O Cyberpunk 2077 utilizará o DLSS 2.0 e outras técnicas de rastreamento de raios
Como se o hype da construção do Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red já não estivesse atingindo uma massa crítica, a recente blitz da mídia para o jogo confirmou que a versão para PC do jogo vai parecer realmente boa. Além de todos os recursos e truques gráficos regulares em que o desenvolvedor polonês trabalha desde o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt em 2015, Cyberpunk 2077 será o primeiro jogo do estúdio a usar o raio da próxima geração efeitos de rastreamento para aumentar o realismo e a imersão. Além disso, os proprietários de placas de vídeo habilitadas para NVIDIA RTX poderão desfrutar de um desempenho aprimorado, graças à implementação do DLSS 2.0, uma técnica de upscaling com tecnologia da IA.
Esta captura de tela do armazém quebrado mostra reflexos rastreados por raios e iluminação difusa.
Com a estreia do DirectX Ray Tracing (ou DXR), no segundo semestre de 2018, os desenvolvedores de jogos puderam usar os efeitos gráficos acelerados por hardware, possíveis com o traçado de raios. As placas gráficas RTX baseadas na arquitetura Turing da NVIDIA foram as primeiras placas gráficas de consumidor a ter silício dedicado a alimentar esses efeitos com a ajuda da API DXR da Microsoft no DirectX 12. As próximas GPUs baseadas em RDNA 2 da AMD também oferecerão hardware aceleração para o DXR, permitindo que os proprietários de cada marca participem da diversão.
O Cyberpunk 2077 usará vários efeitos de rastreamento de raios para dar vida a seu mundo aberto e distópico e corajoso.
- Oclusão ambiental rastreada por raios - A oclusão ambiental é uma técnica de sombreamento e renderização usada para calcular a exposição de cada ponto de uma cena à iluminação ambiente. O resultado é um efeito de sombreamento difuso que escurece as áreas fechadas e protegidas e aprimora o tom geral da imagem renderizada. No Cyberpunk 2077, a oclusão ambiental rastreada por raios também pode ser usada com luzes locais para aproximar os efeitos locais de sombra onde faltam sombras.
- Iluminação difusa rastreada por raios - Essa técnica é usada para capturar a radiação do céu, bem como iluminação emissiva de várias superfícies, o que é difícil de obter com as técnicas tradicionais de renderização.
- Reflexões rastreadas por raios - No Cyberpunk 2077, as reflexões rastreadas por raios são usadas em todas as superfícies e podem rastrear faixas de até vários quilômetros. Eles estão presentes em objetos opacos e transparentes para simular a maneira como a luz reflete de superfícies brilhantes e metálicas, traçando um único ressalto de raios de reflexão contra a cena. Isso inclui espelhos naturais suaves como vidro de janela, mas também superfícies mais ásperas como metal escovado. Diferentemente das técnicas de espaço na tela, que podem refletir apenas o que é exibido na tela, os reflexos traçados por raios incorporam a cena inteira ao redor do personagem e podem representar com precisão objetos fora da visão da câmera ou voltados para a câmera.
- Sombras rastreadas por raios - A visualização do Cyberpunk 2077 suporta sombras direcionais do sol e da lua. Essas sombras visam ser fisicamente precisas e até mesmo explicar a dispersão da luz nas nuvens. As sombras podem ser aprimoradas na versão final para oferecer suporte a outros tipos de fontes de luz onde for necessário.
Esta rua nublada mostra mais reflexões e oclusão ambiental traçada por raios.
O uso do DLSS 2.0 será exclusivo para placas gráficas NVIDIA RTX. Ele usa o poder das redes neurais para melhorar de maneira inteligente os jogos suportados em tempo real. Por exemplo, um jogo pode ser renderizado com uma resolução nativa de 1920 x 1080 e o upscaling do DLSS permitirá a aparência de uma imagem de 2560 x 1440. Embora os efeitos rastreados por raios possam oferecer quase fotorrealismo, eles nunca foram usados para renderização em tempo real devido ao quão caro são computacionalmente. O aumento de escala do DLSS ajudará a aliviar grande parte do impacto no desempenho associado ao uso de tais efeitos, para que os jogadores não precisem comprometer o desempenho para a qualidade da imagem. O DLSS 2.0 estreou pela primeira vez com o The Foundation DLC for Remedy's Control.
Espera-se que esses novos recursos estejam prontos a tempo do lançamento do Cyberpunk 2077 em novembro, embora alguns jogos no passado tenham sido lançados com os recursos do DXR chegando mais tarde. Para obter mais informações sobre os recursos DXR no Cyberpunk 2077, consulte o guia da NVIDIA.
Via: Shack News
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