Bugsnax era "três jogos dignos de mecânica" antes de ser reduzido

Com tantos de nós encantados com Bugsnax ’ criaturas fofas e atmosfera boba, não houve realmente muita jogabilidade mostrada para o título revelado pela primeira vez no mostruário PS5 deste verão. Curiosamente, aprendemos por meio de uma discussão com Philip Tibitoski, presidente da Young Horses e criador do Bugsnax, que o jogo tinha “ três jogos de mecânica ” antes que o desenvolvedor os restringisse.

O CEO e editor-chefe da Shacknews, Asif Khan, teve uma discussão completa com o editor de vídeo Greg Burke com o presidente da Young Horses e criador do Bugsnax, Philip Tibitoski. A conversa durou mais de uma hora e pode ser vista na íntegra no canal Shacknews no YouTube. A entrevista girou em torno de Bugsnax, e Tibitoski compartilhou várias anedotas sobre a criação do jogo.

Um boato interessante que saiu nesta entrevista foi que Young Horses teve que restringir a mecânica central do Bugsnax. Em 2014, a equipe da Young Horses estava lançando internamente ideias para o próximo título dos estúdios. Bugsnax foi um dos três primeiros arremessos e, assim, nasceu uma lenda. No entanto, o jogo parecia muito diferente do que é agora, e os desenvolvedores tiveram que restringir a mecânica do jogo para dar um pouco mais de foco. Havia tanto no jogo inicialmente que Tibitoski o descreveu como “ Três jogos que valem a pena ”

A entrevista completa do Bugsnax com Philip Tibitoski está repleta de informações fascinantes sobre Young Horses ’ próximo jogo. Por exemplo, ele abordou teorias de que Bugsnax era secretamente um jogo de terror. Bugsnax está definido para nos levar à ilha de Snaktooth quando for lançado para PS5, PS4 e PC em novembro. Certifique-se de se inscrever no Shacknews no YouTube para mais entrevistas exclusivas com desenvolvedores.

Nenhum comentário