Crítica Little Hope: A hora das bruxas

Little Hope é a segunda entrada em Supermassive Games ’ Antologia de imagens escuras. Esta coleção de títulos (que atualmente tem o número dois) parece abraçar totalmente o gênero Choose Your Own Adventure, e este último jogo não é diferente. Centrado em um pequeno grupo de alunos, Little Hope faz os jogadores tomarem decisões que terão um efeito direto sobre os personagens ’ vidas. Embora a história consiga ser assustadora, ela sofre de tropos de terror padrão e controles lentos e pesados ​​que tornam as jogadas múltiplas um pouco complicadas. No entanto, vários finais e o modo multijogador exclusivo tornam essa experiência valiosa.

Cidade fantasma

Little Hope se passa em seu homônimo, uma pitoresca cidade fantasma chamada Little Hope.

Os eventos em Little Hope saltam entre os dias atuais e os anos 1600 e tudo começa com um estrondo. Depois de testemunhar um incêndio em uma casa ceifando a vida de uma família, o jogador conhece um grupo de estudantes universitários e seu professor viajando de ônibus para um evento. Como você pode imaginar, esta viagem de ônibus não é tranquila. Na verdade, o ônibus acaba virando de lado, com os passageiros afastados após o motorista desviar para evitar uma garota assustadora parada no meio da estrada.

As coisas ficam estranhas imediatamente. Parte do grupo tenta andar em uma direção – longe de Little Hope – apenas para se encontrarem caminhando diretamente de volta para o grupo. Parece que algo na área os está impedindo de partir e, por isso, sem outra opção, eles saem em busca de ajuda em Little Hope.

Histórias da fogueira

O cenário de Little Hope é deliciosamente assustador, com marcações e sinais ocultos escondidos para o jogador encontrar.

Como um jogo como Little Hope depende tanto de sua narrativa, é fundamental que o diálogo e a história do jogo sejam envolventes. Tenho o prazer de dizer que Little Hope é um conto fascinante que consegue ser assustador e intrigante.

Ao longo do meu jogo cooperativo de Little Hope (onde o controle é passado e voltado entre os jogadores no comando do jogo), eu estava constantemente tentando juntar as peças da história com base na evidência diante dos meus olhos. Um item descoberto aqui ou uma cena testemunhada ali consegue fazer a primeira jogada através de um caso misterioso.

Além do mais, Little Hope é um jogo visualmente impressionante. Os ambientes são lindos em sua maneira misteriosa ao luar, com a cidade abandonada envolta em névoa tornando-se um cenário deliciosamente enervante. Até mesmo os modelos de personagens são notáveis, com nomes como Will Poulter sendo habilmente renderizados no jogo. Tudo isso ajuda a tornar os personagens mais verossímeis e consegue realmente vender o cenário.

Little Hope tem alguns visuais impressionantes, tanto no design e detalhes do personagem quanto no ambiente.

Embora os visuais sejam assustadores, os outros elementos de terror em Little Hope são um pouco decepcionantes. O jogo consegue ser enervante, mas nunca acerta totalmente a sensação de pavor. O horror equivale a algo que passa pela câmera de perspectiva fixa com um barulho alto ou os monstros de repente agarram os personagens do nada. Eles são clichês & eacute; temas de terror que qualquer aficionado por terror experiente verá ou pelos quais não será afetado.

E, embora os personagens tenham uma boa voz e o diálogo muitas vezes seja bastante natural, existem alguns problemas a serem encontrados. Alguns dos bloqueios de cena criam cortes de câmera incomuns, com a perspectiva pulando por todo o lugar. Todos esses cortes de câmera também podem fazer com que as falas sejam cortadas cedo demais ou, pior, um personagem levando batidas demais para começar a falar, apesar da câmera pendurada neles.

Outros problemas decorrem da falta de “ linhas de combate ”, diálogo que é ativado quando algo acontece com um personagem fora de uma cena (como quando um soldado grita “ Sou amigo! ” quando você acidentalmente atira nele no Halo). Por exemplo, eu levei um dos personagens até um galpão apenas para encontrar um crânio de veado com chifres feitos de galhos pendurados acima de um altar coberto de pedras pretas com pequenas marcações ocultas nelas. O personagem não reagiu ou deu qualquer indicação de que isso o preocupava.

Qual embarcação?

Os jogadores provavelmente vão querer ver os vários resultados e caminhos, e deveriam, é apenas uma experiência dificultada pelo movimento lento.

Jogos como esses são vendidos com o apelo de jogar várias vezes para ver os vários finais. Uma sessão nunca será suficiente para ver tudo o que é oferecido. Para um jogo como Little Hope, os vários resultados e caminhos que levam até lá são todos interessantes, mas, infelizmente, vários playhthroughs é exatamente onde Little Hope começa a mostrar algumas de suas outras falhas.

Desde o início, existem duas opções no que diz respeito à história: Corte teatral ou Corte do curador. Ambos oferecem uma perspectiva diferente de eventos, focando em um grupo em vez de no outro (quando os alunos e seu professor se separam ou se separam). Da mesma forma, se você controlou uma cena usando um personagem, o Corte do Curador fará com que você controle o oposto. Isso ajuda a construir uma imagem maior da intrincada história à medida que você vê mais lados dos eventos. É uma adição simples que enriquece a experiência.

Como o jogador já tem uma ideia da forma geral da narrativa, é provável que ele queira se mover pelo jogo mais rápido para chegar a certos pontos e decisões essenciais. Embora seja fácil ignorar na primeira jogada, as tentativas subsequentes realmente destacam o movimento lento dos personagens e os controles complicados de inspeção de itens.

Pular sustos tornam-se quase cômicos na forma como são entregues. Os jogadores veteranos de jogos de terror os verão chegando e mesmo aqueles que pegam um susto não ficarão necessariamente impressionados com a qualidade do susto.

Os personagens se movem como se estivessem no melado, o que torna a busca em edifícios extremamente tediosa, e isso só é piorado pelas perspectivas da câmera fixa que oscilam e mudam a cada dois passos. Parece uma aventura de apontar e clicar com etapas extras.

Para aqueles que jogam usando opções de diálogo mais razoáveis ​​e lógicas, uma segunda jogada invariavelmente resultará na escolha de outras respostas menos lógicas. Na minha segunda corrida, eu queria tentar irritar todo mundo e fazer com que todos se odiassem. Fiz isso escolhendo as linhas descritas por emoções negativas.

Escolher essas opções de diálogo carregadas de emoção resultou em algumas linhas extremas que não fluíram bem nas conversas. Uma explosão repentina escolhida pelo jogador é seguida por uma linha mais serena e reservada que entra em cena. Isso pode criar cenas chocantes e desiguais, em que a linha emocional sobe e desce sem lógica real.

No que diz respeito a jogar Little Hope com amigos, há um problema gritante quando se trata de eventos em tempo rápido (QTE). Um jogador pode receber um tutorial sobre como usar vários QTEs e outros não. Isso pode levar a situações em que um jogador deve realizar um QTE pela primeira vez, em que o resultado é vida ou morte sem nunca ter tido a oportunidade de “ praticar ”. Isso pode, infelizmente, resultar em algumas mortes que parecem injustas.

Comuna

Há muita diversão jogando Little Hope, especialmente com amigos. Infelizmente, rachaduras começam a aparecer durante várias jogadas.

Embora haja alguns problemas com o design, narrativa e diálogo, no geral, a história e a experiência oferecidas em Little Hope me deixaram bastante impressionado. A história era assustadora e intrigante, e apresentava um mundo rico em histórias sobre uma cidade com um passado mergulhado no ocultismo. Para aqueles detetives experientes, há pistas suficientes para que se possa juntar as peças da narrativa antes do final, mas mesmo que você não consiga fazer isso, ainda é uma conclusão satisfatória e outra grande entrada na Antologia de Imagens Negras.

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