Star Wars: Squadrons está bloqueado para visão em primeira pessoa
Star Wars: Squadrons ficou mais / menos emocionante, dependendo de quem está lendo isso.
O desenvolvedor de Star Wars: Squadrons, Motive, tomou algumas decisões muito específicas ao projetar o jogo. A maior delas é a perspectiva, que, como alguns jogadores previram, está sempre bloqueada para a primeira pessoa.
Fora do modo espectador, os jogadores não têm como jogar na terceira pessoa / câmera de perseguição. O diretor criativo, Ian Frazier, confirmou esse detalhe crucial em uma entrevista à Gamespot e explicou por que a terceira pessoa é proibida.
Obviamente, há o lado do equilíbrio do argumento, pois a terceira pessoa oferece informações muito mais claras com um risco muito menor em comparação à primeira pessoa. Mas também existe o fato de que o interior de toda nave estelar foi projetado para ser legível, mesmo sem a necessidade de uma interface sofisticada.
"Todo o jogo é projetado desde o início para ser a primeira pessoa até o fim," rdquo; Frazier explicou. "Você é o piloto. Todas as informações diegéticas são incorporadas ao hud, para que você possa desativar toda a interface do usuário da camada de jogo, se quiser e confiar inteiramente em seus instrumentos. Queremos que essa seja a experiência principal. ”
O trailer de jogabilidade mostrado no EA Play demonstra isso muito bem, destacando como os jogadores poderão rastrear o status, poder, escudos e outros itens de sua nave apenas olhando para os indicadores e telas da cabine.
Dito isto, como as naves Rebelião e Império são assimétricas, prender todos na primeira pessoa representa um desafio diferente e importante.
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O X-Wings, por exemplo, tem acesso a escudos, e seus cockpits têm um amplo campo de visão. Em comparação, os TIE Fighters não têm escudos, e seus pilotos podem ver muito menos de dentro da cabine.
"A resposta então, em 1997 [jogos X-Wing / TIE Fighter], era que você tinha muito menos coisas para lidar em um navio imperial. E isso é, em certo sentido, uma vantagem, ” ele apontou.
"Eu realmente descobri que isso é chocantemente verdadeiro em nosso jogo. O TIE Fighter não tem escudos – qual, você não tem escudos, o que é uma desvantagem, certo? Mas isso também significa que você não precisa gerenciar escudos. É menos uma coisa para gerenciar, portanto, há menos espaço na cabeça necessário para esse & hellip; O contrapeso do que você está perdendo é o que você está ganhando em foco.
Frazier também abordou o fato de que o carregamento de equipes e jogadores fará a diferença em cada luta, por isso nem sempre se resume necessariamente às deficiências ou vantagens inerentes a cada lutador de estrelas.
Este foco na jogabilidade semi-realista explica por que a Motive estava interessada em apoiar o HOTAS e os joysticks no PC.
A EA não anunciou nenhum beta de pré-lançamento para o Squadrons, então teremos que esperar até outubro para ver como tudo acontece. O jogo será lançado em 2 de outubro para PC, PS4 e Xbox One.
Via: VG 24/7
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