Aqui está tudo mudando no remake do Demon’s Souls

A Sony abriu as portas do Demon ’ s Souls, e eles são suficientes para nós mastigarmos.

Hoje, Bluepoint, desenvolvedor do Demon ’ s Souls, mostrou uma nova jogabilidade e abriu uma série de mecânicas atualizadas do remake, e quais partes foram mantidas fiéis ao original .

’ Estive lendo as pré-visualizações que foram lançadas hoje cedo e pensamos em reunir algumas das maiores dicas para os fãs do original.

Tendência Mundial

O notório sistema World Tendency não foi eliminado no remake do Demon ’ s Souls. World Tendency é um sistema que controla a dificuldade do inimigo, a qualidade do loot e governa alguns outros eventos. Quando a tendência de um jogador é branca, os inimigos são mais fáceis, mas não largue o loot raro, e o oposto é verdadeiro para a tendência preta. Jogar offline significa que apenas suas ações controlam esse equilíbrio, mas o jogo online abre para um estado de tendência mundial compartilhado pela comunidade e afetado por todos.

O primeiro objetivo do

Bluepoint era tornar esse sistema mais claro, para que os jogadores soubessem onde estão. Isso é feito por meio da IU atualizada.

“ Acho que o problema original do jogo era que [World Tendency] não foi mostrado, certo? Você não conseguia entender exatamente onde estava a tendência, ” o diretor criativo Gavin Moore disse ao IGN. “ O que fizemos foi tentar melhorar a tendência mundial por meio da IU. Portanto, você deve ser capaz de entender em que estado o mundo está sua tendência para jogar o jogo. ”

Cura

Os jogadores de

Demon ’ s Souls vão se lembrar de como o sistema de grama de cura estava totalmente quebrado no original, visto que você poderia carregar muito dele. No remake do Demon ’ s Souls, as várias ervas curativas retornarão, mas Bluepoint fez uma grande mudança na forma como funcionam. Em uma palavra: peso. Muito simplesmente, quanto mais grama curativa você segurar, mais pesado seu personagem ficará.

Quanto mais eficaz for uma folha de grama, mais pesada será para segurá-la. Moore confirmou esta nova implementação do Polygon, acrescentando que os jogadores, em geral, terão um suprimento mais limitado de grama de cura desta vez.

Rodagem e animações

Sendo o primeiro jogo Souls, a qualidade da animação em Demon ’ s Souls estava um pouco abaixo do nível que os futuros jogos FromSoftware exibidos. A rolagem, por exemplo, estava travada em apenas quatro direções, o que tornava um pouco difícil de jogar anos depois, especialmente depois de experimentar o trabalho moderno da FromSoftware.

Você ficará feliz em saber que o rolamento é omnidirecional no remake do Demon ’ s Souls, com suporte de oito vias. “ Portanto, temos omnidirecional, para que você possa rolar em oito direções, ” Moore revelou em uma entrevista do Gamespot.

“ O jogo foi lançado há 11 anos, o que é há muito tempo na história dos jogos, então muita coisa mudou desde então e as expectativas das pessoas sobre o que um jogo deveria ser mudou muito. Portanto, tivemos que garantir que fizemos melhorias na qualidade de vida do jogo que as pessoas esperam. ”

Embora as animações de combate sejam atualizadas, Moore diz que a cadência do combate não mudou. As animações podem ter um pouco de peso agora, mas elas têm quase a mesma duração no remake. Em vez disso, o foco do Bluepoint era fazer com que eles se sentissem melhor do que o original, algo que a equipe confiou no mecanismo de haptics do controlador DualSense para acentuar.

“ Você não deseja alterar a cadência das animações reais ou como elas são reproduzidas porque isso muda a jogabilidade e muda o jogo, ” Moore explicou.

“ Mas poderíamos tornar o combate mais corajoso e sombrio se adicionássemos háptico, para que você possa sentir o metal golpeando o metal, e isso realmente melhora a sensação do jogo. Você pode realmente sentir aquele chefe quando ele balança aquele ataque e você o bloqueia. Você pode realmente sentir isso através do controlador. ”

Câmera

Se você acompanha os trailers oficiais do remake do Demon ’ s Souls, deve ter notado que a câmera está posicionada mais perto do personagem. Isso é algo que os fãs apontaram que pode se tornar um problema em espaços apertados e pode até mesmo forçar a jogabilidade a se inclinar desnecessariamente para o cinema.

Para começar, Moore confirmou que aqueles que não gostarem da nova câmera poderão alternar a distância da câmera antiga a qualquer momento. Quanto à nova câmera, o diretor de criação explicou que é uma daquelas coisas que precisava mudar para atender às expectativas de um público moderno.

“ Quando decidimos dar uma olhada na câmera, por exemplo & hellip; mudamos um pouco a posição da câmera e nos certificamos de que ela não atravesse as paredes e fique presa na colisão e todo esse tipo de coisa , ” Moore disse ao IGN.

“ Isso não significa que não tenhamos uma opção no jogo para que você possa ligar a câmera antiga se desejar. Você pode fazer isso. Nós preservamos tudo isso. Tudo existe lá para o usuário ligar e desligar como desejar. ”

Em geral, o remake inclui muito pouco em termos de novo conteúdo. Existem algumas armas novas e tal, como o que vimos com a edição deluxe e os bônus de pré-encomenda, mas nada além disso. O Sexto Arquito, por exemplo, não está no jogo. Dito isso, assim como o visual do jogo, a trilha sonora e os diálogos foram inteiramente gravados para trazê-los aos padrões modernos.

E, como inicialmente revelado, o remake pode ser reproduzido em 60fps em resolução dinâmica de 4K. Ele também oferece um modo nativo de 4 K, 30 fps para quem quer levar os recursos visuais ao limite.

Há mais nos links acima, então clique para ler as entrevistas completas. Demon ’ s Souls será lançado no início de 12 de novembro no PS5.

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