O patch Horizon Zero Dawn para PC, na verdade, traz melhorias de desempenho
Temos um novo patch do Horizon Zero Dawn para PC, e é mais interessante do que os últimos.
A Guerrilla Games implantou o patch 1.04 para a versão PC do Horizon Zero Dawn esta manhã. O patch desta semana segue o 1.03, lançado há exatamente uma semana.
Juntamente com uma série de outras correções de falhas, a nova atualização na verdade aborda os problemas de desempenho do jogo. É um pequeno aumento, de acordo com as notas do patch, mas é a primeira tentativa de resolver os problemas de desempenho do jogo no PC.
Guerrilla diz que o desempenho da CPU deve ser melhorado. Dependendo de sua combinação CPU / GPU, você verá algo entre um aumento de 1 a 10%. A atualização também abordou a queda da taxa de quadros que às vezes ocorre em cortes de cutscene / conversa. Por falar em cinemática, o pop-in de textura não deve mais ocorrer em cenas.
Outras adições bem-vindas incluem uma correção para faixas de cores ao executar o jogo em HDR. Havia também um problema que criava artefatos piscantes em efeitos volumétricos, que agora foi corrigido. A configuração Adaptive Performance, da qual muitos dependem para manter uma taxa de quadros bloqueada, não deve mais causar falhas de iluminação.
Além disso, você encontrará várias soluções para as causas das falhas. Infelizmente, a lista de problemas conhecidos permanece intacta. Veja o registro de alterações completo abaixo.
Correções de falhas
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- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os usuários criavam um novo jogo e seus slots de jogo salvos estavam cheios.
- Corrigida uma falha de inicialização relacionada à pasta temporária.
- Corrigida uma falha de IA que poderia ocorrer durante o combate.
- Corrigida uma falha de IA no EventMessageHandler.
- Corrigida uma falha relacionada à amostragem de WorldData (a pilha de chamadas terminaria em WorldMapData :: SampleAtPixel) .
- Corrigida uma falha quando os usuários desistiam instantaneamente ao alterar os controles deslizantes no menu Configurações.
- Corrigida uma falha que ocorria ao ter o botão “ Saudações ” opção abrir no modo de foto e, em seguida, sair.
- Possível correção para corrupção de memória em rotinas de IA que pode levar a travamentos.
- Possível correção para um travamento de GPU causado por um problema de threading.
- Corrigida uma incompatibilidade que ocorreria no hardware Shader Model 6.0 e 6.1 que poderia levar a uma falha.
Melhorias de desempenho
- Melhoria geral no desempenho da CPU (dependendo das velocidades da CPU / GPU, isso pode resultar em uma melhoria de desempenho de 1 a 10%).
- Melhor desempenho de cortes de câmera em cinemática e conversas.
Outras melhorias
- HDR – Corrigidos problemas de faixas de cores no modo HDR.
- Controles do mouse – Corrigido um problema em que a sensibilidade do mouse estava incorreta quando a taxa de quadros não era constante.
- Mira – Corrigido um problema em que Aloy não conseguia atirar enquanto fazia um ataque crítico perto de uma máquina.
- Cutscenes – Corrigido um problema em que a geometria e as texturas apareciam após os cortes da câmera.
- Desempenho adaptável – Corrigido um problema em que falhas de iluminação ocorriam ao ativar o Desempenho adaptativo.
- Volumetria – Corrigido um problema que poderia causar artefatos intermitentes em efeitos volumétricos, como névoa.
- Reverberação – Vários problemas corrigidos em que a reverberação excessiva era perceptível em missões específicas.
- Visibilidade – Corrigido um problema que às vezes fazia com que a geometria desaparecesse brevemente após o streaming
Problemas conhecidos
- Alguns jogadores estão enfrentando um erro de falta de memória durante o processo de otimização do jogo.
- Alguns jogadores estão enfrentando problemas de configuração gráfica, como Filtragem anisotrópica ou HDR não funcionando corretamente.
- Alguns jogadores estão tendo problemas de desempenho em GPUs ou combinações de hardware específicas.
- Alguns jogadores estão tendo problemas com o cabelo de Aloy quando o jogo está rodando acima de 30 FPS.
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