Visualização prática do Torchlight 3: Queimando intensamente
A Torchlight é vista há muito tempo como uma excelente adição ao gênero de rastreadores de masmorras. Os Jogos Rúnicos criaram duas entradas interessantes que foram bem recebidas pela comunidade. Eles são altos como RPGs fantásticos e cheios de ação, com muito o que fazer e ver. No entanto, o Torchlight 3 é a ovelha negra da família, de longe.
O jogo tem um pouco de história complicada. Originalmente, ele foi planejado como Torchlight Frontiers, um MMORPG que teria encontrado jogadores se agrupando para explorar uma variedade de níveis de masmorra gerados proceduralmente que mudariam ao longo do tempo. No entanto, no início deste ano, a Echtra e a Perfect World Entertainment anunciaram que o jogo havia sido renomeado completamente para Torchlight 3. Isso significa que ele mantém algumas das mecânicas presentes em Frontiers, mas o jogo foi revisado para algo diferente. apesar de tudo ainda ser jogado online.
Como tal, o jogo foi cheio de negatividade por parte dos fãs da série, esquerda e direita. A idéia de uma inclinação free-to-play para um jogo Torchlight com requisitos on-line e microtransações tem sido compreensivelmente preocupante. No entanto, como fã, deixei de jogar a versão Early Access do Torchlight 3 com um sorriso no rosto. Se o jogo continuar nesse sentido, posso vê-lo emergir de seus estágios iniciais como uma sequência formidável, com algo para que todos possam desfrutar.
É importante notar que, no que diz respeito aos RPGs de ação, o Torchlight 3 é tudo menos incondicional. Parece voltado para uma multidão muito mais casual, que você verá ecoar entre quase todos os jogadores conversando entre si em áreas populosas. Eles estão constantemente reclamando que "Path of Exile é melhor" (toda vez que eu jogava), mas não precisa ser Path of Exile para ser divertido. E não tenho vergonha de dizer que sua aventura reduzida foi mais emocionante para mim porque não tinha complicações.
Antes de começar, você cria um personagem. Existem três classes para escolher: o Sharpshooter, Dusk Mage e Forged. Como normalmente gravito em direção a espadas e arcos, fui com o atirador de elite. Em dois arcos jogáveis no Acesso Antecipado, com um fim de jogo que estreou depois de eu já ter passado algum tempo no jogo, você abrirá e abrirá uma variedade de áreas, cada uma com seus próprios tipos diferentes de terreno e ambientes.
É claro que também há uma narrativa, mas é inesquecível e, enquanto eu assistia ao movimento rudimentar de cenas em quadrinhos, elas pareciam longe de envolver. Existem histórias muito melhores por aí, então, se é isso que você está procurando, não encontrará aqui. Mas o que você encontrará são mais inimigos do que você pode agitar. Ou um arco. O que você quiser.
Cada classe tem duas árvores principais de habilidades, com habilidades que podem ser aumentadas dez vezes cada uma. Por exemplo, você pode desbloquear uma habilidade que permite ao seu atirador disparar um fluxo de arcos rápidos que caem mais como balas. Não há uma grande variedade em termos de habilidades que você possa desbloquear, mas, como tudo o que eu realmente queria era ficar cada vez mais poderoso para poder enfrentar inimigos maiores, fiquei satisfeito com a simplicidade de tudo isso. >
Também existem habilidades de relíquia para alguma variedade. Relíquias são criadas por meio de Ember Cores, que você pode coletar derrotando chefes. Eles oferecem um conjunto único de habilidades passivas que podem conceder ataques poderosos, como uma espada flamejante ou outras habilidades ofensivas e defensivas igualmente fortes.
Além disso, você pode usar o Legendarium para dividir itens lendários que você recebe no seu Forte pessoal (sua área residencial), no Altar de um Encantador. Isso fornecerá até três habilidades passivas adicionais para você usar como achar melhor. Eles podem ser bastante úteis quando se trata de personalizar um estilo de jogo que você prefere.
Você precisará de todas as habilidades que tiver à sua disposição, se quiser chegar longe. Cada nível que você atravessa está repleto de inimigos menores e mais poderosos, geralmente culminando em uma briga de chefe. Não há quebra-cabeças para falar, apenas busca de caminhos e a necessidade de esmagar totalmente qualquer coisa em seu caminho para concluir uma missão ou abrir a próxima área para explorar. É tudo muito direto, e parece um jogo que é melhor jogado em pequenos pedaços quando você só quer matar alguns goblins ou esqueletos infelizes.
Quando você não está reduzindo a vida útil do mouse, clicando constantemente para matar os inimigos, você pode personalizar o mencionado Fort. Armazene equipamentos lá, mostre suas melhores armaduras, itens de artesanato e fique lá ou no centro mundial quando precisar de uma pausa. Você também recebe um animal de estimação que você traz em suas aventuras.
De cães a águias, seus animais de estimação são uma benção para suas aventuras rastejantes, matando inimigos e retornando à cidade de tempos em tempos com seus itens para vender. Eles não podem ser mortos e também podem aprender novas habilidades. Ver meu cachorro se transformar em um chefe foi o destaque do meu tempo no jogo, se estou sendo sincero.
Embora o jogo permaneça no Acesso Antecipado, ainda há muito o que fazer. O multiplayer online opcional, embora não tenha tido a oportunidade de testar, não foi um obstáculo para mim voando sozinho. Os servidores estavam estáveis, eu nunca fui expulso de um jogo e gostei da diversão, reconhecidamente um tanto irracional, clicando nos inimigos enquanto eu coletava itens e nivelava. Às vezes, essas coisas simples são tudo o que você realmente precisa para tornar um jogo divertido.Com isso dito, estou ansioso para explorar ainda mais o Torchlight 3 para ver quanto mais meu personagem pode evoluir. Eu anseio por uma maneira agradável de passar uma ou duas horas que não pareçam um longo compromisso com os jogos, e o rastreamento simplificado de masmorras do Torchlight 3 faz isso por mim.
Via: Shack News
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