Revisão de windbound: perdido no mar

Windbound promete muito desde o início. A sequência de abertura atrai muito o jogador, apresentando Kara de forma rápida e eficiente. Kara logo se encontra perdida no mar, diante de um portal enorme. O que está além do portal? Kara conseguirá se encontrar novamente com sua tribo? Há muita promessa aqui, mas no final das contas Windbound não consegue realizar seu verdadeiro potencial, deixando os jogadores perdidos em um mar de mecanismos de sobrevivência decepcionantes e uma narrativa muito fina.

Atordoado e confuso

Desde o início, Windbound faz um ótimo trabalho em lançar os jogadores no que parece ser uma narrativa envolvente. Kara, um jovem membro da tribo, se encontra na costa de uma ilha misteriosa. Sem ideia de qual direção sua tribo tomou, ela deve trabalhar para encontrá-los e sobreviver em um mundo lindo e vibrante de ilhas que mudam um pouco cada vez que você joga nessas seções.

Parte experiência narrativa, parte jogo de criação de sobrevivência e parte roguelike, Windbound luta para se encontrar após aqueles fortes momentos iniciais. Qualquer esperança de uma narrativa profunda que o empurre é rapidamente destruída por sistemas de movimento desajeitados, arte que nunca tem muito significado e uma experiência de sobrevivência global frustrante.

Um dos maiores problemas em tentar fazer um jogo que se encaixe em tantos nichos diferentes é que o produto acabado muitas vezes se encontra lutando para realmente se encontrar. Esse é o caso de Windbound, já que os elementos roguelike funcionam, mas eles nunca se encaixam muito bem na narrativa. Na verdade, a própria narrativa é tão tênue que pode muito bem nem existir. Fiquei realmente desapontado porque não havia mais profundidade na história, já que a jornada de Kara poderia ter sido muito interessante se utilizada corretamente.

Seu pior inimigo

Apesar de ser um roguelike com elementos de sobrevivência, Windbound nunca parece tão difícil. Na verdade, a maioria dos inimigos encontrados no jogo correm quando você os ataca, embora os que contra-atacam pareçam esponjas de bala e recebam alguns golpes para matar, muitas vezes fazendo com que não valha a pena criar as armas que você precisa para derrote-os para ter uma chance com os vários recursos que eles podem criar.

A parte mais difícil do jogo consiste em controlar a sua fome. Isso não é exatamente difícil, pois existem muitas plantas comestíveis e cogumelos situados ao redor das várias ilhas que você explorar. Junto com a esponja de bala de muitos dos inimigos, bem como sua tendência de simplesmente fugir muito rápido, nunca há muita razão para se dar ao trabalho de caçá-los.

O combate também é extremamente desajeitado, tornando-o não muito agradável de participar. Eu não esperava que fosse superfluido ao entrar no jogo, mas fiquei extremamente triste ao descobrir que mesmo participar do combate é uma tarefa. Além do combate desajeitado, os animais não perdem os mesmos recursos todas as vezes, então você poderia gastar mais de dez minutos caçando algumas das criaturas maiores apenas para conseguir um pedaço de material de artesanato que você não precisava no momento .

Prego no caixão

Agora é hora de falar sobre uma das partes mais importantes da experiência Windbound: a criação. O artesanato em Windbound é extenso. A longa lista de receitas disponíveis para você é honestamente opressora no início, mas nunca realmente aproveita ao máximo seu conteúdo. Claro, há muitas coisas que você pode criar, desde uma canoa básica até armas e peças de barco melhores. Mas nada disso parece realmente necessário. Na verdade, em uma corrida, passei por uma boa parte dela sem nunca ter feito atualizações de barcos ou armas.

Alguns podem dizer que é bom que você tenha a opção de passar pelo jogo sem ter que criar um monte de itens, mas esse é o objetivo de um jogo de criação de sobrevivência. Mesmo se este não fosse um jogo onde a maior parte do desafio poderia vir de exigir que você crie coisas diferentes para progredir, o fato de que a enorme lista de receitas de artesanato é desperdiçada é meu maior problema com ele. Existem tantas opções disponíveis para você, mas o jogo nunca dá um motivo para se preocupar em persegui-las.

Sinceramente, parece que Windbound pode ser um ótimo jogo. Há uma base forte e muito espírito na ideia, mas, no final das contas, ela não consegue corresponder ao oceano infinito que promete. Eu realmente gostaria que houvesse mais nessa experiência e que ela aproveitasse mais as coisas que ela tem a oferecer. Infelizmente, se você está procurando um grande roguelike de sobrevivência para investir seu tempo, então provavelmente é melhor zarpar em mares mais abundantes.

Esta análise é baseada em um código do PlayStation 4 fornecido pelo editor. Windbound agora está disponível no PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e Google Stadia.

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