Entrevista de jogabilidade da humanidade: construindo história envolvente e variada
A Amplitude Studios está trabalhando arduamente em seus mais recentes esforços no gênero de estratégia 4X com Humankind. Este título ambicioso leva os jogadores de volta ao berço da humanidade para adotar uma abordagem interessante para remodelar a história. À medida que avança através dos tempos, você tem a oportunidade de mudar completamente sua cultura, assumindo um conjunto de bônus completamente diferente do que começou com a forma como molda a vasta história de sua civilização. Recentemente, tivemos a chance de conversar com o diretor de narrativa da Amplitude Studios, Jeff Spock, sobre alguns dos elementos de jogabilidade da Humankind, como ela usa e move elementos anteriores dos jogos anteriores da Amplitude, e muito mais.
Nesta entrevista, Spock compartilha a idéia e a profundidade da personalização por trás da Humankind e como os jogadores moldam sua cultura. Examinamos profundamente a abordagem evoluída do estúdio para o 4X e como eles estão trabalhando para responder a problemas comuns da experiência em estratégia 4X, bem como como os grampos do Amplitude foram adaptados e evoluídos de novas maneiras significativas. Confira a entrevista em vídeo completa logo abaixo.
A amplitude é preparada para o longo curso com o lançamento do Humankind em 2021, mas vislumbres iniciais do jogo parecem extremamente promissoras. A personalização das culturas, a riqueza de opções para o progresso e a interação com as forças externas maiores e menores contribuem para uma forte primeira impressão do próximo título da estratégia 4X. Além disso, o estúdio está convidando os jogadores a se tornarem parte do processo de desenvolvimento com o lançamento do programa OpenDev e garantir que o jogo seja construído da maneira que os jogadores desejam.
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Via: Shack News
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