A atualização do Doom e do Doom 2 adiciona suporte a widescreen, mais

Uma nova atualização está disponível para o clássico Doom e Doom 2 em todas as plataformas.

A atualização para Doom e Doom 2 clássicos inclui melhorias de qualidade de vida, otimização de desempenho e muito mais.

No PC, os jogos agora têm suporte ao Steam para que qualquer pessoa que já possua The Ultimate Doom ou Doom 2: Hell on Earth no Steam receberá automaticamente os novos relançamentos em suas bibliotecas.

As versões originais do DOS ainda estão disponíveis como uma opção de inicialização separada no Steam, e os arquivos DOS IWAD originais estão em seus locais originais no disco.

Junto com o mencionado acima, o jogo agora tem suporte para renderização widescreen, permitindo que o Doom   renderize nativamente em 16: 9 sem qualquer caixa de texto.   Todas as novas versões 16: 9 da tela de título, intervalo e telas finais foram adicionado. Muitos add-ons também tiveram suporte para widescreen adicionado.

O FOV também foi aumentado para revelar mais imagens na lateral em vez de cortar a parte superior e inferior.

Gyro Aim foi adicionado no   PC, Switch e PS4 habilitado por padrão, isso permite que você olhe para a esquerda e para a direita girando o controlador ou rolando o controlador para a esquerda ou direita. O Gyro Aim pode ser configurado para usar a guinada ou inclinação do controlador ou totalmente desativado, junto com um controle deslizante de sensibilidade separado.

Na versão para PC, Gyro Aiming só é compatível com o uso de um controlador DualShock 4.

Além disso,   BTSX Episódio 1 e Episódio 2 agora estão disponíveis em ambos os jogos. Anteriormente disponível para Doom 2, ambas as partes deste complemento da comunidade agora estão disponíveis para proprietários de qualquer um dos títulos.

Mais do que esperar na atualização pode ser encontrado abaixo.

Atualização Doom e Doom 2

Atualizações

  • Suporte a DeHackEd:   O mecanismo agora pode carregar patches DeHackEd, uma ferramenta popular para a versão original que modificou o jogo para oferecer suporte a um comportamento mais avançado. Complementos agora podem usar novas armas, alterar o comportamento do inimigo e muito mais.
  • Deathmatch 3.0 em multijogador em tela dividida:   deathmatch em tela dividida foi alterado para o que é comumente conhecido na comunidade como “ Deathmatch 3.0. ” As armas permanecerão no mundo após serem apanhadas para compensar a extrema letalidade das armas de Doom e a fraqueza da pistola inicial, enquanto todos os itens e munições reaparecem em um cronômetro de 30 segundos. A invulnerabilidade e a invisibilidade nunca irão reaparecer após serem pegas pela primeira vez.
  • Adicionada mira opcional:   uma mira, que pode ser desativada nas Opções de jogo, também muda as cores ao mirar em um inimigo. Isso significa menos adivinhar se o disparo de um foguete terá como objetivo o inimigo acima de você, ou se atirará diretamente em seu rosto, causando uma morte prematura. Ativar a mira também pode ajudar a reduzir o enjôo, dando a você um ponto fixo para se concentrar.
  • iOS: novos controles de toque:   um novo esquema de controle de toque mais preciso foi implementado. O sistema anterior que exigia gestos e toques duplos foi alterado em favor dos botões na tela. Olhar ao redor enquanto mantém pressionado o botão de disparo permite que você rastreie inimigos e atire durante encontros prolongados, enquanto o impulso ao girar foi desativado para melhor precisão e voltas mais previsíveis. Um botão de disparo foi adicionado a ambos os lados da tela, permitindo que você reaja melhor a um golpe inesperado por trás.
  • iOS: Suporte para controlador adicionado:   Se os controles de toque não forem o seu caso, os jogos agora são totalmente compatíveis com os controladores MFi. Os controladores PS4 e Xbox One que são suportados pelo iOS 13 também funcionarão para entrada e terão os mesmos mapeamentos de controlador que todas as outras plataformas.
  • Android / iOS / PC: Limitador de FPS adicionado:   No iOS, 30, 60 e 120FPS foi adicionado para dispositivos com telas de taxa de atualização de 120 Hz. No Android, 30, 60, 90 e 120FPS estão disponíveis. Finalmente, no PC, você pode configurá-lo para 30, 60, 120, 144, 165, 240 e FPS ilimitado.
  • Cronômetro preciso de milissegundos adicionado:   Um cronômetro preciso de milissegundos foi adicionado ao minimapa e ao final do intervalo de nível, para qualquer um que queira níveis de corrida rápida.
  • PC: entrada de códigos de truques no teclado:   iddqd, idkfa, idclip e todos os seus amigos agora podem ser inseridos a partir do teclado, além do menu Cheats, como na versão original de 1993.
  • Notificação de área secreta adicionada:   uma mensagem e notificação agora são exibidas quando você entra em uma área secreta pela primeira vez.
  • Ultra-violência + nível de habilidade adicionado:   Ultra-violência + é uma reviravolta em nosso nível de habilidade de ultra-violência existente. Apenas armas Deathmatch / Co-op irão aparecer, e os inimigos são rápidos como no modo Nightmare. Em Doom 2, isso significa que você obterá o BFG e o Rocket Launcher desde o início, mas em Final Doom: Plutonia você terá um Spider Mastermind olhando para você assim que você entrar no primeiro nível. Isso funciona nos dois sentidos.

Correções

  • O comportamento do pesadelo foi totalmente restaurado para a versão original de 1993, fazendo os inimigos se moverem duas vezes mais rápido.
  • Em homenagem ao retorno dos inimigos em velocidade dupla, o aviso ao selecionar a dificuldade Pesadelo foi restaurado.
  • Resolvido um problema em que a iluminação em tela dividida não era precisa em comparação com a de um único jogador.
  • Melhor comportamento das opções de iluminação adicionais para aumentar os níveis de luz com mais precisão nas paredes e pisos.
  • PC / Switch: latência de entrada reduzida desativando a renderização de quadros extras antecipadamente.
  • Atraso reduzido para iniciar certas músicas MIDI em níveis de complemento.
  • Resolvido um problema da versão original de 1993 em que o disparo da Super Shotgun demoraria um frame extra.
  • Resolvido um problema da versão original de 1993 em que o Former Human não acendia ao atirar.
  • Resolvido um problema de renderização da versão original de 1993, em que certas texturas não eram dispostas verticalmente, comumente conhecido como & ldqu o; Efeito Tutti-Frutti ”

Alterações  

  • Loop de atração original restaurado para a versão original de 1993. A tela de título original e a tela de créditos agora são visíveis entre a reprodução da demonstração.
  • Mensagem de corte restaurada da versão original de 1993 ao pegar um medkit, tendo menos de 25 pontos de vida.
  • Corte restaurado “ ouch cara ” da versão original de 1993 para quando muito dano é causado em um único golpe.
  • A tela de intervalo agora é mostrada após os níveis de chefe, em vez de ir imediatamente para as telas finais para ver as estatísticas de conclusão de nível e tempo. Tempos par foram adicionados ao E1M8, E2M8 e E3M8.
  • O pitch SFX aleatório agora está desativado para sons de motosserra para permitir um melhor loop. A variação de tom aleatório foi reduzida para outros sons.
  • Os sons captados e as vozes dos jogadores não interromperão mais os sons de disparo de armas.
  • PS4 / XB1 / PC: opção VSync nas configurações de vídeo para minimizar latência de entrada, ao custo de potencial corte de tela.
  • Os complementos agora usarão seus gráficos personalizados pretendidos durante as telas de intervalo e carregamento de nível.
  • Complementos mais recentes aparecem no topo da lista de downloads.

Nenhum comentário