O diretor criativo da Maskmaker discute a construção de um mundo de máscaras para VR

Houve um punhado de jogos emocionantes em destaque durante o stream do Showcase de desenvolvedores do Game Day do Devs Summer Game de segunda-feira. Muitos deles estão destinados a PC e consoles, mas havia pelo menos um jogo que foi montado para a multidão de realidade virtual. Maskmaker é o mais recente esforço da Innerspace VR, a equipe por trás de A Fisherman's Tale, levando os jogadores a uma jornada por um mundo misterioso cheio de máscaras mágicas.

Após o fluxo desta manhã, Shacknews vestiu a máscara da curiosidade e procurou Balthazar Auxietre, diretor criativo e co-fundador da Innerspace VR. Perguntamos sobre o cenário de Maskmaker, seu mundo caprichoso, seu curador misterioso e a construção desse jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa para a realidade virtual.

Shacknews: O que você pode me dizer sobre Maskmaker e sua história?

Balthazar Auxietre, diretor criativo / cofundador da Innerspace VR: Maskmaker é principalmente uma história sobre identidade: descobrir quem somos através do nosso trabalho, através dos nossos sonhos e quão difícil pode ser encontrar o nosso verdadeiro eu no meio. Penso que as máscaras são uma grande metáfora para essa busca de identidade. Eles também representam o lado mais sombrio disso: podemos nos disfarçar quando nos escondemos simbolicamente atrás de uma máscara ou várias máscaras e, às vezes, mudamos completamente para nos tornarmos outra pessoa, dependendo de cada situação.

Me apaixonei pela idéia de um personagem - O Maskmaker - que pode ser qualquer um através das máscaras que ele cria. Ao longo da história, a pessoa por trás das muitas máscaras perde completamente de vista quem ele realmente é ao longo do caminho e precisa recuperar sua identidade & hellip; é aí que o jogador entra!

Shacknews: O que torna o Maskmaker especialmente adequado para VR?

Auxietre: Em nossos projetos anteriores, tentamos ser o mais "centrados em VR" possível em nossa abordagem de design. Em Maskmaker, a jogabilidade gira principalmente entre as mecânicas de criação e a exploração. Ao usar as máscaras criadas durante o jogo, você será transportado para diferentes "biomas" e incorporará diferentes personagens em cada novo bioma. Além disso, os ambientes são cuidadosamente projetados para exploração e contemplação, dando ao jogador um forte senso de presença e fazendo parte deste mundo. Todos esses componentes estão realmente jogando com os pontos fortes do meio, por isso esperamos que seja uma experiência muito satisfatória para os jogadores. E de certa forma, usar um fone de ouvido VR já está usando uma máscara mágica, então parecia uma evidência para construir um jogo inteiro em torno do conceito de usar máscaras dentro e fora.

Shacknews: O que sabemos sobre Prospero entrar no início do jogo?

Auxietre: Bem, nem tanto, pois os antecedentes e a personalidade de Prospero estão detalhados no centro da história! No início do jogo, você é levado para a oficina secreta e se torna seu aprendiz. Então você descobre que existem várias dimensões para esse personagem, mas eu não posso dizer muito mais sem estragar as coisas!

Shacknews: Você pode falar sobre as máscaras que veremos ao longo do jogo?

Auxietre: Nós trabalhamos muito nos designs das máscaras para torná-las realmente icônicas e atraentes, mas cada uma tem seu estilo único, pois cada bioma tem uma identidade diferente. Fomos inspirados por máscaras tradicionais e de teatro de culturas de todo o mundo, mas não queríamos apontar para nenhuma cultura específica, por isso se tornou uma espécie de adorável colcha de retalhos para brincar! Os jogadores poderão criar mais de 30 máscaras diferentes em todo o jogo. À medida que progridem, eles terão que desenvolver suas habilidades de criação para criar habilidades cada vez mais elaboradas. Queríamos dar a sensação de ser um verdadeiro artesão em VR, o que adiciona um componente interessante de sandbox ao jogo para os jogadores, além da mecânica dos quebra-cabeças.

Shacknews: O que inspirou a história de Maskmaker?

Auxpietre: A idéia por trás da história vem da minha experiência pessoal. Quando criança, cresci cercado por máscaras, pois meu pai, um artista, tinha uma oficina perto da casa onde ele reunia uma coleção de máscaras. Depois de ter passado muito tempo fazendo coisas em VR, usando fones de ouvido no rosto o tempo todo, comecei a voltar a essas memórias e senti a necessidade de trazer à vida algumas das fantasias selvagens que tive durante a minha infância assistindo as máscaras e ser inspirado por seu tremendo poder e mistério.

Shacknews: Que tipo de quebra-cabeça os jogadores encontrarão ao longo de Maskmaker?

Auxietre: Estamos projetando quebra-cabeças que, esperamos, enfatizem o principal mecanismo de alternar de máscara para máscara de muitas maneiras diferentes, dependendo do nível. À medida que você passa de personagem para personagem, quase manipulando-os com marionetes, também está jogando com muitos avatares diferentes, por isso será um pouco desorientador (no bom sentido!), Como no nosso jogo anterior A Fisherman's Tale. Por fim, para manter a linha do artesanato das máscaras, estamos trabalhando para dar alguma tangibilidade aos quebra-cabeças, para que você possa esperar muitos elementos mecânicos e um pouco de física para apimentar as coisas.

Shacknews: Que lições você tirou do desenvolvimento de A Fisherman's Tale e aplicada ao Maskmaker?

Auxietre: A Fisherman's Tale foi o nosso primeiro jogo completo de RV e fomos abençoados por receber tanto feedback positivo desse público, e ainda sentimos que há muito espaço para melhorias e maneiras de crescer à medida que Um estúdio. Com o Maskmaker, queremos criar uma aventura mais rica e extensa com um tempo de jogo mais longo (já que o comprimento foi uma das frustrações mais comuns dos jogadores de Fisherman) e ainda tentamos forçar os limites em termos de visual, narrativa e singularidade do jogo. abordagem criativa.

Claramente, não é uma tarefa fácil, especialmente para um jogo de realidade virtual! Temos o apoio de uma grande equipe da MWMi, por isso parabenizamos nosso editor por nos dar o apoio necessário para nos desafiarmos.

Procure Maskmaker para lançar em plataformas VR no início de 2021.

Via: Shack News

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