Immortals: Fenyx Rising - o estilo Zelda da Ubisoft emula a jogabilidade BOTW, mas será que conseguirá acertar o charme?

A imitação é a forma mais sincera de lisonja; e Immortals: Fenyx Rising usa suas inspirações tão obviamente quanto os olhos de um ciclope ’ cabeça.

Em sua busca para se tornar a editora favorita em aventuras que perdem o tempo, parece que a Ubisoft viu o mundo aberto e épico misterioso de Breath of the Wild e tentou espalhá-lo por atacado em sua fórmula testada e comprovada .

Neste ponto, os resultados parecem confusos. Seria fácil descartar os Immortals como um clone, mas obviamente ainda há muito talento e pensamento original que foram usados ​​para sua implementação – mas algumas partes se encaixam melhor do que outras.

Está tudo em um nome

Anunciado como Deuses e Monstros durante a E3 2019, Immortals: Fenyx Rising foi criticado por seu novo nome aparentemente genérico quando vazou antes do evento Forward da Ubisoft.

Mas no contexto mais amplo da lista de franquias da Ubisoft, faz sentido.

Embora caia no tropo de & lsquo; Game Name: Rising ’, a mudança para Immortals faz um trabalho melhor em enquadrar Fenyx Rising como uma plataforma de lançamento para uma nova franquia do que o único Gods and Monsters. E quando a Ubisoft parece tão detestada em fazer qualquer coisa nova, a menos que possa ser usada novamente mais tarde, seria um pouco fora do personagem ter planos para apenas um jogo.

Há algum tempo, a Ubisoft está tomando medidas para fazer seus jogos ’ ativos e mecanismos compatíveis entre si para acelerar o tempo de desenvolvimento e reduzir a duplicação de esforços. É essa economia que levou a coisas como navios piratas de Assassin ’ s Creed: Black Flag in Far Cry 5 ’ s editor de mapas, e parece que há pensamento semelhante por trás da Ubisoft Quebec – acabado de sair da Odisseia do Credo do Antigo Grego Assassino ’ s – dando outra chance aos clássicos.

É possível que a Ubisoft Quebec tenha usado referências semelhantes e muito do que está sob o capô do Odyssey para acelerar o ciclo dos Imortais, especialmente quando compartilha a equipe criativa com o Assassin ’ s Creed também. Assim que o trabalho estiver concluído, provavelmente servirá como base para outros projetos.

Tudo isso faz com que os Imortais pareçam instantaneamente familiares, mas não necessariamente iguais.

Desenho de Cassandra que VOA

Muitos Imortais ’ os fundamentos parecem saídos diretamente do posterior Assassin ’ s Creeds – especialmente o combate, que é notavelmente semelhante ao Odyssey, até a mistura de ataques leves e pesados ​​e o desfoque em câmera lenta enquanto o personagem principal, Fenyx, executa uma esquiva perfeita.

Isso está repleto de muitas inspirações realmente óbvias emprestadas de Breath of the Wild: uma barra de resistência que desce enquanto você escala a face de um penhasco sozinho, asas mágicas que ajudam você a se mover como o planador de Link, e um mapa cheio de masmorras baseadas em quebra-cabeças e testes de combate que fornecem recursos de power-up, como Santuários Sheikah.

Muitas dessas coisas têm semelhanças visuais com suas fontes – como o feixe que Feynx usa para levantar pedras e caixas para resolver quebra-cabeças é instantaneamente comparável ao poder de magnesis em Zelda.

Mas onde os elementos originais começam a ser introduzidos são as combinações desses sistemas.

Onde ambos Assassin ’ s Creed e Breath of the Wild são basicamente combates no chão, Fenyx pode usar suas asas para adicionar verticalidade extra aos combos, enfrentar inimigos voadores e obter uma melhor ponto de vantagem sobre inimigos gigantes.

Foi um pouco meticuloso com o atraso de entrada da demonstração transmitida, mas adicionar uma dimensão extra ao combate dá a você muito mais opções, bem como novas maneiras de usar seu conjunto de movimentos especiais com sabor mitológico.

A adição da barra de resistência torna muitos sistemas do Assassin ’ s Creed mais flexíveis e interativos. Os cálculos exagerados de se você conseguirá subir a encosta de um penhasco antes de cair para a morte são tão intensos como sempre e muito mais envolventes do que escalar tudo e qualquer coisa sem esforço.

Então você pode fazer coisas como manter-se agachado para ficar temporariamente invisível enquanto você tem energia – uma solução fantástica para o problema agora com uma década de existência de Assassin ’ s Creed sendo um jogo que pede para você ser furtivo, sem lhe dar nenhuma ferramenta para se fazer furtivo.

Acredite na lenda

O que parecia faltar no meu tempo com os Immortals era um fio de história realmente interessante para juntar tudo, e é isso que estarei mais interessado em ver no jogo completo.

Breath of the Wild às vezes se apoiava em uma abordagem mais enigmática e ambiental da história que pelo menos tinha a influência de ser uma franquia amada e nostálgica para impulsionar seu apetite pelo mistério. Assassin ’ s Creed tem sua tradição consagrada e molduras modernas para mergulhar.

Parece que Immortals realmente não tem nenhuma dessas abordagens, e mesmo que eu tenha gostado da brincadeira de narração bem-humorada de quebra de quarta parede entre Zeus e Prometheus, nos disseram que era específico para a demonstração e não necessariamente representativo do jogo final.

Feynx é um herói profetizado, destinado a salvar os deuses da Grécia Antiga de uma terrível maldição e da ira do poderoso Titã, Typhon, e tudo isso parece uma brincadeira divertida. Mas às vezes parece que personagens da mitologia grega estão sendo jogados no jogador só porque são um nome.

Por exemplo, existem toneladas de desafios, quebra-cabeças, atividades e baús espalhados por cada uma das regiões no mapa dos Imortais. Todos eles têm como tema um deus específico da mitologia, como Hefesto ’ forja fiery que estava disponível na demonstração.

Minhas atividades favoritas eram os cofres de Tártaros, que misturavam combate e plataformas com quebra-cabeças de escala maior, como uma máquina de pinball gigante.

Ao concluir um ponto de interesse, provavelmente você obterá um dos muitos tipos diferentes de moeda – parafusos de Zeus ’ relâmpago, Fragmentos da Meia-Noite, Moedas de Caronte ou semelhantes. Tudo isso contribui para a enorme quantidade de itens e equipamentos personalizáveis ​​para você rastrear em sua jornada.

Você obtém diferentes skins para armas como a Espada de Aquiles, com cada uma fornecendo aquela arma com buffs e vantagens específicos.

Mas o que pareceu um pouco vazio foi o & lsquo; por que ’ por trás de tudo. Por que é a moeda de Charon? Por que é Aquiles ’ espada? Eu adoraria ver esses elementos caracterizados mais no contexto do jogo completo, que é algo que Assassin ’ s Creed Odyssey fez muito bem.

Topo do Olimpo

Há muito o que curtir em Immortals: Fenyx Rising, porque no papel é uma das melhores partes de dois grandes jogos fundidos por uma equipe que obviamente tem muito conhecimento e afeição pelo grego antigo configuração.

Neste estágio, parece muito próximo de acertar o equilíbrio entre a resolução de quebra-cabeças, espancar os vilões e explorar os segredos de um enorme mundo aberto cheio de baús de pilhagem – mas sem um pouco mais de ímpeto do lado narrativo das coisas, também posso vê-lo se esgotando mais rápido do que um voo de teste de asa de cera.

Immortals: Fenyx Rising será lançado no PS4, Xbox One, Stadia e Switch em 3 de dezembro. Ele também chegará no PS5 e no Xbox Series X.

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