A Microsoft ainda pode acabar lançando campanha Halo Infinite e multiplayer separadamente

Parece que a Microsoft está mantendo a mente aberta quando se trata da estrutura de lançamento do Halo Infinite.

Halo Infinite, que deveria ser o grande primeiro jogo de lançamento da Microsoft para o Xbox Series X, acabou atrasado, deixando a linha da Microsoft vazia em novembro de novos jogos próprios.

Relatórios sobre o estado de desenvolvimento que levou a essa decisão em primeiro lugar são abundantes, mas a própria Microsoft sugeriu que considerou dividir a campanha e o multijogador para fazer o lançamento.

De acordo com o chefe do Xbox, Phil Spencer, as coisas podem acabar indo dessa forma ainda. Em uma ampla entrevista com Kotaku, Spencer revelou que a decisão de qual parte de Halo Infinite será lançada primeiro, ou se um lançamento escalonado está previsto, é inteiramente do desenvolvedor 343 Industries.

“ Bonnie [Ross, chefe da franquia Halo] e a equipe irão conduzir essas decisões, ” Spencer disse, quando questionado se a Microsoft considerou lançar Halo Infinite ’ s campanha e multiplayer separadamente.

“ Mas acho que queremos garantir que as pessoas sintam que estão tendo uma experiência com o Halo. Acho que podemos olhar para opções como essa. Então, sim, acho que é algo para se pensar, mas queremos ter certeza de que faremos isso da maneira certa, ” ele acrescentou, ressaltando que a maneira como a história do jogo está estruturada também precisa ser considerada antes de uma decisão como essa ser tomada.

Como parte da mesma entrevista, Spencer avaliou a possibilidade de mais jogos do Xbox chegarem ao Switch e compartilhou sua confiança de que a compra de $ 7,5 bilhões do Zenimax pode ser recuperada sem para disponibilizar os jogos da Bethesda em outras plataformas.

Halo Infinite ainda não tem uma meta de lançamento. Pela primeira vez, o modo multijogador será gratuito para jogar.

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