Tim Sweeney explica por que a Epic não usa o modelo de compra do Bandcamp no iOS
Enquanto a Epic Games e a Apple continuam sua batalha legal sobre a porcentagem que a Apple tira de aplicativos em sua plataforma e as políticas que orientam esse modelo de negócios, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, tem sido mais do que vocal sobre suas opiniões sobre o assunto. Dito isso, ele também respondeu a um ponto recente sobre o Bandcamp, a maneira como ele funciona em compras no aplicativo e por que a Epic Games não segue um modelo semelhante.
Tim Sweeney abordou o modelo do Bandcamp em uma resposta ao CEO da Shacknews e EiC Asif Khan por meio de seu Twitter pessoal. Após um colapso em que Sweeney teorizou o tempo gasto pela Apple na revisão e aprovação de aplicativos para a plataforma, ele também respondeu à pergunta de por que a Epic simplesmente não emprega uma rota que o Bandcamp usa para evitar compras no aplicativo e os 30 da Apple % cortar. Para quem não sabe, o Bandcamp não processa realmente as compras no aplicativo em seu aplicativo móvel iOS, mas transfere os usuários do aplicativo para o navegador móvel para a compra real. Para isso, Sweeney argumentou que é uma “ má experiência do cliente ” forçado pelas políticas da Apple a fim de sufocar a concorrência leal e seria “ errado jogar junto ” com ele.
Não há amor perdido por Tim Sweeney em suas palavras sobre a Apple, mas um ponto justo é levantado sobre como os desenvolvedores devem criar soluções complicadas e exclusivas se quiserem ser mais lucrativos em meio às políticas da Apple. Lembre-se de que, enquanto a Epic e a Apple continuam engajadas em uma batalha legal na qual a Apple removeu o Fortnite do iOS para compras no aplicativo que considerava uma violação das políticas da Apple, a Apple também foi pega oferecendo à Amazon um acordo premium na porcentagem obtida se a Amazon concordasse com exclusividade do Prime Video em plataformas Apple. Embora a Apple tenha feito alegações questionáveis de que o caso é um golpe publicitário em prol da popularidade do Fortnite, a Epic não esteve sozinha em sua luta, com a Microsoft vindo em defesa da Epic Games contra o bloqueio do Unreal Engine na plataforma iOS .
Parece bastante claro que Tim Sweeney e a Epic não estão procurando uma solução alternativa para o modelo de negócios questionável da Apple. Dito isso, conforme o caso cada vez mais acalorado prossegue, ainda será preciso ver se a Epic pode colocar a Apple nas cordas e forçar a empresa a mudar sua política. Fique ligado enquanto seguimos o caso e certifique-se de verificar a cobertura anterior na batalha legal Apple vs Epic.
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