Kingdom Hearts: Melody of Memory visualização prática: Silly Symphonies
Há muito que pode ser dito sobre a série Kingdom Hearts. Se você tiver várias horas, podemos conversar sobre a história e as dezenas de direções diferentes em que ela se foi e a miríade de maneiras como ela pulou de um penhasco. Mas Kingdom Hearts: Melody of Memory não é sobre a história de Kingdom Hearts, pelo menos não inteiramente. É sobre um dos elementos mais brilhantes da série, que é a música. Shacknews recentemente teve a oportunidade de testar a demonstração do jogo.
Há quem olhe para Melody of Memory e espere que toque de forma semelhante a uma série musical diferente da Square Enix: Theatrhythm. O espírito dos dois jogos é semelhante. Theatrhythm é um jogo de ritmo que gira em torno de músicas de Final Fantasy, enquanto Melody of Memory compila as melhores faixas de Kingdom Hearts. No entanto, os dois tocam de maneira bem diferente a ponto de o Melody of Memory apresentar seus próprios desafios únicos.
Em vez de seguir as notas ao longo de uma rodovia, Melody of Memory coloca os personagens de Kingdom Hearts na estrada. Conforme os personagens correm em frente, eles são confrontados por diferentes Heartless e outros inimigos, os quais eles lutam apertando o botão de ataque no ritmo da música. Existem três botões de ataque diferentes, mapeados para X, L1 e R1 no PS4. Muitas vezes, um botão de ataque é suficiente, mas há momentos em que dois ou três inimigos atacarão simultaneamente, exigindo mais de um ataque de uma vez. Embora a maioria das dicas sejam para ataques, há um ícone especial ocasional onde os jogadores devem apertar um botão de ataque especial (Triângulo no PS4) para lançar magia ou sugerir uma das habilidades de Sora.
O Melody of Memory se distancia ainda mais do Theatrhythm ao adicionar a mecânica familiar de Kingdom Hearts. Existem inimigos no ar e às vezes Sora tem que pular para atacá-los. Da mesma forma, alguns inimigos irão disparar projéteis à distância, então Sora tem que pular para evitá-los. Novamente, tudo isso é feito com o ritmo. O outro mecanismo principal que pode levar muito tempo para se acostumar é o Glide. Isso é familiar para os jogadores de Kingdom Hearts, mas usar a função Glide para flutuar no ar é uma adição estranha a um jogo de ritmo, mesmo que a ideia pareça ser invocar acordes longos.
A variedade de botões pode tornar mais fácil para os jogadores misturá-los e esquecer o que é o quê, especialmente na dificuldade Padrão ou Orgulho. Dificuldades maiores farão com que múltiplos Heartless apareçam ao mesmo tempo, exigindo que os jogadores às vezes pule com um personagem e ataquem com um personagem diferente ao mesmo tempo. Houve vários casos em que comecei a enviar spam para o botão errado e, subsequentemente, falhei na música. É algo que provavelmente fica mais fácil com a prática, mas a sobrecarga de informações pode ser uma coisa no calor do momento.
O outro problema que tenho com o Melody of Memory no momento é que a demo é um lembrete gritante de que nem todas as músicas de Kingdom Hearts são feitas para esse tipo de jogo. Faixas como o tema do País das Maravilhas não eram realmente seringueiros para começar, mas criar um estágio de jogo de ritmo em torno dele parece uma escolha estranha. Felizmente, existem outras músicas da franquia que são perfeitas para esse tipo de jogo. Wave of Darkness, o tema de Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep - A Fragmentary Passage / Kingdom Hearts 3 que acompanha o Demon Tide, é tão bonito quanto épico e foi uma explosão de jogar nesta demo. Há uma razão pela qual um show de orquestra de Kingdom Hearts é uma coisa. Muitas das músicas são fantásticas e se encaixam bem neste formato.
Ainda não sabemos como o pacote completo toma forma. Poderia ser uma coleção de melodias orquestrais grandiosas definidas para uma mecânica de jogo de ritmo desafiador. Ou pode ser um monte de faixas que simplesmente não são adequadas para este tipo de jogo. Vamos descobrir o que vai ser quando Kingdom Hearts: Melody of Memory for lançado no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 13 de novembro.
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