EA Sports UFC 4 será mais acessível para o jogador médio

A EA Sports UFC 4 está programada para ser lançada no PS4 e Xbox One em 14 de agosto de 2020 e, antes do lançamento, a EA tem mostrado uma enorme coleção de mudanças que os jogadores podem esperar encontrar. Recentemente, tive a chance de me sentar e conversar especificamente sobre mudanças na jogabilidade com o diretor criativo Brian Hayes, e os temas comuns em torno dessas mudanças são acessibilidade e controles intuitivos.

Eu joguei todos os jogos do EA Sports UFC lançados e, de uma forma ou de outra, gostei de todos. Normalmente, passo a maior parte do tempo no Modo Carreira, mas sempre brinco com os componentes online quando fico entediado em lutar contra a IA. Como um jogador comum, na melhor das hipóteses, isso nunca dura e acaba me levando a encerrar o jogo para sempre. Eu geralmente me sinto à vontade com lutas de stand-up, mas lutei contra os Khabibs do mundo do MMA no videogame. Eu posso levantar do chão ou defender uma finalização, mas os especialistas em luta livre e Jiu-Jits nesse espaço quebram meus membros como galhos.

O problema não é que eu não sei o que fazer; Eu assisto o MMA como um fã incondicional há mais de uma década e posso dizer qual guarda alguém está usando, identificar envios por nome e explicar a importância do gancho no clinch. O que eu luto é com a conexão entre o meu cérebro e as entradas elaboradas de botões que antes eram necessárias para ter sucesso online. Bem, se os desenvolvedores cumprirem suas intenções, as coisas devem melhorar muito para o jogador médio em 14 de agosto.

Veja o clinch, por exemplo. Anteriormente, sair ou mesmo manter um clinch exigia pressionar certos botões para tentar escapar e, se você quisesse manter o clinch, cronometrar um bloco adequadamente. Como Hayes explica, isso será substituído pela tecnologia Real Player Motion da EA, que utiliza locomoção.

Embora eu ainda não tenha participado do UFC 4, isso parece uma grande melhoria. Quando você está em uma briga, a última coisa que você deve fazer é pensar demais. É assim que você leva um soco na cara. Com controles mais intuitivos, os jogadores agora devem poder se concentrar mais em golpes ou bloqueios no clinch e menos em entradas de botões de spam para sair ou bloquear escapadas. Esse design intuitivo se estende ao jogo de base e envios, onde os desenvolvedores revisaram o sistema anterior com dois novos minijogos de envio, um para estrangulamentos e outro para juntas.

Isso resolve uma das minhas principais reclamações sobre o sistema antigo, que levava os jogadores a enviar mensagens de spam caoticamente em todas as direções. Como Hayes apontou, este é o oposto do que um instrutor de Jiu-Jitsu ensinaria a alguém.

Como descrevi anteriormente na minha pré-visualização do EA Sports UFC 4, levantar-se do chão ou iniciar um dos minijogos de finalização será mais fácil, exigindo apenas um único botão para iniciar as coisas. Isso deve ajudar os jogadores que lutaram com o jogo decisivo e o chão a se sentirem mais à vontade com os controles e evitar que fiquem frustrados, mas isso não significa que jogadores inexperientes subitamente entrarão e começarão a tocar no melhor e melhor jogo do jogo. lutadores virtuais mais experientes.

Tudo o que eu ouvi sobre o UFC 4 até agora me fez esperar que os jogadores médios encontrem um momento menos frustrante quando se enfrentam, mas os perfuradores virtuais de elite não devem se preocupar. Como Hayes diz, "é um oceano e eles são os tubarões". Felizmente, nocautes em flash ainda são uma coisa, então você sempre pode esperar puxar um Michael Bisping quando ele arrancar o cinturão dos médios de Luke Rockhold, certo?

O EA Sports UFC 4 será lançado em 14 de agosto de 2020 para o PlayStation 4 e Xbox One, e Shacknews publicará uma revisão completa do jogo.

Via: Shack News

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