A audiência do Twitch aumentou mundialmente durante o COVID-19, diz StreamElements & Arsenal.gg

Com a pandemia do COVID-19 mantendo muitas pessoas em casa e tomando cuidado com o que fazem, houve muito tempo para acompanhar os shows ou assistir a algumas transmissões ao vivo. De acordo com um relatório recente de dados do State of the Stream da StreamElements e Arsenal. gg, isso pode muito bem ser o recente de um aumento galopante nas visualizações do Twitch em todo o mundo, com os últimos meses mostrando um aumento de mais de 50% nas visualizações nos meses anteriores ao pandemia de coronavírus tornou-se oficial em todo o mundo.
A empresa de desenvolvimento e produção de ferramentas de transmissão ao vivo StreamElements e a plataforma de análise e dados de transmissão ao vivo Arsenal. gg lançaram seu último relatório de dados sobre o estado do fluxo em 23 de julho de 2020. O relatório está esclarecendo muitas mudanças importantes no ecossistema de transmissão ao vivo desde o A pandemia do COVID-19 começou. Em geral, as visualizações do Twitch em todo o mundo tiveram um crescimento de 56% entre o primeiro e o segundo trimestres de 2020. O segundo trimestre registrou uma estatística enorme de mais de 1,8 bilhão de horas de pico observadas. Também não estava confinado a Twitch. O Facebook Gaming também viu um crescimento de mais de 75% do primeiro ao segundo trimestre.

Uma olhada nas 10 principais categorias do Twitch de janeiro de 2020 a junho de 2020 mostra uma mudança maciça nos hábitos de visualização que só pode ser atribuída ao aumento da pandemia de COVID-19 que mantém os espectadores em ambientes fechados e assistindo continuamente ao vivo.
Alguns outros detalhes do relatório incluem um aumento em determinadas categorias sendo observadas no Twitch. O Just Chatting, por exemplo, viu uma escalada maciça a partir de onde começou no início de 2020, e subia nas categorias do Twitch mesmo assim em relatórios anteriores. Onde o Just Chatting atraiu cerca de 86 milhões de horas assistidas em janeiro, acumulou 167 milhões de horas em junho de 2020 - um aumento de 94%. League of Legends também viu uma subida de 94 milhões para 135 milhões, de janeiro a junho de 2020. Não deve surpreender que Call of Duty: Modern Warfare tenha visto outra das escaladas mais maciças - 7 milhões em janeiro a 76 milhões de horas em junho. Isso pode ser amplamente atribuído ao lançamento de seu componente battle royale, Call of Duty: Warzone, lançado em março e trazendo grande atenção ao jogo de espectadores e jogadores.
Uma coisa é certa. Com a pandemia do COVID-19 ainda em andamento, mais pessoas ficam e assistem horas e mais horas do Twitch do que nunca. Isso não parece mudar a qualquer momento, desde que os perigos do coronavírus continuem sendo uma coisa.
Via: Shack News
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