O Xbox Series S oferece a mesma experiência básica do Xbox Series X, apenas em uma resolução reduzida
A Microsoft repassa o que esperar do Xbox Series S quando ele for lançado em 10 de novembro.
Neste vídeo, Jason Roland, diretor de gerenciamento de programa do Xbox, fala sobre os pontos mais delicados do Xbox Series S e como ele se diferencia do Xbox Series X.
No vídeo, a Microsoft disse que queria construir dois consoles com capacidades de próxima geração semelhantes a um preço diferenciado, mas afirma que o Xbox Series S oferecerá a mesma experiência do Xbox Series X, apenas com uma resolução de renderização reduzida.
Conforme relatado anteriormente, o console é 60% menor do que o Xbox Series X e, claro, é totalmente digital. Ele apresenta a mesma arquitetura de CPU Zen 2 de 8 núcleos funcionando a 3,6 GHz e 3,4 GHz com multithreading simultâneo habilitado.
Mas a principal diferença entre a Série S e a Série X é a GPU. Enquanto o Xbox Series X apresenta 4K nativo a 60 fps com suporte a até 120 fps, a Series S foi projetada para exibição em 1440p com suporte a até 120 fps.
O último foi detalhado mais em um clipe apresentando a Coalition discutindo trazer o Gears 5 para a próxima geração. Todos os jogos mostrados no vídeo estão sendo executados no Xbox Series S.
Também foi discutido como o console inclui um escalonador de hardware avançado para jogos de alto nível quando conectado a uma televisão 4K. Você também pode esperar rastreamento de raios DirectX acelerado por hardware, sombreadores de malha e sombreamento de taxa variável – exatamente o mesmo que o Xbox Series X.
O console também contém 10 GB de memória GDDR6 rodando a 224 GB por segundo, dimensionado de acordo com a resolução desejada. Ambos os consoles também são equipados com a arquitetura Xbox Velocity, o que significa que você pode esperar a mesma experiência de próxima geração com tempos de carregamento mais rápidos, taxas de quadros mais altas e consistentes e novos recursos como o Quick Resume.
O fluxo de feedback do Sampler permite que o console carregue apenas as partes das texturas necessárias para renderizar a cena, apenas quando são necessárias. Isso permite que os jogos carreguem dados de textura com uma granularidade muito mais fina, resultando em um salto na eficiência da memória de E / S.
Ele também oferece duas vezes mais melhoria no desempenho da largura de banda de E / S e na utilização da memória, além das especificações de hardware bruto. Isso permite que os desenvolvedores aumentem a variedade de texturas e forneçam recursos adicionais para IA.
Você também pode esperar tempos de carregamento mais rápidos para entrar no jogo mais rapidamente, seja recarregando de um ponto de verificação, carregando em um novo nível ou apenas carregando no jogo em geral.
O vídeo também aborda o recurso Resumo rápido.
O Xbox Series S será lançado junto com o Xbox Series X em 10 de novembro. As encomendas abrem ainda este mês, em 22 de setembro.
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