The Outer Worlds: Peril on Gorgon impressions: Vamos comer

Muitas vezes eu acho que o DLC pode empurrar um jogo para fora de sua casa do leme tentando ser diferente. Ele pode acabar se sentindo desconectado do jogo base. Em minha mente, grandes DLCs são construídos na base sólida do jogo principal, aprimorando a experiência sem tentar reinventar a roda. Peril on Gorgon, o primeiro DLC para The Outer Worlds, consegue isso, mesmo que tropece no caminho.

Uma nova aventura

Peril on Gorgon começa a qualquer momento após a conclusão da Radio Free Monarch em The Outer Worlds ’ jogo básico. Depois de receber um pacote grotesco – não um pacote – e conversando com minha tripulação, eu estava indo para Gorgon para fazer uma visita à mansão Ambrose. Minnie Ambrose, filha de Olivia, me contratou para encontrar o diário de sua mãe e restaurar o bom nome de sua família. Veja, Olivia Ambrose liderou o Projeto Gorgon, um desastre que levou a família Ambrose a ser expulsa da alta sociedade. Depois de explorar a mansão e bater um papo rápido com Minnie, levei o Unreliable e meus seis companheiros para a plataforma de pouso principal de Gorgon.

No momento em que saí do Unreliable, percebi que estava jogando The Outer Worlds, mas esse lugar tinha sua própria vibração que o fazia parecer único em relação ao jogo base. Górgona é um asteróide, o que significa muita rocha e pouca vegetação. Com penhascos altos, a travessia é limitada a passar pelas ravinas do asteróide, o que pode ser confuso às vezes. Mais de uma vez, fiquei inseguro quanto ao caminho correto para chegar aonde estava indo, mas não faltam coisas interessantes para ver em Górgona. Nunca falta muito para o próximo pequeno aglomerado de prédios implorando para ser saqueado e explorado.

Dê-me uma cerveja

Antes que eu pudesse sair e conquistar Gorgon, porém, eu precisava visitar o Sprat Shack, um bar local onde eu deveria começar minha investigação. O Sprat Shack parece um lugar que eu gostaria de ir para beber, e eu estava rapidamente de volta aos meus hábitos de batedor de carteira, tentando roubar cartões-chave e encontrar missões secundárias.

O Sprat Shack também é onde encontrei um bug que travou meu progresso. Passei algumas horas tentando descobrir como progredir sem reverter para um arquivo salvo com sete horas de jogo. Meu objetivo era falar com um barman, o que fiz muitas vezes e usando todas as opções de diálogo, mas meu marcador de busca nunca se moveu e meu diário não atualizava. Conhecendo The Outer Worlds, há mais de uma maneira de esfolar um Sprat, então atirei e matei o barman. Isso atualizou minha missão e me deu uma ideia do que fazer a seguir. Eu carreguei meu save com o barman vivo e consegui pular para a próxima etapa sem matar um NPC que eu não desejava ver morto. Crise evitada.

Meu tempo no Sprat Shack me fez rolar corretamente com a missão principal Peril on Gorgon's, bem como algumas tarefas opcionais de NPCs nomeados. Infelizmente, não encontrei muita ação paralela em Peril on Gorgon. Pode ter havido quatro ou cinco missões secundárias, mas eu esperava mais. Talvez existam mais alguns. É fácil ignorar as coisas em The Outer Worlds, dadas as escolhas complexas e a narrativa em evolução, mas eu ficaria surpreso se perdesse muitos – se algum – missões paralelas em minhas mais de 25 horas com o DLC.

Atiradores e saqueadores

Assim que deixei o Sprat Shack, fui para a Górgona em busca de problemas e respostas. Não demorei muito para encontrar uma luta, e eu poderia dizer que os inimigos eram um pouco mais resistentes do que os do jogo básico. Ainda assim, assim como o jogo básico, não achei o combate difícil. Acho que morri uma vez tentando descer de esqui um penhasco e pousar em alguns prédios que queria explorar. Era uma dificuldade normal, então tenho certeza de que poderia ter acelerado as coisas se quisesse, mas na maioria das vezes o combate simplesmente existia. Foi divertido tentar matar um inimigo furtivamente com um corpo a corpo ou implantar os movimentos especiais de meus companheiros, mas o combate sempre foi apenas um obstáculo que eu tive que superar para que pudesse saquear, ler terminais e procurar caminhos secretos.

Isso não é uma crítica. O combate é bom, mas para mim, o foco de The Outer Worlds é o desejo de explorar, descobrir e desvendar a narrativa por meio de opções de conversação. Esses sistemas são totalmente realizados em Peril on Gorgon. Não faltam terminais para ler ou ter conversas, o que pode ser hilário, mas também pintar uma imagem sombria do Projeto Gorgon.

Um sistema que não parece totalmente realizado é a seleção de armas em Peril on Gorgon. Existem opções únicas e até uma busca legal que leva a uma ferramenta bacana da morte, mas principalmente eu estava apenas vendendo ou quebrando armas para obter peças e dinheiro. Não ajuda que mexer em uma arma fique ridiculamente caro sem um privilégio, então esqueça de reforçar aquelas Armas Científicas legais do jogo base para ser competitivo no DLC. Tenho certeza de que esqueci ou pulei algumas, mas não me senti atraído para perseguir armas como no jogo básico e senti falta disso.

O que eu gostei no saque em Peril on Gorgon foi a armadura. Eu uso esse termo vagamente, já que a maioria dos itens não fornecia muita proteção, mas um pouco do equipamento da cabeça parecia legal e tinha alguns bônus exclusivos que poderiam levar minha construção ao máximo. Você também precisará deste equipamento. Alguns dos bloqueios e terminais em Peril on Gorgon requerem 150 Lockpicking ou Hacking, respectivamente.

Basta empilhá-lo

Peril on Gorgon se baseia no jogo base e leva as coisas a um nível mais alto sem exagerar. Os jogadores realmente podem jogar da maneira que quiserem. Existem inúmeras maneiras de criar ou respec   personagens, e cada missão apresenta opções diferentes de como as coisas podem acontecer. Escolher o bolso de um NPC antes de falar com eles abriu opções de conversa únicas, e eu estava tentado a explodir quase todos os personagens que conheci, caso eles tivessem uma arma legal que eu precisasse adicionar à minha coleção. É uma segunda porção de uma deliciosa refeição festiva. Pode ter um gosto semelhante ao da porção anterior, mas você vai sair da mesa completamente satisfeito e contando os dias até o próximo grande banquete.

Essas impressões são baseadas em um código de download de PC fornecido pelo editor. The Outer Worlds: Peril on Gorgon estará disponível em 9 de setembro de 2020.

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