O criador de Mundaun discute folclore, arte com lápis e muito mais

Houve um punhado de jogos emocionantes em destaque durante o fluxo do Showcase de desenvolvedores do Game Day do Devs Summer Game de segunda-feira, alguns mostrando conceitos e estilos inteiramente únicos. Entre os mais reveladores, Mundaun, da equipe de desenvolvimento de uma pessoa em Hidden Fields. Isso é mais do que uma experiência de terror, é uma experiência inteiramente criada com um estilo artístico desenhado a lápis.

Para dar uma olhada mais profunda em Mundaun, Shacknews procurou o desenvolvedor solo Michael Ziegler para perguntar sobre o estilo visual distinto do jogo, suas inspirações míticas e muito mais.

Shacknews: O que você pode me dizer sobre Mundaun e sua história?

Michael Ziegler, fundador do estúdio Hidden Fields: Mundaun é uma montanha em um vale isolado dos Alpes. É inspirado em um lugar real que visitei desde que nasci. Por isso tive a ideia de usá-lo como cenário único e rico para um conto de ficção. O protagonista Curdin recebe uma carta do padre da vila que o notifica da morte de seu avô. Algo não parece certo, então Curdin faz a jornada até Mundaun para descobrir o que realmente aconteceu. Não demorou muito para ele descobrir que o lugar abriga velhos segredos.

Shapknews: O estilo artístico parece realmente interessante. Quando você decidiu pegar o estilo com lápis de mão e segui-lo?

Ziegler: Eu amo coisas físicas e desenhar e pintar em papel de verdade. É a maneira mais natural de eu trabalhar. Inicialmente, experimentei caneta e tinta também, mas a suavidade e a versatilidade do lápis pareciam muito melhores para criar texturas que acabariam nos modelos 3D. Muito mais indulgente do que as linhas de caneta rígida também.

Shacknews: como o estilo artístico de lápis de mão ajuda a alimentar a estética do horror?

Ziegler: Para mim, um desenho a lápis tem uma qualidade arcaica. E Mundaun como um lugar parece muito antigo e sem tempo. Há muita madeira e pedra. Materiais que ganham uma qualidade quase abstrata quando renderizados com lápis, o que eu acho que funciona bem para um jogo de terror. E, é claro, o fato de ser preto e branco dá uma sensação realmente antiga e opressiva.

Shacknews: O que você pode me dizer sobre a mitologia e o folclore que inspirou a história?

Ziegler: Existem tantos contos e histórias folclóricas bastante sombrias, mas geralmente muito fundamentadas no local de origem. Eles são sobre pessoas trabalhadoras, agricultores e suas esperanças, medos e superstições. Eu os amava muito quando criança, pois eles se abriam quase como um universo paralelo para mergulhar. E esse sentimento é exatamente o que estou tentando alcançar com Mundaun. É um lugar muito sereno, silencioso, onde o tempo se move lentamente, mas também há trevas por trás disso.

Shacknews: Quais foram as dificuldades em trabalhar nisso como desenvolvedor solo?

Ziegler: Apenas a quantidade de tempo que tudo leva. A sensação de que nada é feito, se eu não estiver trabalhando. Isso dificultava uma pausa clara entre o trabalho no jogo e o tempo livre. Sempre havia uma lista absolutamente enorme de coisas para fazer, que, se eu não tivesse cuidado, estava me assombrando no meu horário designado. Eu tenho uma agenda bastante rígida agora, mas às vezes ainda é difícil desistir. Especialmente depois de um dia em que o progresso foi lento, a tentação de trabalhar durante a noite para compensá-lo é bastante grande.

Shapknews: A história de Mundaun envolve assumir uma entidade misteriosa e malévola. Quais ferramentas os jogadores terão para ajudá-los em sua jornada?

Ziegler: À medida que aprendem mais sobre a lógica do mundo e com quem estão lidando, eles também entendem o que pode ser feito para enfrentar esse adversário. Eles também terão a ajuda de alguns dos habitantes de Mundaun (mas não de outros), encontrarão itens que possuam um poder estranho contra as forças das trevas e farão algumas escolhas importantes.

Shacknews: O que há na configuração de Mundaun que você espera que os jogadores aprendam depois de jogar este jogo?

Ziegler: Que não há nada de mundano nisso. Tudo é possível. Este lugar tem sua própria lógica interna.

Mundaun está chegando ao PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch no início de 2021.

Via: Shack News

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