Crítica de I Am Dead: Onde está o fantasma de Wally?

Eu não tinha certeza do que estava esperando quando entrei na mais recente aventura peculiar do Annapurna, I Am Dead. Desenvolvido por Hollow Ponds e pelo designer Richard Hogg (Wilmot ’ s Warehouse), eu sabia que iria encontrar um quebra-cabeça e uma narrativa sobre fantasmas, mas I Am Dead tem alguma peculiaridade e charme além do que eu esperava. É uma experiência interessante, não exatamente em entortar blocos, girar chaves ou intrometer-se em engenhocas, mas sim em usar a influência fantasmagórica para ver o mundo da maneira que você precisa vê-lo para encontrar respostas. Há alguma bagagem extra aqui que considero desnecessária, mas o loop narrativo e de jogabilidade de I Am Dead é definitivamente extraordinário.

Tribulações de um homem morto

Em I Am Dead, você desempenha o papel de Morris Lupton: um velho gentil, recentemente falecido, vagando pela pequena ilha de Shelmerston onde viveu. Enquanto tratava de seus negócios, o Sr. Lupton descobre o espírito de seu também falecido animal de estimação e melhor amigo Sparky, que lhe diz que há problemas se formando na ilha. Veja, Shelmerston é o lar de um vulcão adormecido. Ou melhor, o vulcão deveria estar dormente, mas começou a se tornar ativo porque foi controlado por um guardião que acalma a ilha. Esse guardião está enfraquecendo a ponto de não conseguir manter o vulcão calmo por muito mais tempo. Se o povo de Shelmerston quiser sobreviver, um novo guardião deve ser encontrado e não pode ser alguém que morreu recentemente, então, infelizmente, Lupton está fora da lista de possíveis candidatos.

Isso coloca Lupton e Sparky em uma missão ao redor da ilha para se reunir com vários fantasmas que poderiam ser candidatos razoáveis ​​para um substituto do guardião. Para encontrar esses fantasmas e conviver com eles, Sparky precisa cheirar as posses de suas vidas que eram preciosas para eles. Isso significa entrar nas memórias de pessoas preciosas para sua existência viva, aprender sobre seus objetos preciosos em apresentações de slides de memória e, em seguida, descobrir esses objetos nos ambientes expansivos que habitavam. Por meio das memórias, dos próprios objetos e da convivência com fantasmas, I Am Dead tem muita história para contar sobre cada personagem e faz um trabalho único e envolvente ao contá-la.

A história leva algumas batidas esperadas ao longo (leve spoiler, o primeiro fantasma que você encontrar não quer ser um guardião, colocando um fim nesta jornada em breve), mas geralmente é uma maneira relaxante e única de contar um narrativa divertida sobre Shelmerston, seus habitantes e a causa da atividade do vulcão.

Eu espio um cara morto

Então, como funciona essa coisa toda de encontrar artefatos? Bem, vamos começar com as memórias. Quando você descobre alguém com uma memória relevante de seu fantasma alvo, essa pessoa terá animações realmente óbvias em forma de bolha fluindo dela. Cutucá-los leva você para a psique deles, onde uma memória do falecido aparece. Porém, é confuso, então você tem que seguir em frente como um caleidoscópio até que a imagem se torne nítida, e então o próximo segmento de memória será reproduzido e você trabalhará para desfocar a próxima imagem. Ele continua até que você tenha um bem precioso para o falecido, depois do qual será encontrado no ambiente.

Isso nos leva à próxima parte da localização de objetos. Como um fantasma, você pode se fixar em objetos, balançar sobre eles e ampliar seu corpo sólido. Por exemplo, pegue uma sacola de ginástica. Se você travar no objeto com um clique, ele aparecerá no centro da tela e você poderá girá-lo. Aumente o zoom e a superfície da sacola de ginástica irá desbotar conforme você passa por ela. Isso permite que você veja que há garrafas de água, toalhas e até mesmo um compartimento secreto de cupcakes escondidos dentro, exibido para você de perfil como se você acabasse de cortar um burrito ao meio no comprimento. Você também pode travar em objetos dentro de objetos. Por exemplo, você pode travar a garrafa de água naquela sacola de ginástica para explorá-la individualmente e até mesmo aumentar o zoom na própria garrafa para ver se é apenas água dentro.

Por meio desse método em camadas de exploração e descoberta ambiental, você pode examinar objetos no ambiente até encontrar o caminho até o objeto que era precioso para o seu alvo fantasmagórico. Depois disso, travar nele o marcará fora da sua lista. Cada fantasma tem cinco objetos associados à memória de um ser vivo deles, escondidos por todo o ambiente e esperando para serem encontrados. Depois de ter todos eles, Sparky irá travar em sua presença fantasmagórica e você vai reunir sua essência em um minijogo rápido para colocá-los de volta juntos e interagir com eles, essencialmente terminando um nível. Desse modo, I Am Dead é um tipo muito etéreo de I Spy ou Where ’ s Waldo, que é preenchido até a borda com narração e um contexto divertido para acompanhar seu método inteligente de resolução de quebra-cabeças.

Distrações em uma corrida contra o tempo

Deve ser mencionado que a localização do objeto central e a narração não são tudo que você pode fazer em I Am Dead. Ao longo de cada nível, também há uma série de extras para explorar. Um desses extras é Grenkins. Esses pequenos espíritos de formas estranhas estão espalhados pelos ambientes que você vai explorar. Quando na presença de um, Sparky irá informá-lo e compartilhar uma forma que você deve procurar. Isso significa que você precisa encontrar um objeto e, em seguida, girá-lo de forma que suas arestas e recursos dissolvidos ou distorcidos façam com que ele se pareça com o contorno que o Sparky mostra. Por exemplo, observar uma panela e ampliá-la até que as bordas dissolvidas da panela e uma salsicha dentro da panela pareça algo próximo ao que você está procurando. Assim que você estiver no objeto correto, a imagem pulsará permitindo que você saiba que está no lugar certo e, quando você chegar perto o suficiente, o objeto irá estremecer um pouco, magnetizando levemente sua visão para a orientação correta, o que torna as coisas um pouco mais fácil de lidar. Quando estiver tudo alinhado corretamente, um Grenkin aparecerá e será reunido em sua coleção.

Depois, há o Sr. Whitstable. Esta coisa de cabra palhaço de aparência maluca está à espreita em cada ambiente. Encontre-o e ele pedirá que você encontre cinco objetos muito específicos escondidos ao redor do ambiente, cujas descrições são obscurecidas pelas travessuras enigmáticas do Sr. Whitstable. Depois de selecionar um enigma, você tem um tempo limitado para encontrar o objeto que Whitstable está sugerindo, mas não se preocupe se não o fizer. Você pode tentar qualquer enigma o quanto quiser. Vou te dar um de graça como exemplo. O Whitstable pode dizer para você encontrar um “ Rabbit ’ s Run ”. Bem perto, você encontrará a toca de um coelho e, se você bloquear na toca e aumentar o zoom, os túneis revelarão um par de sapatos para você, escondido nestes coelhinhos ’ morada. Cutucar o objeto irá resolver o enigma e eliminá-lo da lista do Sr. Whitstable.

Quero dizer que, embora adicionem alguma extensão ao jogo em geral, não são minhas coisas favoritas. Não me interpretem mal. Eles servem a um propósito, mas também interrompem o fluxo natural e relaxante do jogo. Eu me peguei muitas vezes pausando meu progresso principal em I Am Dead para ter certeza de coletar esses enigmas e Grenkins completamente antes de voltar para a exploração, posses preciosas e narrações de fantasmas e memórias que eu estava desfrutando completamente. Eu gostaria que houvesse uma maneira mais natural de trabalhar essas aparências no fluxo geral de I Am Dead, em vez de sentir-se como tarefas extras no caminho para os frutos do jogo.

Estou satisfeito

I Am Dead tem uma história muito interessante para contar, um ambiente colorido e variado para contá-la e uma maneira muito legal de contar. O uso de poderes fantasmagóricos para explorar, mas nunca interagir diretamente com o mundo, ainda assim resolver quebra-cabeças foi bastante divertido e único. Quanto mais eu desvendava o mistério, mais intrigado ficava e mais queria saber sobre cada uma das pessoas apresentadas a mim, suas vidas, suas conexões e a ilha em que viviam. As partes adicionais como Grenkins e Mr. Whitstable, embora divertidas, realmente não fazem o suficiente para adicionar a essa experiência central, na minha opinião, além de ser um desafio extra para os que pensam em quebra-cabeças, mas a história vale bem a pena. I Am Dead é uma verdadeira busca e descoberta como nenhuma outra que eu já vi antes, com um mundo encantador para combinar. Não sei quando minha hora chegará, mas quando chegar, espero que qualquer possível vida após a morte seja algo como este jogo.

Esta revisão é baseada em uma edição digital para PC fornecida pelo editor. I Am Dead estará disponível em 8 de outubro de 2020 no Nintendo Switch e PC via   Steam.

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