Análise do Iron Harvest: campos de batalha antigos de ursos e mechs médicos
Quão diferentes poderiam ter sido as coisas se o Czar Nicolau II e Rasputin não tivessem sido derrubados? E se Nikolai Tesla tivesse voltado seu gênio para as máquinas de guerra? E se a Primeira Guerra Mundial tivesse sido determinada não pelos corpos de incontáveis soldados, mas pelas engrenagens, vapor e armamentos de enormes máquinas de pedal? E se os ursos pudessem ser melhores amigos e também médicos? Estas são as perguntas importantes que a KING Art Games faz em seu jogo de estratégia em tempo real, Iron Harvest. Essas e outras perguntas são respondidas com impressionante devoção mecânica, embora nem todas as engrenagens pareçam se encaixar na máquina adequadamente.
Um campo lavado em fogo, aço, & Steam
Como estratégia em tempo real, Iron Harvest oferece uma campanha para um jogador e opções multijogador. A campanha conta a história de facções fictícias da República Polaniana, União Rusviet e Império da Saxônia, substitutos da Polônia, Rússia e Alemanha, respectivamente, enquanto lutam pela conquista e sobrevivência após a Grande Guerra. Assim como qualquer bom jogo de estratégia em tempo real deve fazer, a campanha de várias missões do Iron Harvest o orienta na mecânica do jogo. Ao longo do caminho, você pegará qualquer número de esquadrões e bases para realizar missões, assumir o controle de mapas, batalhar com facções inimigas e sobreviver às adversidades, aconteça o que acontecer.
À medida que você joga na campanha, você aprenderá a comandar esquadrões, usar diferentes armamentos encontrados no campo de batalha, pilotar mechs a vapor para obter a vantagem no mundo e desmantelar taticamente seus inimigos. Também há uma base de construção em Iron Harvest, mas muito de sua jogabilidade consiste em mantê-lo focado no combate. Na verdade, existem apenas edifícios para treinar infantaria, construir mechs ou construir fortificações. O Iron Harvest tem algum gerenciamento de recursos, mas mais do que isso, ele definitivamente pressiona para mantê-lo engajado na batalha muito mais do que no microgerenciamento em suas linhas de produção.
As bases servem a um propósito funcional de linhas de suprimento de unidades em Iron Harvest, mas o foco está claramente muito mais no campo de batalha.
E que batalha é essa. Iron Harvest se deleita em superar seu espetáculo a cada passo. Eu mencionei que tem ursos médicos? Sim, claro, mas vale a pena mencionar novamente, porque o médico carrega. Muito especificamente, você começa o jogo no lado polaniano do conflito através da história de Anna Kos, uma atiradora de elite com um urso companheiro treinado conhecido como Wojtek. Wojtek é uma fera vigorosa que pode não apenas correr através de granadas de tiros para atacar seus inimigos, mas também curar seus aliados durante o tempo de inatividade. Wojtek também tem diálogo para ursos (ou seja, diálogo escrito para ursos) em cenas e é basicamente o melhor.
A Iron Harvest continua a aumentar suas apostas a partir daí nos tipos de implementos exagerados que ela oferece. Alcançar seus primeiros mechs é uma delícia e descobrir os tipos diferentes e mais fortes se torna uma parte comum da experiência, até e incluindo comandar um trem de batalha em sua luta para lidar com a destruição absoluta de seus inimigos. A escalada em Iron Harvest é intensamente boa e vem com uma narrativa de realidade alternativa passável de um início do século 20 cheio de máquinas de guerra ridículas em sua história de quase 25 horas.
Comando & controle
A estratégia de tomar um trem militar já dependeu tanto dos esforços valentes de uma mulher e de seu urso? Não sabemos, mas estamos bem com isso de qualquer maneira. Deus te abençoe, Wojtek.
O foco do Iron Harvest em armamentos cada vez mais poderosos e jogabilidade de combate pesado é acentuado pelo controle de recursos. Na maioria dos mapas, há armas espalhadas para atualizar seus soldados, minas para fornecer suprimentos estáveis para reparar seus mechs e produzir novas unidades e caixas de recursos para aumentar esses suprimentos. Tanto no modo single-player quanto no multiplayer, velocidade e composição são as jogadas vencedoras (mais ainda no multiplayer). Muitas das unidades possuem um contador muito específico no jogo. Por exemplo, metralhadoras são ótimas para suprimir o controle de fogo e infantaria, mas fazem pouco contra um alvo com armadura pesada. Enquanto isso, a anti-armadura é ótima para engajar mechs à distância ou manobrá-los para acertar suas costas fracas, mas fará pouco na batalha contra infantaria de espingarda ou lança-chamas. A pedra-papel-tesoura de Iron Harvest é extremamente gritante. Isso mantém as coisas um tanto simples, mas também significa que há uma resposta bastante distinta com a qual você deve se armar contra a maioria das coisas, sangrando um pouco de criatividade tática.
Falando em criatividade tática, há uma pequena desconexão na mecânica e nas batalhas gerais do Iron Harvest. Existe uma mecânica de cobertura no jogo. Seus soldados podem se esconder atrás de sacos de areia e pedras, ou até mesmo se enfiar em uma casa para atirar nela. Isso funciona para a campanha e adiciona algum mérito estratégico em lutas de árvore de baixa tecnologia. Mas, mesmo no meio do jogo, tanto no multijogador quanto na campanha, há apenas alguns implementos demais que vão rasgar a capa completamente. Não me interpretem mal, ficar atrás de um mech para acertá-lo com armas anti-armadura é importante, mas quando os brinquedos maiores saem para jogar, o campo de batalha parece que sempre foi um pouco caótico demais para que a cobertura tenha tanta importância como composição do exército.
No momento em que você começar a usar os mecanismos acima em Iron Harvest, a mecânica baseada em cobertura será uma memória distante.
O Iron Harvest também joga bem devagar. Os mapas são grandes o suficiente para que pareça que muito tempo passa ao se mover entre os pontos de ação. Isso é especialmente sentido em unidades como as tropas anti-blindados, metralhadoras e alguns mechs que simplesmente não se movem tão rápido para começar. Unidades como essas são imperativas, mas todo o processo de levá-las de um lugar a outro pode parecer um trabalho árduo às vezes. Iron Harvest pode se beneficiar de um controle deslizante de velocidade que permite ao jogador aumentar a ação geral do jogo apenas um pouco (ou muito, se eu quiser).
Existem alguns aspectos divertidos nisso na forma de personagens heróis, como a já mencionada atiradora Anna Kos, que joga o segundo violino em relação ao melhor urso Wojtek. Com toda a seriedade, Anna tem grande alcance com aquele rifle e pode acertar a infantaria a uma distância extrema sem se colocar em perigo. Se a maioria da infantaria normal chegar perto daqui, Wojtek dará a eles abraços mordazes. Enquanto isso, o mecanismo de Brunhilde da Saxônia é como se um AT-AT de Star Wars tivesse seis armas (três de cada lado) e um canhão principal poderoso. É uma fortaleza ambulante de estilhaços eriçados, mas apenas a longa distância. Se um herói como Lech Kos ou Coronel Zubov entrar com seus mechs de menor alcance, eles podem despedaçar e despedaçar a pobre Brunhilde.
Talvez o multijogador?
Se o multijogador em Iron Harvest não foi limitado o suficiente pela velocidade e contadores difíceis sobre a estratégia, a pequena oferta de mapas e modos não ajuda mais.
O multijogador em Iron Harvest permite que os jogadores se envolvam em conflitos que vão de 1v1 a 3v3. Os jogadores podem assumir o papel de forças polanianas, cujos soldados possuem rifles para combate de longo alcance, Rusviets com metralhadoras para combate de curto e médio alcance e Saxônios com armas curtas para combate de curto alcance. Dito isso, achei a oferta de cenários um pouco insuficiente. Existem apenas três mapas 1v1, dois mapas 2v2 e um mapa 3v3 no momento desta revisão.
De sua parte, eles fazem bem em oferecer variedade, mas, como mencionado anteriormente, a velocidade das decisões é o nome do jogo. Você quer colocar seus recursos em ação rapidamente e capturar minas estratégicas, caixas de armas e quedas de recursos o mais rápido possível, para ter os meios para construir suas melhores unidades e estar pronto para as lutas mais rapidamente. O jogo pode ser implacável nesse aspecto porque quem sai na frente deixará o perdedor com poucas opções para fazer um combate muito rápido. Saber onde estavam os recursos e como entregar minhas unidades a eles com rapidez e eficiência muitas vezes parecia o fator determinante para eu ganhar ou não, com algumas exceções. Algumas das unidades também parecem totalmente limitadas no multiplayer. Como mencionado antes, existem contadores definidos em todo o quadro. Colocar a tesoura no papel de seus oponentes o mais rápido possível parece significar muito mais do que juntar uma estratégia defensiva ou complicada.
O multijogador em Iron Harvest não é terrível, mas agora tudo se resume ao fato de que o modo parece um pouco limitado pela velocidade e contadores difíceis sobre a estratégia, bem como um pequeno conjunto de mapas. Até mesmo trazer alguns mapas da campanha pode ajudar. De qualquer forma, a estratégia limitada devido a certas mecânicas do jogo cria um modo multijogador que eu não tenho certeza se posso recomendar em vez de outras opções RTS em seu estado atual.
Enterre-me com meu urso na Polânia
O caos frenético e a beleza da batalha e o fascinante pano de fundo da Colheita de Ferro são quase o suficiente para desviar a atenção de muitas de suas falhas ... quase.
No geral, Iron Harvest apresenta uma realidade alternativa fascinante da qual eu gostaria de ver mais. A guerra é intensa, os mapas são bastante bonitos e as unidades são um redemoinho crescente de aço e vapor de onde entram em jogo máquinas de guerra maravilhosamente concebidas. As batalhas são intensas e o uso de armamentos pode deixar a pessoa tonta com a pressa, enquanto balas e projéteis voam e explodem. Dito isso, alguns aspectos infelizes desviam a atenção da experiência. A árvore de tecnologia crescente do jogo torna as táticas baseadas em cobertura uma proposição questionável, a lentidão pode fazer o tempo de inatividade entre os eventos parecer um pouco longo demais e o modo multijogador é um pouco limitado. O jogo não é terrivelmente prejudicado por essas desvantagens, mas o melhor urso Wojtek só pode levar o espírito de Polania até certo ponto, com a bagagem pesando sobre ele.
Esta análise é baseada em uma cópia digital do Steam do jogo fornecida pelo editor. Iron Harvest já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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