Remedy dev compartilha preocupação com o Xbox Series S
O Xbox Series S pode se tornar uma dor de cabeça para os desenvolvedores, pois cria ainda mais alvos para os jogos.
Sasan Sepehr, produtor técnico sênior da desenvolvedora de controle Remedy, tweetou suas ideias sobre o Xbox Series S.
“ Como consumidor, adoro isto! ” Sepehr disse em um tweet reagindo às notícias de preços do Xbox Series S. “ Como produtor técnico, estou com problemas. ”
Em um tweet de acompanhamento, Sepehr explicou que ele está se referindo à dificuldade de otimização do jogo, que pode criar problemas para a Série S.
Obviamente, ainda não sabemos como o Series S ’ especificações mais baixas serão utilizadas pela indústria de jogos em geral, mas os sentimentos de Sepehr não são injustificados.
De fato, quando o Xbox Series S era apenas um boato, muitos temiam a ideia de que uma nova linha de base mais baixa existisse na próxima geração de consoles. O pensamento deles é que os jogos de console normalmente têm como alvo o denominador comum mais baixo, o que inevitavelmente significa reter o console mais poderoso e reduzir a barreira para todos.
Embora esses pensamentos sejam válidos, eles também foram compartilhados antes de aprendermos que a Série S está usando a mesma CPU da Série X, apenas ligeiramente abaixo da freqüência. Claro, o console mais barato ainda precisa sobreviver com menos RAM, menor largura de banda de RAM e uma GPU menos potente.
A Microsoft está inflexível, no entanto, que as especificações mais baixas são suficientes para o console atingir 1440p, talvez com uma fidelidade visual reduzida, e não deve afetar coisas como a taxa de quadros ou a maneira como os jogos são projetados. Este é um território desconhecido para todos, então será interessante ver se a história oficial soa verdadeira alguns anos depois de esta geração.
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