Guia de configurações e gráficos do Microsoft Flight Simulator 2020

Caso você more sob uma rocha ou apenas tenha acesso à Internet hoje, pode ter perdido todo o alvoroço em torno do lançamento do Microsoft Flight Simulator 2020. O primeiro lançamento da histórica franquia em quinze anos, a edição 2020 pousou com um baque satisfatório que abalou o cenário dos jogos de PC. Apresentando visuais de última geração em uma escala quase impensável, o simulador de vôo causa uma primeira impressão que pode deixar seu queixo no chão. Por outro lado, alguém tem que pagar a conta de todos os negócios sofisticados que você vê nas telas. Nesse caso, seria o hardware do seu PC, que levará uma surra, caso você opte por voar pelos céus amigáveis ​​com o novo aplicativo matador da Microsoft.

Felizmente, é possível obter taxas de quadros reproduzíveis e boa qualidade de imagem em uma variedade de hardware se você estiver disposto a mexer na página de configurações de gráficos. Além disso, quem deseja construir um novo PC para o Microsoft Flight Simulator 2020 ou usar o jogo como uma diretriz para a próxima atualização pode usar nosso guia prático para opções e configurações gráficas.

Configurações de gráficos do Microsoft Flight Simulator 2020 explicadas

A equipe de desenvolvimento da Asobo Studios trabalhou com a Microsoft para deixar seu novo simulador de vôo pronto para o lançamento e oferecer aos jogadores uma ampla variedade de configurações gráficas para que a qualidade da imagem possa ser ajustada de acordo com várias configurações de hardware. Essas configurações podem ser acessadas no menu principal do jogo, bem como durante o vôo em Geral > Gráficos.

Modo de exibição: Seleciona entre os modos de exibição em janela e tela inteira (nenhuma opção de tela inteira exclusiva está disponível)

Resolução em tela inteira: determina a resolução do jogo ao usar o modo de exibição em tela inteira

HDR10: alterna a saída HDR em GPUs e monitores compatíveis (você deve ativar o HDR nas configurações de vídeo do Windows antes de iniciar o jogo para que esta opção esteja disponível)

Qualidade de renderização global: esta configuração atua como uma coleção de predefinições de qualidade de imagem que afeta todas as opções não relacionadas à resolução, HDR, sincronização vertical, escala de resolução ou anti-aliasing.

V-Sync: permite que a saída do jogo sincronize com a taxa de atualização de sua tela - Habilitar essa configuração pode causar problemas de ritmo de quadro, portanto, é aconselhável usar a solução v-sync fornecida pelo software do painel de controle da GPU.

Limitador de taxa de quadros: Limita artificialmente as taxas de quadros ao valor selecionado - Como a solução v-sync integrada, esta configuração parece introduzir problemas de ritmo de quadro. Recomendamos usar a solução de limite de taxa de quadros fornecida pelo software do painel de controle da GPU (conhecida como Taxa máxima de quadros no Painel de controle NVIDIA).

Escala de renderização: determina a resolução de renderização interna do jogo. Recomendamos usar essa configuração em vez de alterar a configuração de Resolução de tela inteira longe da resolução nativa de seu monitor para obter desempenho.

Anti-aliasing: usado para ativar o anti-aliasing - O jogo oferece várias soluções de anti-aliasing pós-processamento com TAA, oferecendo a melhor qualidade de imagem com o custo de desempenho mais alto em relação aos outros métodos.

Nível de detalhe do terreno: determina a distância de visualização geral e o nível de qualidade dos objetos de solo em uma cena. Essa configuração tem o maior efeito individual sobre o desempenho do jogo.

O nível de detalhe do terreno determina a distância que os objetos de detalhe serão desenhados.

Dados vetoriais do terreno: determina a qualidade do mosaico usado nas margens de estradas, lagos, rios etc.

Construções: determina o nível geral de qualidade para estruturas geradas por procedimento na superfície

Árvores: determina o nível geral de qualidade das árvores 3D colocadas na paisagem

Grama e arbustos: determina a qualidade geral dos modelos 3D de grama e arbustos espalhados pela paisagem

Nível de detalhe dos objetos: determina a qualidade visual de coisas como veículos ou adereços aleatórios encontrados em aeroportos maiores ou outras estruturas

Nuvens volumétricas: determina a qualidade visual geral das nuvens, incluindo como elas projetam sombras e como a luz passa por elas

Resolução da textura: determina a qualidade geral da textura em uma cena para coisas como pistas, sujeira, etc. Esta configuração não parece afetar a qualidade da aeronave em si usando a visualização da cabine ou câmeras externas.

Filtragem anisotrópica: alterna a filtragem anisotrópica. Essa configuração pode melhorar a qualidade das texturas vistas em um ângulo, mas se torna menos perceptível à distância.

As paisagens podem ser de tirar o fôlego com as configurações mais altas.

Texture Supersampling: permite a redução da resolução de texturas de resolução mais alta para aumentar a qualidade percebida das texturas. Valores mais altos podem estender a distância na qual a configuração de Filtragem Anisotrópica funciona. Parece não funcionar se a Filtragem Anisotrópica estiver desativada.

Síntese de textura: determina a qualidade geral das texturas sintetizadas. Esta configuração parece aumentar o detalhe das texturas do cenário, mais notadamente à distância.

Ondas de água: determina a qualidade da simulação da superfície da água. Valores mais altos oferecem a ilusão de um movimento mais dinâmico da água e mais pontos de reflexão da luz.

Mapas de sombras: determina a resolução das sombras projetadas por objetos complexos (principalmente aeronaves). Valores mais altos podem oferecer sombras mais nítidas que diminuem em impacto visual conforme você ganha altitude.

Sombras do terreno: permite que o terreno projete sombras sobre si mesmo. Valores mais altos oferecem simulação mais realista. Mais perceptível ao amanhecer ou ao anoitecer, quando os raios do sol atingem as montanhas.

Sombras de contato: determina o nível de qualidade das sombras do espaço da tela. Mais perceptível no interior da cabine da aeronave nos painéis de controle e interruptores.

Efeitos do pára-brisa: determina a qualidade dos efeitos da chuva, gelo e condensação das janelas da cabine. Níveis mais altos também afetam os reflexos do vidro interno.

Oclusão de ambiente: permite a simulação de sombras e escuridão onde dois objetos ou planos se cruzam. Desativar esta configuração tem um grande impacto na qualidade da imagem.

Reflexos: permite o uso de reflexos do espaço da tela. Valores mais altos aumentam o detalhe dessas reflexões. Eles podem ser vistos na superfície da água, no exterior da aeronave e no vidro interno da cabine.

Light Shafts: Permite a projeção de feixes de luz simulados do sol ou outras fontes de luz. Esses poços são mais visíveis ao voar sob cobertura de nuvens em condições de luz do dia.

Bloom: permite a simulação de efeito de flor da lente devido a luz forte ou reflexos

Algumas configurações afetam os interiores da cabine, enquanto outras não.

Profundidade de campo: permite a simulação de desfoque da câmera. Níveis mais altos oferecem uma profundidade de efeito de campo mais realista. Esta configuração parece funcionar apenas ao usar a câmera drone ou o modo Showcase.

Correção da lente: permite a correção da distorção da lente da câmera. Na prática, parece oferecer apenas um pequeno ajuste de campo de visão.

Lens Flare: permite a simulação de reflexos de lentes de câmeras a partir de fontes de luz

Usar modelos de aviões genéricos (tráfego de IA): Troca nos modelos de aviões de estoque para tráfego aéreo de IA. Quando desativada, a aeronave AI pode ser vista com várias cores. Quando desativado, o jogo usa mais CPU e RAM.

Usar modelos de avião genérico (tráfego multijogador): troca os modelos de avião de estoque por aeronaves de jogador real enquanto estiver online. Quando desativado, o jogo usa mais CPU e RAM.

Aprimoramento de gráficos com base na nuvem

O Microsoft Flight Simulator 2020 baixará dados de imagens de satélite para melhorar a qualidade visual.

Essas configurações de gráficos podem ser encontradas no menu de opções em Geral > Dados.

Bing Data World Graphics: permite o uso de imagens de satélite da vida real do Bing para melhorar drasticamente a qualidade do terreno e dos edifícios gerados pelo jogo. Usar esta opção requer que o jogo transmita dados constantemente para o seu PC enquanto carrega em uma partida, bem como enquanto você voa. Dependendo das áreas em que você escolher voar, esta opção pode consumir vários gigabytes de dados durante o jogo. Não é recomendado habilitar esta configuração se o seu provedor de serviços de Internet impõe limites de dados ao seu serviço ou se a sua conexão com a Internet não é rápida o suficiente para transmitir conteúdo de filme HD de maneira confiável. No entanto, o jogo tem opções para exibir a quantidade de dados usados ​​mensalmente, bem como ferramentas para limitar a quantidade de dados que o jogo baixará para este recurso.

Fotogrametria: permite o uso de imagens da vida real para renderizar representações realistas de edifícios 3D em uma variedade das maiores e mais icônicas cidades e destinos do mundo. Como o recurso Bing Data World Graphics, essas configurações transmitem dados da nuvem para o cliente do jogo e podem consumir vários gigabytes de dados enquanto você carrega nas partidas e no voo. Não é recomendado habilitar esta configuração se o seu provedor de serviços de Internet impõe limites de dados ao seu serviço ou se a sua conexão com a Internet não é rápida o suficiente para transmitir conteúdo de filme HD de maneira confiável. No entanto, o jogo tem opções para exibir a quantidade de dados usados ​​mensalmente, bem como ferramentas para limitar a quantidade de dados que o jogo baixará para este recurso.

Melhores configurações para o Microsoft Flight Simulator 2020 - equilibrando qualidade de imagem e velocidade

Predefinição low-end com resolução nativa de 4K

Média predefinida com resolução nativa de 4K

Predefinição de última geração com resolução nativa de 4K

Ultra predefinido com resolução nativa de 4K

Ultra predefinido em 50% de resolução de renderização com resolução de tela inteira 4K

No momento em que este livro foi escrito, não havia nenhuma configuração de hardware de PC disponível que pudesse executar o Microsoft Flight Simulator 2020 com configurações de limite máximo na resolução mais alta com taxas de quadros ideais. Mesmo os sistemas com CPUs Core-i9 e GPU RTX 2080 Ti são incapazes de ficar acima de 30 fps consistentemente quando pressionados ao máximo. A boa notícia é que é possível obter um desempenho decente com alguns ajustes simples no menu de configurações gráficas.

Recomendamos que você experimente as predefinições de configurações gráficas integradas desde o início. A seleção de Low-End, Medium, High-End ou Ultra alternará automaticamente as configurações individuais de maneira equilibrada. Naturalmente, se você tiver um PC mais antigo ou mais fraco com especificações mais próximas dos requisitos mínimos do sistema, a predefinição Low-End é um bom ponto de partida, bem como uma resolução mais baixa, como 1920x1080. Se o seu monitor usa uma resolução mais alta, como 2560x1440, 3440x1440 ou 3840x2160 (4K), recomendamos deixar a Resolução de tela cheia na resolução nativa do seu monitor e diminuir o controle deslizante Escala de renderização para um melhor desempenho, pois isso resultará em uma melhor qualidade de imagem do que simplesmente diminuir a resolução da tela.

PCs equipados com hardware semelhante às especificações de sistema recomendadas provavelmente ficarão satisfeitos com a predefinição de gráficos Médio. Isso oferece um aumento de qualidade de imagem bastante grande sobre a predefinição Low-End sem prejudicar totalmente sua taxa de quadros. Esta predefinição adiciona sombras de volta à paisagem e aos modelos de construção, oferecendo uma aparência muito mais realista quando você está voando em altitudes mais baixas. Se você voar a maior parte do tempo acima do dossel das nuvens, também recomendamos definir a configuração de Nuvens Volumétricas como Alta ao usar a predefinição Média para um aumento significativo da qualidade da nuvem com uma penalidade de desempenho insignificante. Usar a configuração Ultra Volumetric Cloud em hardware comum não compensa a compensação de desempenho necessária para um salto muito pequeno na qualidade da nuvem.

Se o seu PC estiver de acordo com as especificações ideais recomendadas, sugerimos que experimente a predefinição de última geração. Você ganhará um grande impulso na distância de renderização para objetos e estruturas de terreno, bem como na qualidade da nuvem. Esta é a predefinição que recomendamos para todos os PCs com peças de última geração, já que a predefinição Ultra é particularmente punitiva para ganhos de qualidade de imagem que são vistos principalmente na distância de renderização. Muitos dos efeitos do Ultra são realmente difíceis de detectar, na melhor das hipóteses, e a qualidade do placebo, na pior.

As configurações de maior impacto no Microsoft Flight Simulator 2020

O nível de detalhe do terreno é a configuração mais exigente no Microsoft Flight Simulator 2020.

Embora alguns jogadores fiquem contentes em mexer em cada configuração individual, achamos que a maioria dos jogadores deve ir direto para o controle deslizante de nível de detalhe do terreno para obter os ganhos de desempenho mais imediatos. No preset Ultra, o padrão é 200 e no preset High-End, ele será definido como 100. Este controle deslizante pode balançar seu desempenho geral em até 50% quando medido em seus extremos. Após o nível de detalhe do terreno, recomendamos que você diminua o controle deslizante Resolução de renderização para 90 ou menos para obter alguns quadros extras (especialmente para usuários de 4K ou Ultrawide). A imagem resultante ficará mais suave a cada redução de 100, mas o recurso anti-aliasing TAA integrado ajudará a manter a aparência da melhor forma possível.

Os jogadores também devem ter algumas expectativas realistas sobre as taxas de quadros que você obterá no Microsoft Flight Simulator 2020. A maioria dos jogos de simulação de vôo são construídos para operar na faixa de 25-35 fps. Essa é a norma para o gênero. Se você não ficará feliz a menos que esteja obtendo mais de 100 fps, este software lhe causará muita frustração no futuro imediato. Para a maioria dos jogadores, recomendamos o uso de um limite de 30 fps imposto pelo software do painel de controle da GPU ou por meio de um aplicativo de utilitário externo, como o MSI Afterburner. O Afterburner também é útil, pois pode exibir suas taxas de quadros, tempos de quadro, temperaturas e utilização de hardware com seu recurso de sobreposição no jogo. A partir de agora, o Microsoft Flight Simulator 2020 não oferece nenhuma maneira de exibir as taxas de quadros no jogo, então, mais uma vez, um aplicativo utilitário como o MSI Afterburner é recomendado para jogadores que querem realmente mergulhar fundo no ajuste fino de sua experiência .

Uso de memória e dimensionamento de CPU no Microsoft Flight Simulator 2020

Você nunca pode ter memória suficiente.

Por fim, devemos notar que o Microsoft Flight Simulator 2020 é um dos primeiros jogos em muito tempo a fazer uso de grandes quantidades de RAM e VRAM do sistema. Para a melhor experiência possível nas configurações High-End ou Ultra, recomenda-se 32 GB de RAM do sistema. Durante os testes, também observamos um alto uso de VRAM no jogo (em relação à maioria dos outros títulos AAA). Mesmo em resoluções tão baixas quanto 1920x1080, o jogo pode usar mais de 7 GB de VRAM com configurações mais altas. Em 4K, o uso acima de 10 GB foi observado. Se você está planejando construir um novo PC para este jogo ou atualizar seu PC existente, lembre-se de que grandes quantidades de memória são necessárias para a experiência mais premium.  

No lado da CPU, o Microsoft Flight Simulator 2020 pode usar vários núcleos de CPU, mas tende a colocar a maior parte da carga de trabalho em apenas 4 núcleos. Isso provavelmente está relacionado ao jogo que usa a API DirectX 11 mais antiga da Microsoft para renderização. Nos últimos anos, muitos títulos publicados pela Microsoft no PC fizeram uso do DirectX 12, que é conhecido por fazer melhor uso de núcleos de CPU adicionais. A equipe de desenvolvimento já mencionou que os recursos de ray tracing encontrariam seu caminho para o jogo em algum momento indeterminado no futuro e esses recursos requerem DirectX Ray Tracing API (DXR), que requer o uso de DirectX 12. Isso significa que é possível que o jogo pode ser atualizado para DirectX 12 em algum momento. Por enquanto, espere que o jogo permaneça limitado pela CPU em resoluções mais baixas e configurações predefinidas quando executado com hardware de última geração.

Para obter mais guias sobre o Microsoft Flight Simulator 2020, incluindo como ocultar o HUD para capturas de tela ou como selecionar os melhores manípulos de vôo, verifique nossa página de hub para o jogo.

Via: Shack News

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