O líder do projeto Fallout 76 fala sobre desafios de design e esquecimento
Os jogos da Bethesda são alguns dos títulos mais esperados. Quer seja um novo Elder Scrolls ou Fallout, os jogadores querem aprender mais, ouvir mais e experimentar mais. Embora possa ter tido um lançamento instável, Fallout 76 evoluiu de maneiras novas e emocionantes, e conseguiu capturar os corações e mentes dos jogadores. Greg Burke teve o prazer absoluto de falar com Jeff Gardiner, o líder do projeto no Fallout 76, sobre as dificuldades de desenvolver o que é essencialmente um MMO Fallout. Confira a entrevista abaixo!
Projetar um jogo Fallout multijogador apresentou seus próprios desafios únicos. Para começar, o motor, que era usado para jogos singleplayer, carregava tudo ao redor do jogador. Usar este mecanismo para Fallout 76 significou uma mudança drástica em como este mecanismo opera, já que há vários jogadores operando em uma instância. Isso funcionou como uma grande oportunidade de aprendizado para a equipe, com Gardiner descrevendo-o como um momento que “ você aumenta o seu nível. ”
Gardiner continua falando sobre como trabalhar no Fallout 76 é como trabalhar em dois jogos completos ao mesmo tempo. A equipe está dividida em vários grupos. Há uma grande parte da equipe dedicada à equipe ao vivo que lida com exploits, bugs, hacking e coisas que não foram detectadas durante o desenvolvimento, e há várias outras equipes dedicadas à criação de conteúdo.
Uma das mudanças interessantes que ainda está sendo ajustada para Fallout 76 é como o nivelamento de inimigos e áreas funcionam. Na maioria dos MMOs, as áreas são normalmente bloqueadas em níveis. Alguém que está apenas no nível 10 não seria capaz de se aventurar em uma área de nível 50, para não ser pisoteado. Para tentar deixar toda a experiência um pouco mais aberta, sem deixar de manter o desafio, a equipe está trabalhando em um sistema que muda a dificuldade de um inimigo com base no jogador. Parece um processo bastante complicado, então vale a pena ouvir Gardiner explicar seus métodos para entender completamente o que está acontecendo.
Esta entrevista com Jeff Gardiner é um momento revelador que deve dar aos jogadores uma ótima visão do processo de desenvolvimento do Fallout 76. O jogo já percorreu um longo caminho desde o seu lançamento e continua a melhorar. Para mais entrevistas com desenvolvedores, certifique-se de verificar os canais Shacknews e GamerHubTV no YouTube.
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