Crítica do ScourgeBringer: rogue-lite semelhante ao Shmup

Para quem segue as tendências dos jogos indie na última década, não seria surpresa saber que você não consegue balançar um gato morto sem acertar quatro ou cinco roguelikes diferentes de pixel art. Com tantas ofertas diferentes disponíveis para os jogadores, destacar-se na multidão pode ser quase impossível. O pessoal da Flying Oak Games está jogando com o ScourgeBringer. Ele promete ação intensa com plataformas leves e todos os elementos roguelike que você pode colocar em uma lista de marcadores da Steam Store. Na maior parte, ele tem sucesso no trabalho que se propõe a realizar, mas sem o molho verdadeiramente especial que separa os clássicos do resto.

Eles vieram dos céus

A ação em Sourgebringer começa quando monólitos aparecem no céu e começam a destruir as pessoas. Nossa protagonista Kyhra é uma ninja de cabelos gelados que investiga a perturbação e deve lutar para salvar a humanidade. A configuração é tão padrão quanto possível, mas a verdadeira carne e batatas de ScourgeBringer está na ação momento a momento. Kyhra é efetivamente uma bola de dor forte, chicoteando para frente e para trás na tela para se esquivar de projéteis e fatiar os inimigos que ela não atira primeiro.

O combate corpo a corpo em ScourgeBringer será familiar para os fãs de gênero, mas inclui algumas reviravoltas que tornam o estilo de jogo um pouco mais exclusivo. Muito parecido com os personagens de Devil May Cry, os ataques permitem que Kyhra permaneça suspensa no ar por um breve período de tempo. Isso é útil porque a maioria dos inimigos encontrados estão espalhados em todas as alturas concebíveis do campo de jogo. Cortar um mob e depois disparar para o próximo enquanto está no ar é um componente pesado do ciclo de jogo principal.

Os desenvolvedores consideram ScourgeBringer parte ação e parte plataforma, chegando a incluir um comentário de uma prévia da indústria de jogos afirmando que o jogo é “ Dead Cells encontra Celeste ” em seu marcador de abertura da Steam Store. Celeste (ou qualquer outro jogo de plataforma digno de nota), não. Você se pegará pulando em plataformas e se movendo pela tela no estilo de plataforma convencional, mas sugerir que esse tipo de jogabilidade é uma parte central da experiência seria muito enganoso.  

Toda a ação ocorre em uma série de salas bloqueadas. A câmera não segue Kyhra enquanto ela pula e não há níveis extensos para conquistar com tempo ou saltos delicados. No mínimo, a jogabilidade de momento a momento se parece mais com Enter the Gungeon ou muitos dos clássicos shmups de arcade (ou shoot ‘ em ups). Você passará horas se esquivando de projéteis enquanto trabalha com o ScourgeBringer.

Como a maioria dos roguelikes, você morrerá repetidamente. Após a morte, você perderá atualizações de pilares de estatísticas e sangue. Sangue é a moeda de ScourgeBringer e é derramado ao exterminar os inimigos. Ele pode ser trocado com Greed, um comerciante decadente localizado em algum lugar em cada mapa. Greed oferece itens aleatórios que variam de atualizações de armas a restauração de saúde. Alguma progressão continua após a morte na forma de uma árvore de habilidade. Esses buffs permitirão que você fique mais forte quanto mais você joga e os desbloqueia. Eles variam de simples expansão máxima de saúde a multiplicadores de combinação. Cada galho da árvore é fechado atrás do chefe que termina o nível dado. Depois de limpar um desses chefes, você pode começar a desbloquear os buffs da árvore.

As próprias batalhas contra chefes são uma mudança decente de ritmo em relação às telas infinitas cheias de inimigos flutuantes, embora todos pareçam muito mais fáceis de lidar do que os bandidos comuns por causa de seus padrões identificáveis. A natureza aleatória dos níveis normais e das ondas de inimigos contidos neles é mais difícil de lidar, na minha opinião, já que qualquer vantagem que você ganhou em saber o layout da sala desaparece quando você morre quando um novo layout é gerado.

Os controles parecem sólidos o tempo todo, o que é útil porque você precisará de toda a destreza dos dedos para se esquivar dos bilhões de projéteis que caem sobre você em cada sala. É possível que eu tenha alcançado um antigo território de peido quando se trata de minhas habilidades de jogo, mas eu achei o ScourgeBringer incrivelmente difícil de superar. Os jogos bullet hell regulares são mentalmente cansativos o suficiente, mas quando você adiciona layouts de sala aleatórios, pode parecer cruel.

Morrendo para morrer mais uma vez

ScourgeBringer consegue trabalhar com a força de seus controles e a suavidade geral de seu combate. Embora sua apresentação visual possa ser insípida quando comparada com seus contemporâneos e o design de quarto isolado de seus mundos seja desapontadoramente confinante, ele pode coçar a coceira de fãs de rolagem lateral semelhantes a roguel. A promessa não cumprida de plataformas atraentes dói, mas deixa espaço para crescer no futuro. ScourgeBringer começou a vida no Steam Early Access e Flying Oak Games afirma que o feedback da comunidade impulsiona o desenvolvimento, então há uma chance de que a base do jogo possa ser expandida no futuro. 7/10 controladores quebrados

Esta revisão é baseada no lançamento do PC Steam. A chave do jogo foi fornecida pelo editor para análise. Lançamento do ScourgeBringer para PC, Xbox One e Nintendo Switch em 21 de outubro de 2020.

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