Revisão do Super Mario 3D All-Stars: uma estrutura básica em torno de três clássicos frios

O pacote que os agrupa pode ser um pouco básico, mas Super Mario 3D All-Stars apresenta três clássicos absolutos. Isso sempre terá um bom valor.

Como você analisa um relançamento? Essa é uma questão com a qual a mídia de videogames tem que enfrentar cada vez mais nos últimos anos. Você pontua os jogos como um todo ou apenas a qualidade da reembalagem? Todo mundo sabe que Super Mario 64 é um clássico incrível, mas você o derruba por causa de suas fraquezas 3D iniciais ou as aceita como parte da história e idade do jogo?

Com Super Mario 3D All-Stars, um elemento particular é complicado: o paradigma de quanto você ganha nos jogos originais versus quanto você ganha no invólucro que os traz para você em uma máquina moderna. Este pacote contém três dos melhores plataformas 3D já feitos – Mario 64, Sunshine e Galaxy. Todos os três jogos são executados conforme o esperado e mantêm muito de seus lançamentos originais intactos, para melhor ou pior. Mas o pacote que une esses três jogos em uma versão é básico para dizer o mínimo. Visto que este é o grande lançamento do 35º aniversário de Mario, eu sinceramente esperava um pouco mais.

Então, aqui está o que você obtém. Inicie no menu principal do 3D All-Stars e você verá os três jogos reunidos. Você pode inicializar cada um com um simples toque de um botão. Entre em cada jogo e eles ficarão basicamente inalterados, exceto por pequenas correções de bugs, o retoque ocasional da arte e a linguagem do tutorial alterada para refletir os controles do Nintendo Switch. Se quiser trocar de jogo, pressione o botão menos para abrir um menu onde você pode voltar rapidamente à tela de título e entrar em um jogo diferente. É simples, mas inteligente.

Também no menu está a opção de ouvir as trilhas sonoras completas de cada jogo. Este é basicamente o único recurso de bônus; não há arte conceitual desbloqueável, comerciais de TV retrô, entrevistas com desenvolvedores ou qualquer coisa do gênero. São os jogos e as trilhas sonoras – o que é bom, mas também deixa um querendo. Afinal, é o aniversário de Mario.

Entre nos jogos e ficará claro que são recriações fiéis. Às vezes, essa fé até parece um pouco boba. Veja o caso de Mario Galaxy, por exemplo, onde os menus ainda são controlados por um ponteiro, assim como no Nintendo Wii. Felizmente, o switch tem o hardware necessário dentro de seus joy-contras para tornar isso possível, mas o fato de você não poder simplesmente mexer com o stick analógico parece estranho. No jogo, o elemento de movimento dos controles não é necessário o tempo todo, mas também é um componente absolutamente necessário da maneira como o Galaxy é construído – então aí faz mais sentido. O fato de você ter que usar um ponteiro toda vez que quiser salvar o jogo é estranho.

Em Mario 64, algumas correções foram feitas. Alguns bugs foram eliminados e as brechas que serviam bem às comunidades de velocidade e quebra de sequência por quase 25 anos foram fechadas. Algum trabalho de sprite foi retocado para não ficar uma bagunça borrada – mas geralmente, este é o jogo como você se lembra. Um projeto de fã para descompilar Mario 64 e construir uma porta nativa para PC resultou em versões fortemente modificadas do jogo com recursos como traçado de raios, novos modelos de personagens e suporte a widescreen: isso não tem nada disso. É uma apresentação 4: 3 e basicamente o mesmo visual de antes. É fiel, para o bem e para o mal, o que significa que ainda é incrível, mas também parece estar envelhecendo.

Sunshine é um polarizador, ame ou odeie, mas seu charme é mantido aqui. Ainda acho que é um jogo um pouco frustrante e complicado, mas há algo na energia e na exuberância brilhante dele que se destaca até mesmo no mundo colorido de Mario. Meus problemas com como ele controla provavelmente não foram ajudados em grande parte pelo fato de que foi fortemente construído em torno do controlador GameCube, que não é compatível aqui, mesmo se você tiver o adaptador Smash Bros. Parece menos naturalmente em casa no Switch, mas ainda funciona bem.

Vou deixar isso para os verdadeiros especialistas em tecnologia e gênios da engenharia reversa descobrirem assim que o jogo for realmente lançado, mas se eu tivesse que adivinhar, os três jogos provavelmente são emulados, portanto, a falta de grandes mudanças. O importante é que essa emulação funcione bem, entretanto. Os jogos funcionam perfeitamente, pareça como você se lembra deles ou, em alguns casos, moderadamente melhor e, o que é mais importante, eles são divertidos.

As omissões da coleção parecem um pouco mesquinhas. Você olha para trás, para a Coleção 30th Anniversary Street Fighter com seus resmas de arte conceitual para examinar, ou remakes incrivelmente pródigos da Activision das trilogias Spyro e Crash e isso parece positivamente escasso. O mais estranho de tudo é a omissão de Super Mario Galaxy 2 – um jogo que eclipsa seu predecessor em todos os sentidos e que poderia ser facilmente incluído, uma vez que os jogos parecem ser emulados. Eu não ficaria surpreso em ver um mod de fã injetando Galaxy 2 neste jogo no lugar de seu antecessor em pouco tempo.

Parece que esta revisão é uma lista de deficiências – e para ser honesto, é principalmente – mas não se pode ignorar a qualidade absoluta e o apelo clássico do trio de jogos incluídos. Independentemente de como estejam embrulhados, a principal coisa que você fará é jogar os jogos, portanto, três clássicos agrupados funcionando bem e parecendo como você se lembra é uma excelente oferta da Nintendo. Ainda acho que Mario merecia uma comemoração de aniversário mais pródiga, mas os títulos clássicos desta coleção realmente não podem ser diminuídos.

Uma cópia da revisão foi fornecida pelo editor.

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