração
Tudo isso leva à emoção do anúncio do novo Pokemon Snap de hoje. Mesmo se acabar sendo "mais um dos Pokemon Snap de 1999", basta ser um dos jogos mais emocionantes a serem lançados em 2021 (ou 2022 ou sempre que o jogo terminar).
Existem muitos Pokémon para interagir hoje. Há muito mais maneiras de capturar suas ações do que em 1999. Há muito mais maneiras de compartilhar todas essas experiências e compartilhar a empolgação com os amigos. Para muitos fãs de Pokemon que cresceram nessa geração original, este é um grande dia. É o que muitos clamam há quase duas décadas.
"Para mim, aos 10 anos, foi emocionante resolver os quebra-cabeças e tirar as minhas melhores fotos possíveis, e o HOLY CRAP os imprimiu para colar no meu fichário, cheio de cartões Pok & eacute; mon", acrescentou Quirico. "Como jogador mais tarde na vida, ocasionalmente me sinto nostálgico pela não-violência e celebração de uma habilidade da vida real no Snap. Mas mais do que tudo, como o universo Pok & eacute; mon se expandiu e evoluiu nos últimos 20 anos, eu ansiava por examiná-lo novamente a partir do visor do Pok & eacute; mon Snap. "
E para a nova geração, você vai gostar. Porque um moderno jogo Pokemon Snap conceitualmente ainda funciona e ainda pode trazer muita alegria na década de 2020. E o mundo certamente precisa de mais alegria agora.
Via: Shack News
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