Pré-visualização prática da Rocket Arena: decola!

Como regra geral, na maioria dos atiradores e / ou deathmatches, é uma boa ideia sempre usar o lançador de foguetes. É poderoso, cobre muito terreno e faz seus oponentes explodirem. A equipe da Final Strike Games pensou sobre isso, deu um passo atrás e decidiu tirar o intermediário e ir direto para os foguetes. Essa é a premissa central por trás do Rocket Arena, o shooter competitivo de estréia da Final Strike Games e da editora EA.

Revelado durante o evento EA Play de quinta-feira, sim, é a mesma Rocket Arena que Shacknews experimentou na Semana de Juízes da E3 do ano passado. Rocket Arena é descrito pela equipe Final Strike como um atirador de heróis em terceira pessoa, exclusivo para foguetes. Todas as partidas são 3v3 e ocorrem em dez mapas em cinco modos de jogo diferentes. Os parâmetros da vitória dependem do modo de jogo, mas a ideia central é a mesma. Você procurará matar oponentes com foguetes, embora não os deixe um monte de cinzas em chamas. Não, isso funciona mais em "Super Smash Bros." regras, no sentido em que quanto mais dano um jogador sofre, mais longe ele voa quando é atingido. Os oponentes são eliminados quando são enviados para fora da arena.

Cada personagem tem seu próprio design de foguete e suas próprias habilidades secundárias distintas. Jayto, por exemplo, pode disparar uma cadeia de foguetes menores e acertar em grandes combos. O pirata Barba-Explosão tem um foguete de canhão mais lento, mas muito maior, que causa danos maciços na área de efeito. E a Ânfora pode se transformar em uma poça e mover-se rapidamente pelo mapa antes de surpreender um oponente, pegando-o em um vórtice rodopiante do nada. Todos os personagens têm suas próprias curvas de aprendizado e se prestam a vários estilos de jogo.

Enquanto o Rocket Arena contará com cinco modos de jogo, Shacknews recentemente teve a chance de experimentar três deles.

  • Knockout: Knockout é essencialmente a versão do jogo do Team Deathmatch. As equipes jogam com uma pontuação definida e a idéia é nocautear o maior número possível de adversários.
  • Rocketball: Uma bola aparece no centro do mapa e a idéia é levá-la para o poste do adversário. Os jogadores podem pegar a bola em si ou atirar de longe. Embora os nocautes não marquem pontos, eles deixarão o outro time com taquigrafia por um período momentâneo e darão ao seu próprio time uma breve vantagem.
  • Caça ao Tesouro: Uma arca do tesouro aparece no centro do mapa. Quem segurar o baú ganhará gradualmente mais e mais moedas para seu time. Entre os períodos, as moedas aparecerão no mapa e as equipes deverão se esforçar para coletá-las. As equipes continuam jogando até que um lado colete 250 moedas. Nocautear os jogadores não reduzirá sua contagem de moedas, mas os incomodará enormemente durante a parte "Colete as moedas" do jogo.

Dois outros modos de jogo também estarão disponíveis no lançamento.

  • Mega Foguete: Um foguete gigante pousará em algum lugar do mapa. Controle a área circundante, estilo King of the Hill, pelo maior tempo possível para marcar pontos.
  • Rocketbot Attack: esse é o único modo de jogo PvE da Rocket Arena. Lute contra as ondas de Rocketbots com outros dois amigos para obter uma pontuação alta.

Uma coisa a notar é que os foguetes atingem com força, por isso é melhor praticar o movimento de esquiva do jogo. A esquiva, no entanto, tem um temporizador de recarga, assim como as várias habilidades secundárias. Aconteça o que acontecer, certifique-se de não ser atingido pela primeira vez. É muito fácil manipular jogadores com repetidas explosões de foguetes, uma vez que atingem os primeiros lugares, algo que dará aos jogadores de PC uma grande vantagem sobre seus colegas de console que usam gamepad.

Enquanto todos os personagens operam em igualdade de condições, os jogadores podem ganhar uma infinidade de cosméticos ao longo do jogo. Os jogadores podem ganhar cosméticos grátis em 100 níveis de progressão para cada herói, além de mais de 350 cosméticos adicionais ao longo do jogo. Alguns estarão presos atrás do sazonal Blast Pass, a incursão da Rocket Arena no modelo de passe de batalha. Isso pode ser comprado com a moeda premium Rocket Fuel. O primeiro Blast Pass começará com Rocket Arena: Season 1, que começará em 28 de julho. Enquanto o Blast Pass oferecerá cosméticos premium, todos os novos heróis, novos mapas e novos modos de jogo serão disponibilizados a todos por todos os grátis.

A Standard Edition do Rocket Arena está programada para ser vendida por US $ 29,99, enquanto a Mythic Edition, que inclui uma roupa Mythic para Jayto, cosméticos adicionais e Rocket Fuel suficiente para cobrir o primeiro Blast Pass, custará US $ 39,99. O Rocket Arena será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One com o cross-play ativado para todas as plataformas, a primeira para um jogo da Electronic Arts. O jogo começará na terça-feira, 14 de julho.

Via: Shack News

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